Свежие новости на сайте Русских Героев (от fireman):
http://remake-heroes.ucoz.ru/news/

АвторСообщение
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 2
Зарегистрирован: 14.10.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.07 14:05. Заголовок: Новые города - самые смелые предложения


Делитесь идеями по созданию новых городов.
За идеи, даже самые экзотические и безумные, никто наказывать не будет!

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 130 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 14.10.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.07 14:36. Заголовок: Re:


Империя Скалистых Островов
Находящиеся на юге Скалистые острова издавна притягивали к себе пиратов и контрабандистов, постепенно они сформировали четкую организацию и создали свою империю. Многочисленные шхуны пиратов наводят ужас на торговцев путешествующих южными морями. Скалистые острова – пиратская вольница с элементами республики. Это достаточная серьезная сила на карте мира.
Столица: Тортуна
Правитель: Адмирал Джекоб Вильянс
Символ: веселый Роджер
Религия: поклонения богу моря Навиру
Символ религии: трезубец на синем фоне

1. Рыбак – Умелый Рыбак – Ловкий Рыбак
Рыбаки – мирные жители островов, когда нет добычи жители островов живут тем что смогут добыть рыбаки.
Способности: рыба(вылечить +20HP юниту накормив его рыбой)
Внешний вид: рыбаки в драных тельняшках с ножами и удочками.

2. Юнга – Матрос – Морской Волк
Простые моряки хорошо управляются с управлением корабля, но слабы в бою.
Способности: мореплаватель(+1 скорость на корабле за каждые 10 юнг, матросов или морских волков но не более +5)
Внешний вид: моряки в драных тельняшках с саблями.

3. Пират – Флибустьер – Корсар
Абордажная команда кораблей, неплохо способна драться на вражеских судах. Некоторые из них вооружены взятыми из кораблей гномов пистолетами или мушкетами. Корсары – пираты нанятые другим государством для охоты на суда определенных стран.
Способности: всегда отвечает на атаку, у флибустьер выстрел из пистолета(дистанционная атака) раз за ход, у корсаров выстрел из мушкета(дистанционная атака пробивающая защиту) раз за ход.
Внешний вид: а-ля Джек Воробей.

3(б). Бугай – Громила – Костолом
Особо сильные пираты составляют ударную группу при абордаже. Они слабо защищены, но очень сильны.
Способности: пробивает защиту.
Внешний вид: атлетически сложенные пираты голые по пояс, с бонданами и саблями.

4. Краснокожий Дикарь – Краснокожий Воин – Краснокожий Страж
Коренные обитатели Скалистых Островов имеют красные оттенок кожи, они часто помогают пиратам в их набегах.
Способности: всегда контратакует, у стражей дистанционная атака.
Внешний вид: краснокожие дикари в набедренных повязках с копьями, стражи копья метают.

4(б). Гарпунер – Китобой – Гарпунная Установка
Пираты иногда промышляют ловлей китов. Профессия китобоя у них в почете, со временем они научились сооружать сложные гарпунные установки, которые можно использовать и в бою.
Способности: дистанционный бой, притянуть(протащить жертву на три клетки вперед)
Внешний вид: пираты с гарпунами, гарпунная установка как гигантский гарпун.
5. Никс – Никс-Воин – Никс-Лорд
Люди-рыбы – никсы, давние союзники пиратов, также промышляют разбоем и грабежем.
Способности: двойной удар на море, игнорирует водные препятствия кроме рвов.
Внешний вид: люди-рыбы из Пиратов Карибского Моря

5(б). Пиратский маг – Маг-Ренегат – Падший Маг
Маги помогают пиратам, создавая благоприятную погоду на море или воюя за часть добычи.
Способности: дистанционная атака, морской ветер( откидывает противника на пять клеток) полет(на один ход), волна (-50HP цели за каждого 3 мага еще -20 но не более -300, только у магов-ренегатов и падших магов) цунами(-70HP на площадь 3х3, за каждого 5 мага еще -20 но не больше -300, только у падших магов)
Внешний вид: маги в синих одеждах с саблями.

6. Морская Дева – Морская Фея – Морская Амазонка
Элитные команды адмирала Скалистых Островов набираются из женщин, специально обученных и подготовленных в Академии Моря на Тортуне. Это доверенные агенты, элитные шпионки и стражницы важных островов.
Способности: обольщение( противник парализован на два хода красотой морских дев, действует только на мужчин)
Внешний вид: девушки в синих купальниках-доспехах с саблями.

7. Циклон – Буревой Циклон - Грозовой Циклон
Циклоны – ужасное порождение магов островов, это полуразумная воронка разрушающая все на своем пути и раздробляющая корабли.
Способности: летает, гигант, стихия.
Внешний вид: огромная воронка.

8. Великий Циклон
Великий Циклон – очень редко вызывается магами островов, для его создания нужно очень много времени, но его силы ужасающи.
Способности: летает, гигант, стихия.
Внешний вид: огромная воронка с виднеющимися двумя глазами.

Герой воин: Капитан, Герой маг: Морской Маг

Командир-воин: Боцман – первый помощник капитана, он может эффективно руководить командой.
Способность: руководство командой (+1атака,защита,скорость всем войскам 1-3 уровня Скалистых островов, на втором уровне +2, на третьем +3 и т.д.)
Внешний вид: пират в шляпе и камзоле, вместо одной руки крюк, крюком он защищается.

Командир-маг: Навигатор – навигаторы прокладывают маршрут корабля, некоторые из них имеют скромные магические способности.
Способность: точность(стрелки стреляют через преграду в полную силу, на первом уровне можно накладывать один раз на три хода, на втором два раза на четере хода и т.д.)
Внешний вид: пират с картой за поясом в камзоле.

Еще: Вышибала – вышибалы, помощники трактирщиков выдворяющие напившихся посетителей или находящие деньги у тех кто отказывается платить.
Способности: 30%оглушение(оглушение на два хода), удар дубиной(-30HP раз за битву), удар на клетку вперед.
Внешний вид: вышибала с дубиной.

Здания:
1. Пристань
2. Причал
3. Кабак
3(б). Гавань
4. Жилище дикарей
4(б). Китоловная академия
5. Логово никсов
5(б). Башня моря
6. Морская Академия
7. Озеро магов
8. Глубокий пруд магии
Еще: Трактир

Здания увеличивающие прирост:
Хижины рыбаков - +10 рыбаки
Порт - +8 матросов


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 4
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.07 14:46. Заголовок: Re:


А грааль - Летучий голландец. Отнимает удачу у нападающего и кастует Страх.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Премьер-министр




Сообщение: 1
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Питер
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.07 17:06. Заголовок: Re:


Неплохо, только мне кажется, что это будет сильно переплетаться с Гаванью. ИМХО

А еще смелая идея (я её как-то ради смеха на DF2 озвучивал), сделать город космический чужие, хищник и т.д. Это было бы имхо достойное противопоставление тому же Форжу.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 13
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.07 18:58. Заголовок: Re:


Гавань - добро. Пиратский город - зло. Тёмная гавань. А космический город - предлагай!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Премьер-министр




Сообщение: 3
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Питер
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.07 19:49. Заголовок: Re:



 цитата:
А космический город - предлагай!



Хочешь чтоб меня засмеяли!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 18
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.07 20:11. Заголовок: Re:


Почитай первый пост. Я хочу САМЫХ НЕРЕАЛЬНЫХ, БЕЗУМНЫХ проектов! В них всегда найдётся изюминка. А заурядных я могу хоть 30 штук накатать. И никому интересны они не будут.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Премьер-министр




Сообщение: 5
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Питер
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.07 20:43. Заголовок: Re:


Попробую что-нибудь вспомнить из фантастики и потом отпишусь.
Оффтоп: Не, конык у тебя прикольный, но мне кажется, что размер все-таки великоват.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 20
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.10.07 22:13. Заголовок: Re:


Для админа - в самый раз.
Да, нужно будет уменьшить.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.07 08:29. Заголовок: Re:


Вот я кровожадное ПадушкО тут как тут!

Кан’Куотль

Кан’Куотль – раса гуманоидных ящеров, которые обитают в джунглях Эретии, которая лежит на западе от Крюгона.
Они поклоняются Куолтлю (Куотль – Змея), который по их верованиям управляет Солнцем и Змеями (Они у нас хладнокровные). Только мне кажется что 7-ой уровень, не самый лучший...
1 Уровень
Кобра – Яд
Кобра Куотля – Яд, Первый удар
Кобры – священные животные Куотля и убийство их Кан’Куотль считается тяжкими грехами. Иногда Кобр достают из Пруда змей и заставляют биться на стороне Кан’Куотль. Некоторых кобр Жрецы Куотля покрывают рунами, из-за чего те разрастаются и становятся сильнее, чем обычные кобры.
(Пруд змей, Пруд кобр)
2 Уровень
Воин Кан’Куотль – Режущий удар (Игнорирует 3 ед. защиты)
Избранный Воин – Режущий Удар, Эмпатия Куотля (Раз за битву способен исцелить 175 здоровья, +10 к атаке, +10 к защите, +5 к скорости)
Эти воины – костяк армий Кан’Куотль, способные своими невероятно наточенными алебардами делать бреши в броне врага, эти воины снискали славу наводящих ужас умелых солдат.
Некоторых воинов Жрецы Куотля избирает в виде «послов его воли» и покрывают специальными рунами Куотля, надевают в ритуальные одежды. Редко какие Избранные Воины возвращаются на путь войны, многие из них становятся Жрецами Змей. Но те, Избранные воины, которые остались на пути воины способны сметать своими отрядами с лица земли даже маленькие армии.
(Секта войны, Храм Войны)
3 Уровень
Наездник на ящере – Разгон
Мецтеан – Разгон, Прыжок (Способны «перелететь» через препятствие)
Ящеры были еще одними существами, которых олицетворял Куотль. Наездники на ящерах предпочитают быструю атаку. Ящеры их быстры и способны развивать невероятные скорости. Сражаются они копьями, которые были благословлены Жрецами Змей.
Мецтеаны – Особенная каста Наездников на ящерах. Они так выдрессировали ездовых ящеров, что те способны перепрыгивать через небольших вражеских воинов и некоторые препятствия.
(Инкубаторы ящеров, Помост Ящеров)
4 Уровень
Жрец Змей – Стрелок, 50% к огню, Тепло (В 5 клетках от Жреца +2 к здоровью и +3 к атаке)
Жрец Куотля – Стрелок, Взрыв, 50% к огню, Тепло, Жар (25% нанести 2 ед урона огнем за 1 Жреца Куотля в ближнем бою)
Жрецы Змей проповедуют такой аспект Куотля, как покровительство ящерами и змеями. Они стреляют пламенем из своих жезлов, а жезлы эти также распространяют ауру тепла, которая воодушевляет воинов Кан’Куотль.
Жрецы Куотля в почете. Не многим Кан’Куотль хватает сил выдержать все испытания, которые предлагает долгий путь к Жрецу Куотля. Но те кто одолел его получают возможность обрушить на головы врагов Куотля настоящий ад…
(Секта Жрецов, Храм Куотля)
5 Уровень
Птеродактиль – Полет
Элитный птеродактиль – Полет
Уникальна связь Кан’Куотль с животными. Жрецы Куотля смогли приручить птеродактилей, которые обитали в джунглях.
Птеродактили верой и правдой долгое время служат в армиях Кан’Куотль.
(Насест птеродактилей, Крепость птеродактилей)
6 Уровень
Нага – Стрелок, Защита (В 6 клетках от Наги -25% от урона магией, +3 к защите)
Нага-заступница – Стрелок, Защита, Опека (Переадресация урона на Нагу)
(Яма змеи, Святилище змеи)
Наги – странные существа полулюди-полузмеи обитали на южной дельте рек Джунглей. Когда Кан’Куотль нашли их, то узрели в них «детей Куотля». Наги используют странную систему магии для обычных существ Антагарича. Они способны накладывать обереги на Кан’Куотль, а некоторые наги даже могут пожертвовать своей жизнью, чтобы защитить других воинов Кан’Куотль. Так появляются Наги-Заступницы.
7 Уровень
Тираннозавр – Ужас (-2 от морали)
Древний Тираннозавр – 50% огню, Ужас
Тираннозавр Куотля – Гнев (+20 к уроню огнем), Ужас

Остальное:
Название города: Храм Змей

Общее о замке: Требуется много руды, ртути, но почти не требуются кристаллы и древесина.
Стоимость зданий – Выше среднего
Стоимость юнитов – Средняя
Сила юнитов: Упор делается на Скорость и Защиту. Низкая атака, среднее здоровье.

Почва: Джунгли (-2 к скорости у остальных героев, или героев без «Логистики II-ой ступени»)

Религия: Культ Куотля

Правитель: Сир’Коатль

Эмблема: Спираль в виде змеи

Мировоззрение: Нейтральные с уклоном в добро

Магия: Концентрируются на магии Стихий Воды и Огня, хотя Огонь более приоритетен. Реже всего встречается Магия Земли. На третьем месте – Магия Воздуха. Обязательное заклинание – Проклятие на 1-ом уровне Гильдии Магов.

Характеристики: Приоритеты – Сила Магии и Защита

Нейтралы –
Озерная кобра
Эти кобры находятся в водах Озера Кровопийц, что на джунглях Кан’Куотль. В этом озере разводятся тысячи и тысячи озерных кобр, которые также являются священными змеями Кан’Куотль
Яд, Кровопийца (Поглощает 3 ед урона при атаке 1 Озерной коброй)
Ренегаты
Ренегаты Кан’Куотль это хорошо вооруженные отряды ящеров-отступников. Иногда Кан’Куотль обращаются к ренегатам, чтобы те помогли защитить священную землю Куотля от посягательств других рас.
Логистик (+2 к скорости в джунглях и на болотах), Первый удар
Трицератопс
Трицератопсы – динозавры, которых Кан’Куотль не смогли приручить. Они передвигаются стадами и способны в своем гневе разломать крепкие стены городов Кан’Куотль
Ярость (+3 к атаке если были атакованы), Таран (Способны ломать стены)
Жрец-отшельник
Эти странные Жрецы Куотля которые ушли из городов Кан’Куотль. Неизвестно, продолжают ли они служить Богу Кан’Куотль, но они часто вмешивались в войны Кан’Куотль, как серые кардиналы. Их мотивы покрыты тайной.
Яд, Стрелок, Нет штрафа при расстоянии

Города:
Йирики – Столица Кан’Куатль.
Находятся на дельте реки Ат’Кван. Правит Йирики и всем народом Кан’Куотль Верховный Жрец Куотля Сир’Коатль. Город получает бонус к доходам и +15 к приросту Воинов Куотля.
Таласт – Второй по величине город.
Находится на границе с Кригоном. В нем управляют три дома Наездников на ящеров. Существует даже каста Элитных наездников Таласта – настолько хороши там наездники на ящерах…
+4 к приросту Наездников на ящерах
Ктерациотль – Центр всей жреческой деятельности Кан’Куотль.
Говорят, будто в Храме Куотля находится Аватара Куотля, которая оживет когда всему народу Кан’Куотль придет практически полное уничтожение. Именно тогда их раса уничтожит врагов и расцветет в Золотом Веке.

Здания
Производственные постройки:
Пруд змей - Пруд кобр
Секта Войны - Храм Войны
Инкубаторы ящеров – Помост ящеров
Секта Жрецов – Храм Куотля
Насест птеродактилей – Крепость птеродактилей
Яма Змей – Святилище Змей
Инкубаторы Тираннозавров – Священные Инкубаторы
Уникальные:
Грааль –
Жертвенник (Не определено)
+5000 золотых, +5 к здоровью обороняющихся, +25 к мане героям
Внешний вид – Три гигантских изваяний Куотля, посередине которых разведен костер.
Яйцеклад - +5 Кобр\Кобр Куотля в неделю
Библиотека - +2 Жреца Змей\Жреца Куотля в неделю
Кан’Куотль способны строить Гильдию Магов до 5-ого уровня. Чаще попадается стихия Воды и Огня. Реже – Земли. На 1-ом уровне ВСЕГДА попадается заклинание «Проклятие».
Круг просвещения- +1 к Силе Магии героя


Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 55
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.07 10:12. Заголовок: Re:


А ты не мог бы дать описание внешнего вида?
И ещё ты откуда-то взял или сам придумал?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.07 11:26. Заголовок: Re:


Я вдахновлялся расой Сирасси из Warlords III.

Внешний вид я вроде бы писал...

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.07 11:32. Заголовок: Re:


Воин Кан'Куотль
Напоминает человека-ящера из Neverwinter Nights 1.
Вооружен алебардой. Красная кожа, синие татуировки. Броня из кожи.
Избранный воин
Броня зделана из железа. Имеет светящуюся алебарду и фиолетовые татуировки.
Кобра Куотля
Обычная кобра, но больше и на ней выгравированны руны.
Жрец Змей
Ящер одетый в коричневую кожанную броню. Имеет небольшой жезл из золота заканчивающийся головой змеи. Стреляет огненными шарами из жезла. На голове имеет головной убор в виде двух змей свисающих с головы.
Жрец Куотля
На броне нарисованы оранжевые руны. Имеет посох с головой змеи.
Наездник на ящере
Ящер из Warlords III, Ящер - такой же как и Воин Кан'Куотль, но вместо алебарды - пика.
Мецтеан
Кожа покрашена в синий цвет. Бронированный скакун.
Элит. Птеродактиль
Бронированный
Нага
Получеловек-полузмея. Женского пола. Стреляет огненными шарами. Имеет обычные волосы (Но зеленые)
Нага-заступница
На руках одеты металические браслеты. Тело покрыто рунами
Тираннозавр Куотля
Весь красный с прожилками зеленого

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 59
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.07 11:37. Заголовок: Re:


Я имею в виду, как например в Готике:

Могильшик: Внешний вид: Забальзамированные, худые, одеты в саван и в руках лопата. внешне есть некоторые признаки разложения
Пыточник: Внешний вид: Толстяк с двуручным двусторонним мечом в руках, на голову надет колпак

Например, коатль, как крылатый змей был одним из предложенных юнитов в мой проект Небесного города.
И вообще, зарегься. Я даже плюс поставить не могу за участие.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 17.10.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.07 11:42. Заголовок: Re:


Куотль (Не куатль!) - Змей

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 61
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.07 12:07. Заголовок: Re:


А что - этимология (происхождение слова) - не такая? И что предлагаешь сделать с Нагами из Башни?
Моё предложение - заменить Ракшасами, как в 5-х.
А чем твои человеко-ящеры 1-го уровня отличаются от Кобольдов? Насколько я помню, кобольд - это человеко-ящер?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 17.10.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.07 12:45. Заголовок: Re:


Наги... Вот тут надо подумать...
Но можно сослаться на различие видов -
Наги Башни - 6-ти рукие
Наги Кан'Куотль - 2-у рукие и умеют метаться пламенем. Причем зеленые.
Кобольд - это кое-что другое, чем человек-ящер или Лизардфолк (Monsters Book) является потомком Четвертой Расы Создателей (Сефираны что-ли. Не помню)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 2
Зарегистрирован: 17.10.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.07 14:57. Заголовок: Re:


Чтож, город дикарей:

Юниты:
1. Дикарь-копейщик(нет)
2. Дикарь-лучник(стреляет)
3. Пантера(?)
4. Шаман(знает магию)
5. Йети(имуннитет к холоду)
6. Чубакабра(?)
7. Гаргантюа(стреляет, в ближнем бою игнорирует 20% защиты, нет штрафа ближнего боя)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 63
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.07 16:50. Заголовок: Re:


Это в противоположность Оплоту - Джунгли ?
Чё, а можно было бы. Помню, в Kings Bounty 2 был такой юнит - дикарь. Кидал копьями. Так там это был 2-й или третий уровень.

2 Latiss
Понимаешь, можно сделать как угодно, но чтоб не было конфликта названий: например Медуза и Горгона (хотя мне, если честно, не нравится такой подход). Наги вообще имхо в Маговском замке не вплоне в тему (не, по сценарию понятно, имею в виду по мировззрению).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 3
Зарегистрирован: 17.10.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.07 21:01. Заголовок: Re:



 цитата:
Это в противоположность Оплоту - Джунгли?


Пусть будет так. Город представлял по архитектуре как инковский или ацтекский.(пирамиды, джунгли и т.д.)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 68
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.10.07 22:43. Заголовок: Re:


Я тоже так представлял. Это вы специально, чтоб у меня на сайте побольше работы было, имхо

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 17.10.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.10.07 10:43. Заголовок: Re:


Я придумал - *название страны с вопросом "какие?"* Наги.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 70
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.07 08:44. Заголовок: Re:


Или я слишком туп, или ты слишком мудр, но не уразумею сей премудрости, имхо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 17.10.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.07 12:06. Заголовок: Re:


Ну например... У Башни страна какая? Бракада... Значит Бракадские наги
У Кан'Куотль - Например Бибигония - Бибигонские Наги.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 17.10.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.07 12:07. Заголовок: Re:


Arseny пишет:

 цитата:
инковский или ацтекский.(пирамиды, джунгли и т.д.)


Э, э! Не стоит на южноамериканские нации говорить, что это дикари! У Ацтеков вобще наркотики первыми появились. Да и цифра 0

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 5
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.07 19:29. Заголовок: Re:


Внешне примерно, как индейцы. Хотя для этого всего надо концепцию города развивать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 8
Зарегистрирован: 17.10.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.07 12:20. Заголовок: Re:


Я вот тут подумал и решил сделать "Злой" город:
Обиталище (характеристики выложу позже)
Гвардейцы\Защитники
Сумрак\Посланник Ничто
Пустотник\Высший Пустотник
Плетущий Тени\Мудрец
Ярость Пустоты\Гнев Пустоты
Жнец\Старший Жнец
Чистое Ничто\Первородное Ничто

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 89
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.07 15:12. Заголовок: Re:


Latiss почитай на форуме df2 "Замок Небытие". Имхо это твоя идея, только там её развить не сумели, а ты сподобился.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 104
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.07 13:01. Заголовок: Предложи. У меня ест..


Предложи. У меня есть идея сделать город по Хроникам Нарнии. Там на лошадях никто не сидел.
Тебе аватарчик :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 14
Зарегистрирован: 30.10.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.07 13:10. Заголовок: hippocamus пишет: П..


hippocamus пишет:

 цитата:
Предложи. У меня есть идея сделать город по Хроникам Нарнии


Наддо обмозговать

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 120
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.11.07 20:36. Заголовок: Так ты сам концепцию..


Так ты сам концепцию предложи. Почитай тему "Город Нарния", там я выложил мою.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=7098

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 142
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.07 15:41. Заголовок: Во так обсуждение по..


Во так обсуждение пошло. Можно новую тему открывать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 29
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.07 22:25. Заголовок: Угу, жалко, что я не..


Угу, жалко, что я не модератор, так бы в новую тему перенес.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 143
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.11.07 19:43. Заголовок: Это ты на меня намек..


Это ты на меня намекаешь?
Будешь модератор в этом подфоруме.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Премьер-министр




Сообщение: 65
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Питер
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.11.07 22:40. Заголовок: Все, лошадь в новой ..


Все, лошадь в новой теме, больше не обсуждаем здесь.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 146
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.11.07 10:46. Заголовок: Отлично. Вначале мне..


Отлично. Вначале мне эта мысль напоминала "Бредовые города" с ДФ2, а теперь думаю: почему бы и нет?

Всё. Здесь только НОВЫЕ идеи.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.07 16:18. Заголовок: Город Еды(с голодухи..


Город Еды(с голодухи наверно придумал)
1 уровень: Сосиска - Сосиска в тесте
2 уровень: Блин - Пицца
3 уровень: Гамгургер - Биг Тести
4 уровень: Жареный окорок - Курица гриль
5 уровень: Шашлык - Шашлык с луком
6 уровень: Кастрюля со щами - Кастрюля с горячими щами
7 уровень: Морозильная камера - Холодильник

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.07 16:30. Заголовок: Японско-китайский го..


Японско-китайский город(придумал давно, про Пагоду тогда не знал)
1 уровень: Рикша - Быстроногий рикша
2 уровень: Китайские дамы - Китайские аристократки
3 уровень: Тенгу - Карасу-тенгу
4 уровень: Ниндзя - Мастер-ниндзя
5 уровень: Самурай - Элитный самурай
6 уровень: Буддийский монах - Далай-лама
7 уровень: Китайский дракон - Божественный дракон

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.07 16:54. Заголовок: Город Доисторическог..


Город Доисторического мира(знаю что первобытные люди никогда не встречались с динозаврами, но всё таки это сказочный город)
1 уровень: Птерадактиль - Птеродон (клюётся, летает)
2 уровень: Питекантроп - Неандерталец (дерётся дубиной)
3 уровень: Кроманьёнец - Охотник на динозавров (метает копья)
4 уровень: Велоцираптор - Ютараптор( дерётся когтями на задних лапах)
5 уровень: Пизанозавр - Анкилозавр (отличная защита, дерётся "палицей" на конце хвоста)
6 уровень: Стиракозавр - Трицератопс (кавалирийский бонус, атакует рогами)
7 уровень: Тарбозавр - Тираннозавр Рекс (кусает)



Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Премьер-министр




Сообщение: 71
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Питер
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.07 19:59. Заголовок: Город доисторическог..


Город доисторического мира хорош, только доработать.
А вот в городе Еды холодильник лишний. Там нужно сделать Хычин - Шаверма.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 40
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.07 20:31. Заголовок: Город затерянный в л..


Город затерянный в лесах(горах, полях...) (?)
Затерянные руины древнего города, чьи создатели давно погибли,
а сам город заселили чуждые существа.

1. Альф - нет.(ненависть к валакхальям)
2. Мистическая обезьяна/Онбу - неизвестно.
3. Саламандра - имуннитет к огню.
4. Камелопард - неизвестно.
5. Опиникус - летает, отвечает на 3 атаки.
6. Триффид - круговая атака, 10% насылание яда каждому атакованному.
7. Симплициссимус - летает, насылает на противника вероятность, что тот впадет в бешеность.
--------------------
P.S.
может создать еще тему про рунный город?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 29.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.07 00:05. Заголовок: Надеюсь идеи на горо..


Надеюсь идеи на города ещё принимаются?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 187
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.07 00:16. Заголовок: Само собой. Милости ..


Само собой. Милости просим.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 188
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.07 00:24. Заголовок: Arseny пишет: может..


Arseny пишет:

 цитата:
может создать еще тему про рунный город?


Чего ты спрашиваешь? Создавай, если считаешь нужным.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 29.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.07 17:08. Заголовок: Ок! Тогда ща сначала..


Ок! Тогда ща сначала названия города и монстров, за тем по каждому в отдельности пройдусь )

Город "Разлом"
1. Воин Дрогннов -> Найлод
2. Гахадар -> Хайлонур
3. Металлическая Тварь -> Стальной Зверь
4. Череп-Разрушитель -> Череп-Анигилятор
5. Хонлар -> Элитный Хонлар
6. Менфор -> Куманрор Менфор
7. Большой Ассадар -> Осадный Ассадар

Все монстры придуманы мной так что их аналогию в мифах искать бесполезно...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 30.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.07 18:49. Заголовок: VERGAK, опиши сущест..


VERGAK, опиши существ поподробнее, пжалуста

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 201
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.07 20:43. Заголовок: VERGAK если тобой п..


VERGAK
если тобой придуманы, то без описания совсем уж никак.
Зайди на http://alex-bog.com/wogtowns
посмотри как там города описываются.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 29.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.07 01:09. Заголовок: Может лучше всё в ка..


Может лучше всё в картинках? Нарисую не вопрос ) Конечно не великий художник но всё же )

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 29.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.07 03:00. Заголовок: http://zalil.ru/uplo..


http://zalil.ru/upload/25177494
Первый уровень не улучшеный.
Св-ва.
Дрогнн - получает 250% урона от магии, 25% поглощение от всего урона
Большой Щит - поглощение урона на 25% поглощение урона от стрел

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 2
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.07 11:31. Заголовок: Неплохо было бы сдел..


Неплохо было бы сделать технологический город. По типу Форджа, но немного другой.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 221
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.07 12:21. Заголовок: Предлагай. Мне Фордж..


Предлагай. Мне Фордж не нравится тем, что это сборная солянка из монстров, уже фигурировавших. Неужто трудно было придумать что-то пооригинальнее?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 29.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.07 23:20. Заголовок: Первый уровень улучш..


Первый уровень улучшеный
Св-ва
Дрогнн
Большой щит
Шипастый щит - Враг перед атакой монстра получает минимальный урон Найлода (от щита). Можно это сделать как способность при блоке.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 9
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.07 23:41. Заголовок: hippocamus пишет: э..


hippocamus пишет:

 цитата:
это сборная солянка из монстров, уже фигурировавших


Бред. Эти юниты кардинально изменены, плюс, таков сюжет города.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 29.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.07 05:25. Заголовок: Гахадар Св-ва Дрогнн..


Гахадар
Св-ва
Дрогнн
Стреляет

Тяжело бронированный лучник дрогннов, лук его тоже составляет часть защиты, по сути на луке стоят огромные походящие на щиты пластины

Выглядит как обычный дрогнн воин, только вместо копья к руке прикручен огромный лук состоящий из железных пластин.


Хайлонур
Св-ва
Дрогнн
Стреляет
Нет штрафа в ближнем бою

Дрогнн носящий арбалет, при чём на самом арбалете прикреплены лезвия, которыми он и пользуется, если враг подойдёт к нему.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 229
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.07 00:56. Заголовок: Ты можешь не по кусо..


Ты можешь не по кусочкам, а в одном посте сразу всё?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 12
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.07 11:53. Заголовок: (III) Замок Смертель..


(III) Замок Смертельных бойцов (Замок Mortal Combat:)):

1) Барака(без штыков)/Барака(со штыками)
2) Джейд/Милена(кидает саи)
3) Ящер(еще не в теле)/Рептилия(Яд)
4) Сайрекс (стреляет ракетами)/Смоук(враги не отвечают, стреляет ракетами)
5) ... /Мотаро(бьет как дракон две клетки)
6) Горро/Еще один есть 4-х рукий не помню как его звать (не Шива)(Бьет как церберы три клетки)
7) Шанксунг/ШаоКан(Телепортируется в любую точку поле боя)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 275
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.07 13:18. Заголовок: В СтритФайтера в дет..


В СтритФайтера в детстве играл ?
d0s, пожалуйста, изучи сайт http://alex-bog.com/wogtowns/,
потому что ты уже повторяешься. Многие твои идеи уже выложены там, так что лучше на их базе что-то придумывать. Я не против, если в обсуждении города участвовало много людей, такой город и понравится многим.
Если видите какие-то перспективы - создавайте темы, объявляйте на дф2, будем обсуждать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 20
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.07 13:29. Заголовок: d0s почему бы не сос..


d0s почему бы не составить город не из персов игры, а из рас МК, к которым эти пресы принадлежат? МК обладает весьма интересными миром и сюжетом.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 13
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.07 14:17. Заголовок: В СтритФайтера в дет..



 цитата:
В СтритФайтера в детстве играл ?


Конечно:)


 цитата:
d0s, пожалуйста, изучи сайт http://alex-bog.com/wogtowns/,
потому что ты уже повторяешься. Многие твои идеи уже выложены там, так что лучше на их базе что-то придумывать


В чем я повторился? Там есть замки ну у у замка Небытие другая концепция, юниты некоторые правда встретились:) слизь например.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 14
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.07 14:18. Заголовок: d0s почему бы не сос..



 цитата:
d0s почему бы не составить город не из персов игры, а из рас МК, к которым эти пресы принадлежат? МК обладает весьма интересными миром и сюжетом.


Впринципе можно

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 10
Зарегистрирован: 22.12.07
Откуда: Украина, Харьков
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.07 10:08. Заголовок: Можно город сделать ..


Можно город сделать типа гречиский, город олимпийских богов, что-б там были боги и полубоги и их слуги. Например:
- Амур/Великий Амур
- ?
- Меркурий/Гермес
- Атлант/Аполон
- ?
- Страж Стикса/Аид
- Слуга зевса/Воин зевса/Зевс



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 270
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.07 12:28. Заголовок: представляю, в армии..


представляю, в армии 12469 Атлантов(который был только 1, и не на олимпе, Атлант Титаном был)
Или 152 Зевса...

Надо тогда богами, а греческими мифическими существами город заселять.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 33
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.07 06:32. Заголовок: ...А мифические суще..


...А мифические существа итак уже вомногих городах заняты

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 396
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.07 11:11. Заголовок: Никто не занят...


Никто не занят.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 290
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.07 11:47. Заголовок: Есть много гр. миф. ..


Есть много гр. миф. сущ. которые не заняты.(можешь в миф. словарях поискать)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 46
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 11:12. Заголовок: А вот интересно никт..


А вот интересно никто не придумал сделать Замок НОЧНЫХ Эльфов типо как в war craft 3?

Дриада
Друид-медведь
Друид-ворон
Лучница

больше не помню там юнитов


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 601
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.08 11:17. Заголовок: Нет, совсем такого н..


Нет, совсем такого нет, но Убежище и Роща отчасти напоминают.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 461
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.08 15:12. Заголовок: Ночные эльфы - это р..


Ночные эльфы - это роща.
Темные эльфы - это убежище.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 75
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.08 17:16. Заголовок: Убежище - дроу...


Убежище - дроу.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 48
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.08 19:20. Заголовок: Извиняюсь что повтор..


Извиняюсь что повторялся, действительно Роща это тот который я предполагал, он сделан полностью подобие Warcrafta...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 44
Зарегистрирован: 22.12.07
Откуда: Украина, Харьков
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.08 20:47. Заголовок: Название города: Вав..


Название города: Вавилон
Почва: Песок
Юниты:
1) Строитель (хиленький чулувек с киркой)
2) Песчаный воин (Сущеснво из песка. Мало здоровья и защиты, поглощает мёртвые души(как привидение) только своиство по-другому оформить)
3) Сфинкс (наподобие гарпии)
4) Немезийский лев (просто лев)
5) Звездочет (что-то типа чародеев)
6) Страж вавилона
7) Хранитель бури (накладывает ускорение)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 49
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.08 11:47. Заголовок: Ночные эльфы - это р..



 цитата:
Ночные эльфы - это роща.


Кто нибудь знает где ведется разработка рощи, хочу принять участие там

Собственно про Вавилон.
Это же город вроде из истории и человека так звали, который собственно и построил этот город. Концепт можно доработать. Если двигаться в этом направлении, то название нужно сменить так как у на мир м&m.
Юниты
1) Впринципе нормально
2) Как это уже есть песчанные демоны, я бы сказал что тут нужна замена
3) Если сфинкс у меня ассоциируется со статуей, а ты предлагаешь гарпию - то это вылитая гаргулия. Либо менять внешний вид, либо придумать другое существо
4) Из Эпохи Миологии? Впринципе нормально
5) Хорошо
6) Тут можно рассуждать очень и очень много, но идея хорошая
7) Внешний вид у меня вообще не сформировался, название красивое

Конечно можно и нужно создавать предлагать новые города, но вот я все таки за то чтобы сделали хотя бы один город, а там видно уже будет...
А так Вавилон похож по твоему концепту на бастион...

Либо что то координально менять либо отказываться...


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 45
Зарегистрирован: 22.12.07
Откуда: Украина, Харьков
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.08 15:58. Заголовок: 3) Если сфинкс у мен..



 цитата:
3) Если сфинкс у меня ассоциируется со статуей, а ты предлагаешь гарпию - то это вылитая гаргулия. Либо менять внешний вид, либо придумать другое существо


Ты не прав. Сфинкс - это летающее существо, которое загадывало загадки. Одгадаеш - можеш идти, а иначе смерть.

 цитата:
А так Вавилон похож по твоему концепту на бастион...

Общее у них только ландшафт.

 цитата:
Конечно можно и нужно создавать предлагать новые города, но вот я все таки за то чтобы сделали хотя бы один город, а там видно уже будет...

Я предлагаю нескольким командам объедениться и сделать, наконец, один город.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 1
Настроение: Пакостное! ;-)P
Зарегистрирован: 23.02.08
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.08 03:53. Заголовок: Ты не прав. Сфинкс -..



 цитата:
Ты не прав. Сфинкс - это летающее существо, которое загадывало загадки. Одгадаеш - можеш идти, а иначе смерть.


Сфинкс уже есть как объект на карте. Если летающее - можно поставить стервятника/грифа. Абилка - т.к. питаются мертвечиной, то n%-ный шанс отравления.

Лучше быть пьяным и добрым, чем трезвым и злым... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 2
Зарегистрирован: 13.05.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.08 15:15. Заголовок: Город Зиберов (кто т..


Город Зиберов (кто такие зиберы, на форуме, конечно, никто не знает. Я как-нибудь напишу в аську гиппокамусу подробнее, кто они такие). Ладно, объясняю - зиберы, это такие люди, которые пьют только самогон, едят только горох. Зиберы очень распространены, чаще всего живут в общежитиях. Одна из их популяций находится в Буденновском районе Донецка (Украина). Повторяю, зиберы - не выдуманый персонаж, а реально существующий. Когда они напьются, все кричат "зибери миня атсюда", поэтому они называются зиберами.
Расписка существ:

1. Зибер - Зибер воин
Обычный пьяный жителей общежитий. Вместо маны имеет особые очки самогона. При использовании способности "Самогон" (увеличивается атака, защита, восстанавливается здоровье, увеличивается скорость). Способность "Горох" даёт дистанционную атаку прыжком, увеличивает здоровье (что может даже воскресить павших зиберов).

1 альтернатива. Шавка - Хищная шавка.
Собаки, живущие возле общежитий. Каждую неделю их популяция увеличивается на 15% процентов. Шавки очень слабые воины, но у хищной шавки есть абилка "Бешенство" (25% шанс наложить Берсерк на атакованого врага)

2. Всадник шавки - Собачий чемпион.
Зибер верхом на шавке. Их нельзя строить в городах, но можно получать сажая зиберов на шавок.

3. Самогонщица - Умелая самогонщица.
Слабый в ближнем в бою (атакует скалкой), но очень полезный юнит, так как увеличивает самогонную силу зиберов и также обладает парочкой заклинаний (ускорение и замедление).

4. Здесь идёт две альтернативные ветви - ветвь Гороха и ветвь Самогона. Вообще мод с зиберами называется "Герои гороха и самогона" (Heroes of Garohh&Samohong). Я уже сделал несколько кампаний, правда зиберы заменяются цитаделью.

Ну, а вот ветви существ.

ВЕТВЬ САМОГОНА
4. Хищная ворона - Откормленная ворона.
Атакует. Способности "Карр" (что-то вроде крика баньши из HMM5), и "Пикирование" (вроде абилки боевого грифона из HMM5).

5. Одноглазый зибер - Зибер бармен.
Что-то вроде циклопа, но глаз поменьше и слева. Другой выбит. Дерется в ближнем бою. Обладает способностями "Горох", "Самогон".

6. Выверна - Паокай.
Что-то вроде виверны, но внешний вид ближе к виверне из варкрафта. Способности: "Вой" (что-то вроде карканья), "Вывих" (обнуление защиты определенного юнита).

7. Зеленый змий - Палёный змий.
Огромная зеленая змея. Способности "Озиберивание" (раз в ход может подчинить стек врага. Враг переходит на вашу сторону, и становится зиберов (если это 4-7 уровень, то он становится юнитом ветви по выбору).

ВЕТВЬ ГОРОХА
4. Громила - Мордоворот.
Мощный зибер, закаленный в пьяных драках в зибербаре. Способности "Пьяная ярость", "Горох", "Самогон".

5. Рыцарь зибер - Гороховый рыцарь.
Хорошо вооруженный зибер, с арматурой. Способоности "Сокрушающий удар".

6. Пьяный воин - Воплощение пьянства.
Его невозможно подчинить, обладает скачком. При атаке врагом у него есть шанс увернутся от атаки и нанести в ответ двойной урон. Всегда отвечает на атаку. Может преодолевать водные препятствия (если в армии героя только пьяные воины, также могут быть летающие юниты)

7. Пьяный пилот - Асс.
Летает. Стреляет из рогатки из кабины пилота. Мощный юнит. При смерти стека взрывается, наносит урон окружающим


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 927
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.08 19:11. Заголовок: Ага, это по мотивам ..


Ага, это по мотивам Пошлефикатора?

Медленно ракеты улетают в даль,
Встречи с ними ты уже не жди.
И хотя Америку немного жаль -
Лучшее, конечно, - впереди!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 4
Зарегистрирован: 13.05.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.08 19:15. Заголовок: Можно сказать и так...


Можно сказать и так. Но я придумал "героев гороха и самогона" независимо от пошлефикатора. Я сейчас делаю кампанию "Империя Зиберов" (рассказ о том, как они появились в мире героев (там рассказывается не про Энрот, а про другой мир), и построили свою самогонную империю. Уже готова 1,2,5 миссия (всего будет 12)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2
Настроение: Пакостное! ;-)P
Зарегистрирован: 23.02.08
Откуда: Украина, Киев
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.08 20:21. Заголовок: Не совсем понятно, ч..


Не совсем понятно, что с маной и магией делать

Лучше быть пьяным и добрым, чем трезвым и злым... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 367
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.05.08 12:23. Заголовок: Круто,кампании кинеш..


Круто,кампании кинешь?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 250
Настроение: Мечтательное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.05.08 14:44. Заголовок: Ну удачи, iquare, бу..


Ну удачи, iquare, будет интересно поиграть!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 369
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.05.08 15:01. Заголовок: ещё напиши о городе ..


ещё напиши о городе на дф2

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 5
Зарегистрирован: 13.05.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.05.08 11:22. Заголовок: 2 fireman Вот кампан..


2 fireman
Вот кампания:
Пока 1,2,5 миссия, третья не доделана (в разработке)
http://slil.ru/25791664
А вот отдельно пятая (наиболее лучшая миссия):
http://slil.ru/25791673
Если в кампании будет что-то не совсем эстетическое, не сердитесь, это всё чистая правда (эта кампания также повествует про быт и нравы зиберов, которые существуют на самом деле и живут в одном из общежитий Донецка )

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 6
Зарегистрирован: 13.05.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.05.08 11:32. Заголовок: Жалко, что потерялас..


Жалко, что потерялась кампания "Зибер-изобретатель".
Сюжет:
Миша-Зибер изобрел способ добычи алюминия из обычной глины. Алюминий нужен зиберам для сдачи на металлолом, чтобы на вырученные деньги самогону купить.
Миссия 1: Мишу заточили недоброжелатели, желающие завладеть технологией. Миша-зиберов выбирается из шахты и возвращается домой
Миссия 2: Миша должен собрать 200,000 золотых для открытия глиняной шахты. Собирая золото, Миша попутно бьёт нескольких плохих Зиберов.
Миссия 3: Нужно добыть 100 единиц глины (серы), отбиваясь от врагов
Миссия 4: Переплавить алюминий, сохраняя центральную кузницу незахваченной.
Эпилог: Пожизненный самогон обеспечен!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 7
Зарегистрирован: 13.05.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.05.08 13:36. Заголовок: http://iquare.forum2..


http://iquare.forum24.ru/

Здесь проект Герои Гороха и Самогона

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 371
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.05.08 19:12. Заголовок: У тебя же есть,сайт ..


У тебя же есть,сайт на юкозе,делай там,форум там лучше(имхо),файлы туда заливать можно,да и использовать нетолько как форум но и как сайт,так что сноси форум пока на нём постов мало

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 929
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.05.08 23:58. Заголовок: Преимущества этого ф..


Преимущества этого форума (движка) - мало траффика, быстрый, удобный для модерирования.

Медленно ракеты улетают в даль,
Встречи с ними ты уже не жди.
И хотя Америку немного жаль -
Лучшее, конечно, - впереди!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 16.05.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.08 09:05. Заголовок: Я уже говорил - мой ..


Я уже говорил - мой сайт на юкозе убился (не знаю почему)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 8
Зарегистрирован: 13.05.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.08 09:06. Заголовок: Я уже говорил - мой ..


Я уже говорил - мой сайт на юкозе убился

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 372
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.08 09:33. Заголовок: Как убился,можно зан..


Как убился,можно заново создать,пока могу предложить заливать файлы на мой сайт http://remake-heroes.ucoz.ru/ ,

Насчёт карт:в первой миссии в страже похода под координатой (17,59,0) ,есть задание :«Разгромить Гнусс Хозяин зверей в (71, 70, 0) » ,а под (71,70,0) нет героя,но есть событие кторое только сообщает,надо создать этого героя иначе это карта непроходима


Вообще ваши карты расчитаны на вог инфикацию или вы их саме будете скриптить?
Карта вообще интересна даже если играть цитаделью,а не зиберами

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 9
Зарегистрирован: 13.05.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.08 09:35. Заголовок: Насчёт Гнусса - у ме..


Насчёт Гнусса - у меня та же проблема, не знаю в чём дело. Попытаюсь исправить. Хотя в редакторе карт Гнусс есть. Карты не расчитаны под вогификацию, я буду их потом скриптить, а пока просто делаю.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 931
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.08 11:59. Заголовок: iquare, это ты зарег..


iquare, это ты зарегистрировался как admin?
Если да - то я удалю этот аккаунт. Приколисты, блин

Медленно ракеты улетают в даль,
Встречи с ними ты уже не жди.
И хотя Америку немного жаль -
Лучшее, конечно, - впереди!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 374
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.05.08 16:41. Заголовок: Это ведь просто бот..


Это ведь просто бот

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 10
Зарегистрирован: 13.05.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.08 12:50. Заголовок: Я не виноват. Я пере..


Я не виноват. Я перепутал свой сайт с вашим

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 254
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.05.08 12:53. Заголовок: Приколист, блин.....


Приколист, блин...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 11
Зарегистрирован: 13.05.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.05.08 07:40. Заголовок: Вот мои фантазии по ..


Вот мои фантазии по поводу шестых героев:

"Описание" игры

Heroes of Might and Magic 6: The Social
(Герои меча и магии 6: Социаль)
Это одно из возможных вариантов развития пятой части. Как и в пятой части, здесь есть альтернативные апгрейды. Однако авторы учли старые предпочтения и ностальгию по троечке и двоечке, и ввели альтернативные войска. Например, играя за ту же Темницу, вы можете выбрать темноэльфийских ассасинов, подземельных троглодитов, и конечно, славных подземельных кентавров, таких, какими их запомнили игроки HMM2. Но, не у всех существ есть альтернатива. Например, у того же Некрополя очень мало новых альтернативных войск, но очень хорошо проработаны альтернативные апгрейды, и расширенная магия (как вам например, возможность, превращать врагов в скелетов прямо на поле боя?). Новая система некромантии – теперь ВСЕ войска превращаются в скелетов, и чем мощнее, тем больше скелетов. А если вы победили дракона, то выбор – драконы или скелеты. И конечно, можно создавать альтернативных и улучшенных скелетов! Вернулись старые добрые времена, когда в армиях были тысячи скелетов.
Всего в игре предоставлено 11 наций: Замок Крестоносцев, Оплот эльфов, Академия волшебства, Порождения Инферно, Некрополис, Орден тьмы, Северные кланы, Варварский союз, Болотные жители, Сопряжение элементалей и наконец, новая, прежде никем не известная нация – Зиберы. Тема зиберов очень злободневна, и пожалуй, это единственная волшебная нация, существующая в реальности.
Но самая главная особенность заключается в новом игровом режиме «Портал» - благодаря которому в HMM6 вы можете подстраивать игру под все предыдущие части героев, но с новой графикой.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 17.06.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.06.08 13:47. Заголовок: Новый город. Дворец


Двоец будет египетским. В его состав войдут фараоны (маги) и Бойцы (воины). Его воинами будут:
1.Axeman/Axe Thrower
2.Bowman/Bow master
3.Mummy (не бойтесь, элементалы тоже когда-то были нейтралами!)/Royal mummy
4.Royal guard/Royal warrior
5.Wadjet/Serpents Queen
6.Petsuchos/Sun Petsuchos
7.Sphinx/Criosphinx
8.Hieracosphinx
Нейтралы (Ни к одной фракции не относятся, но более близки к дворцу):
4.Priest
6.Cuirasser
Жилища:
1.Barracks of Axemen/Barracks of Axe Throwers
2.Archery range/Secret range
3.Pyramid of Damned/Pyramid of Doom
4.War school/War academy
5.Serpents temple/Serpents Queens temple
6.Сrocodopolis/Sunpolis
7.Sandstorm`s temple/Storming sand`s temple
8.Tornado`s temple
Нейтральные жилища существ:
4.Sacred temple
6.War stables
Кстати, заходите на форум этого замка! Адрес - www.palase.6bb.ru

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 963
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.06.08 22:56. Заголовок: Septimus95 пишет: 3..


Septimus95 пишет:

 цитата:
3.Mummy (не бойтесь, элементалы тоже когда-то были нейтралами!)/Royal mummy


А мы и не боимся
Я вообще считаю лучше нейтралов распихать по городам.

И по русски нельзя то же самое? У меня аллергия на иноземное :)

Этого котика звали Мартин...

Теперь его нет...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2
Зарегистрирован: 17.06.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.06.08 06:29. Заголовок: Окончательный список..


Окончательный список существ для Дворца:
1.Гиена (Дикая гиена)
2.Песчаный страж (Песчаный воин)
3.Орёл (Буривух)
4.Золотой голем (Метеористический голем). Культист (Жертвоприноситель)
5.Ваджет (Королева змей). Мираж (Таинственный мираж)
6.Petsuchos (Sun Petsuchos). Купрут (Силат)
7.Сфинкс (Криосфинкс)
8.Иеракосфинкс


Форум Двоцра - www.palase.6bb.ru. Заходите и общайтесь! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 08.09.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.09.08 14:18. Заголовок: Нация.


Здравствуйте.
Мечьтал всегда подратся самураями и другими мастерами восточьных единоборств по этой идее:
Итаг идея 1:
1. Ученик(лупит рукой)/мастер рукопашного боя (лупит ногой);
2. Разбойник (в идеали недоучька каратист, потрепаная одежда дерется дворучьной длинной палкой не дубиной!) / наемник (дерется небольшими мечами, выглядит как мастер кунгфу в широкой шапке с большими полями которые прикрывают лицо как Райден)
3. Тень (парень в синей одежде и красным поясом - бросает звездочьки)/ Ниндзя (парень в черной одежде но стоящий в другой позиции, как бы передается его грация и более высокий уровень, за спиной держит небольшой кинжал но и не нож и попрежнему бросает звездочьки)
4. монах (парень с голым торсом прыгает через любые припятствия и лупит очень силно кулаком и не забывает использовать энергию цы ) / Шаолинский монах (парень в одеянии чемто напоминающим буддийское также прыгает через любые препятствия и дерется копьем с красной ленточьГой)
5. Дух воина ( подходит к жертве и она померает как - не понятно ) / Предок (парень слегка прозрачьный как и прежде но уже более крутой с видуголова лысая брови до подбородка борода до пола в руках посох ну а лицо (если будет что-то видно) выдает его доброту и удовлетворенность своей минувшей кончиной подходит к жертве и та помирает отдавая ему свою жизненную энергию превращая ее в ХП как вампир)
6. Самурай (отличается от Опытного самурая скучьными характеристиками и возможностью ответа на атаки, всегда высокий боевой дух и сопротевляемость магии как у дракона или гнома с големом, может делать харакири когда умирает)/ Опытный самурай (совсем плохой чел, мечь весь в драгоценностях броня по последней моде средневековья из кожи своих жертв , парень повидал столько что плохо делается - наганяет страх на всякое отродье которое понимает что перед ними ну оооочень славный воин, бонусы самурая плюс кавалерийский что обьясняется скоростью его атак);
7. Борец сумо ( полно ХП, мало защита много урон - магии не очень сопротевляется) / тренер сумо (ХП больше чем у всей утвари в войске)))) защита слабая атака сильная - делает заклятие проклятие потому как сильно матерится чтоли)))))



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2
Зарегистрирован: 08.09.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.09.08 15:50. Заголовок: ИтаГГГ!!! Идея 2. :..


ИтаГГГ!!! Идея 2.
Город Воинов.
В чем фишка ? Есть все виды оружия соответственно но их убивательных характеристиках. Думаю именно такой принцым стоило использовать при создании "города людей". Собственно начьнем с палки ну и закончим мечкм - катаной самым идеальным оружием по возможностям против лубого другого оружия.

1. Одноногий пират (дерется кастетом) / Одноногий пират с попугаем на плече, трубкой в зубах и без глаза (дерется кастетом, всех кого калечит после боя забирает с собой а это процентов пять из войска противника, жизнь феи урон копейщика);
2. Лучник (лучьше всего в виде индейца из племени мамамба , хотя это нарушит стиль войска, поэтому монгольский лучьник - лучьше) / Арбалетщик ( арбалетщик временкрестовых походов, нормальный парень, стреляет два раза, на небольшое растояние);
3. Топорщик (громила с дворучьным топором, может и влияла б на него магия да у него мозгов нет что б это влияние заметить, поэтому: вид орка голова сразу в плечах подбородок сулит создать противовес и сильно мешает парню держать равновесие урон думаю больше чем нужно да вот жизней маловато) / берсерк (два топора, класная броня с примочьками, ему б опыта и можно вести на завоевание Мордора)
4. Наложница (коварная и хитрая, ее противники камянеют перед ней ну а притупляя их внимание она наносит всегда критицеский урон - поэтому, несмотря на небольшую силу так востребована в войське) / Наложница - наемница ( круче обычьной, без комплексов и угрызений совести идет на все ради ублажения хозяина, тоесть вас - поэтому мочит все и вся)
5. Эльф ( слишком ловкий поэтому экономит силы для контратаки поэтому с опытом может делать это постоянно отвечая противнику пока не остановится его славное сердце, ловкий и быстрый парень к копьем. из одежды какието шмотки конечьности перемотаны бинтом, как у мумий или мастеров боевых искуств. Хотя если приглядется - его сшмотки - это какието магические растение которые в принцыпе неплохо сидят) / Старый Эльфили темный эльф (хотя стариком эНтоХо дядку не назовеш как и эльф перепрыгивает приграды и целые муры потому как дбегает по стенам.
6. Молотобоец (на плече огромный молот лупит все подряд - здоровый парень в зубы мона дать папиросу что б лошадь убивал) / Паладин ( молот весь сияет , востанавливает ?% ХП за пропущеный ход, поубивал столько парней и одеременил столько женщин что поверил в бога с пришедшим опытом, посему владеет благословением)
7. Мечьник ( парень с катаной - в красной от крови брони, наганяет страх не понимает ниче в магии поэтому ее игнорит, бьет очь сильна ходит куда хочет и делает тоже что хочет ) /Мастер мечя ловкачь с двомя катанами и сверх китайскими движениями типа Кия, выносит в основном драконов, чудищ, разноплановую нечесть ну и не брезгует другими , рядовыми врагами - очь злой и дерзкий чел. никада не здается и плохо слышит заклинания посему маги без его внимания остаются. Может иметь тот же кавалерийский, благословение ну и страх , но это когда он станит ну оооооочень плохим. Мокрушник в общем, хотя и высоко организованый духовно человек поэтому с боевым духом у него удача, ну а из-за того что он маньяк и хочет к предкам, то когда против него более сильный враг то он постоянно получает бонусы удачи)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 427
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.08 14:00. Заголовок: пират как ново :sm64..


пират как ново

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 1020
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.09.08 19:13. Заголовок: Ну, имхо, 7-е уровни..


Ну, имхо, 7-е уровни на 7-е не тянут... (Может ли Борец сумо тягаться с Ангелом, Фениксом, Драконом?)
И чисто людские города игроки не одобрят.
Другое дело, что можно бы сделать мод по типу Эпохи Империй - разные города - разные цивилизации, одни люди, животные и машины. Но вряд ли за такую масштабную работу кто-то примется...


ДАМ КУВШИН ПИРОГА
И КУСОК МОЛОКА
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 3
Зарегистрирован: 08.09.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.08 11:22. Заголовок: Ну почему же? борец ..


Ну почему же? борец сумо может быть привидением также. Если вспомнить книгу Вербера Бернарда то по его теории ангелы стоят на уровне неприкаяных душ - тоесть привидений. Вот борца сумо можна сделать привидением. Да, согласен, есть сходство с Никросами да вот только в японии есть целые древние религии в которых поклоняются предкам - тоесть немного обьясняется. А религии эти уже уходят и посему о них мало кто знает. Ну накрайняк можна взять бога Шиву из Буддизма или еще какоето божество каких в Буддизме навалом. Ну а лучьше и вовсе самого Будду или зделать его последним преобразованием. Что касается пирата - то его можна также заменить. Пускай уж будет это друг человека: Пес и сверепый пес.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 4
Зарегистрирован: 08.09.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.09.08 12:10. Заголовок: Переделал. :sm116: ..


Переделал.
Только ради того что б подратся полноценным темным эльфом 6-го уровня пожертвую всем остальным

Город трех знамен или Триптих (от греч. τρίπτυχος — сложенный втрое)

В городе Триптих будут существовать люди, стихии и духи или божества как одно целое.

Самыми слабыми из них можна щитать людей.

1. Мечник / Самурай
2. Лучник / конный лучник (или же лучник в повозке, как у римлян)
3. Каменный боец / Каменный воин
4. Дресировщик псов ( три пса у парня на привязи, попутно может бросать обручь но в ближнем бою дерутся псы) / Дресировщик львов (на привязи львы)
5. Падший ангел ( не тот что еву подговаривал)) лучьше просто какойто ангел который может литать но провенился слегка перед Богом) / Прозрачьный ангел (серо - прозрачьный ангел бонусы сами придумаете думаю)
6. Темный Эльф / Эльф призрак
7. Бодхитхарма (этот парень принес боевые искуства в китай, точьнее придмал их для толстых и ленивых на тот момент монахов шаолиня - ему поклоняются и щитают что он стал божеством из его ресниц какбы вырос чай. ресницы он оторвал себе потому как заснул вовремя медетации и разозлился на эНти ресницы поэтому) / Будда ( думаю самособой понятно)



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 1021
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.08 22:00. Заголовок: Ну, Будда это 8-й ур..


Ну, Будда это 8-й уровень :)
А кроме общей стилистики, какая у города направленность? Ну, например, у Болота - на Защиту и яды и кислоты всякие, Башня - на Знание, заклинания Воздуха. А тут?


ДАМ КУВШИН ПИРОГА
И КУСОК МОЛОКА
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 903
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.09.08 22:40. Заголовок: Чем юниты связаны в ..


Чем юниты связаны в городе? Какая местность? магия?
Почему Будда, Темный эльф, Падший ангел и Дрессировщик львов в одном городе?
Какая у города тактика планируется?


С ДНЕМ ПОБЕДЫ!!!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 5
Зарегистрирован: 08.09.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.08 16:40. Заголовок: Акцент города на лов..


Акцент города на ловкость и магию тоесть защита и сила магии... Жаль в героях невозможно ввести такое понятие как ловкость, однако думаю как это реализовать (тоесть чем заменить) известно больше вам. Вместа ловкости эльф может блокировать физический урон как командир у Цитадели. Стилистика города это природа, лес и горы. Какбы камень и дерево. Весь город должен как бы сливатся с природой и быть наполовину разрушеным с виду какбы обьясняя наличие духов - юнитов. Что же касается домов они как - то должны передавать что они живы. Украшенные старинными орнаментами невиданой красоты но никаких украшений из драгоценный камней и металов я не вижу в таком природном городе. Город должен быть городом жизни, городом всего что может ее нести и тем не менее он должен быть городом тени - незаметным для глаз других обычьных людей. Город жизни и теней.

"...Почему Будда, Темный эльф, Падший ангел и Дрессировщик львов в одном городе?..." этот город должен быть как бы последним оплотом изгнаных несправедливо героев. Город Дунканов Маклаудов и Дзиртов До"Урденов)) - город последнего шанса. Город отчаяния и силы духа, гордости и тоски, магии и ловкости. Ну а Быдда - это их защита и опора к нему они как бы пришли, разные и так похожие в своих целях. Город должен быть выше добра и зла - город равновеси - это как раз то.

Если еще что-то додумаю обизательно допишу. Чтоже касается магии или рыцарства - город, по моему мнению, должен быть одинаково развит во всех направлениях. Ведь в нем так много разнонаправленных персонажей которые наверняка поделились бы своими знаниями и умениями с остальными долгими осенними вечерами в тренировках или роботе .

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 6
Зарегистрирован: 08.09.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.09.08 17:26. Заголовок: Как я вижу стиль гор..


Как я вижу стиль города и его внешний вид включая юнитов:

Основные цвета юнитов и города: зеленый, белый, черный и серый;

Дома и строения: ( во - первых грани одного и другого здания желательно что б были очень не четкими. Все видимые строения из камня ( обычьного серого, мармора (белого или черного), гранита и т.д.) или дерева. Но главная отличительная черта - строения хоть и сделаны руками эльфов и кузнецов дворфов но за ними никто не смотрит и они всплош и рядом заросли какимито растениями или дикими виноградниками. Видимые места на камне (не покрытые зеленью - покрыты затейливыми иероглифами и орнаментами).

Внешний вид юнитов: ни один из юнитов не должен быть похожим на жителей европы или америки любых времен. Лиш восточьные черты одеяния немного между собой перекликаются поэтому могут гармонировать на столь разных расах и существах. Возможно еденение с природой привело к тому что жители таких городов синтезировали растения в нечто что может думать и помогать в бою и таким образом их одежда походит на растения своими овальными и острыми очертаниями.

Магия: жители города, так стараясь не вызвать гнев Богов, не используют магию воздуха и воды поскольку и то и другое имеет отношение к небесам. Это так поскольку их излюбленной пословицей есть: "Небо Богам - земля нам". И боги им отдали землю и огонь за то что они так их уважают. Вобшем намек понятен.

Рыцарство: основное направление для большинства юнитов, магия у них в прошлом поскольку мастерство владение мечом копьем и топором, добытое с опытом, стало сильнее любой магии в соединении с высоким боевым духом. Существа владеющие магией - 1/3 остальные умело ее избегают.

Основная характеристика юнитов: скорость перемещения и атака. Вследствии этого кто-то должен уметь воскрешать.

Город в общем: Листья только начали жолтеть и некоторые уже падают с деревьев. Сам город гдето в друмучем лесу от куда еще никто не возвращался - все кто в него входили оставались там ибо нигде нет такой гармонии как там. Закат солнца а лучьше сумерки, когда из-за горезонта доходят лиш лучи света а солнца не видно. Лучи солнца освечивают одни строения (выше 5-го уровня) а другие освечиваются зеленым волшебным сиянием или огнями костров.

(Честно сказать люблю на 200% -тах играть лиш седьмыми а лучьше восьмыми существами посему хотелось бы всеже увидить на этом уровне темных эльфов.)





Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.08.09 12:40. Заголовок: ПРЕДЛАГАЮ РЕАЛЬНО НА..


ПРЕДЛАГАЮ РЕАЛЬНО НАЧАТЫЙ, НОВЫЙ ГОРОД!
КОШАЧИЙ ГОРОД
Государство
Население: Коты
Родная земля: Песок
Мировоззрение: Добро

Юниты
Уровень 1
Домашняя кошка Атака: 3
Защита: 3
Урон: 1-3
Жизни: 8
Прирост: 14
Скорость: 7
Стоимость: 60
Кот Жилище: Дом
Дикий кот Атака: 4
Защита: 4
Урон: 2-3
Жизни: 8
Прирост: 14
Скорость: 8
Стоимость: 75
Кот Приют

Уровень 2
Манул Атака: 5
Защита: 5
Урон: 4-5
Жизни: 12
Пророст: 9
Скорость: 8
Стоимость: 125
Кот. Стреляет комками шерсти (12) Трава
Сервал Атака: 5
Защита: 5
Урон: 4-5
Жизни: 14
Пророст: 9
Скорость: 9
Стоимость: 175
Кот. Стреляет комками шерсти (24) Нет штрафа при рукопашной Камыш

Уровень 3
Пума Атака: 7
Защита: 7
Урон: 5-7
Жизни: 20
Пророст: 7
Скорость: 5
Стоимость: 200
Творит «Жажда крови» один раз за бой. Враг не отвечает на атаку. Логово Пумы
Ягуар Атака: 8
Защита: 8
Урон: 5-7
Жизни: 25
Пророст: 7
Скорость: 6
Стоимость: 250
Творит «Жажда крови» два раза за бой. Враг не отвечает на атаку. Плен









Уровень 4
Леопард Атака: 10
Защита: 12
Урон: 8-10
Жизни: 40
Пророст: 4
Скорость: 10
Стоимость: 315
Кот. Иммунитет к магии «Замедлительность» Джунгли
Гепард Атака: 11
Защита: 12
Урон: 9-10
Жизни: 40
Пророст: 4
Скорость: 20
Стоимость: 410
Кот. Иммунитет к заклинаниям «Замедлительность» и «Проклятие» Лес

Уровень 5
Тигр Атака: 12
Защита: 14
Урон: 12-14
Жизни: 65
Пророст: 3
Скорость: 6
Стоимость: 475
Кот. Рычание (Боевой дух +1) Зоопарк
Боевой тигр Атака: 12
Защита: 15
Урон: 12-14
Жизни: 70
Пророст: 3
Скорость: 6
Стоимость: 560
Кот. Рычание (Боевой дух +2) Защищён «Щит» Боевой зоопарк

Уровень 6
Лев Атака: 18
Защита: 18
Урон: 18-22
Жизни: 100
Пророст: 2
Скорость: 6
Стоимость: 935
Кот. Рычание (Боевой дух +3) Скала
Царь львов Атака: 18
Защита: 20
Урон: 20-24
Жизни: 120
Пророст: 2
Скорость: 7
Стоимость: 1100
Кот. Рычание (Боевой дух +3) Иммунитет к «Печаль» и «Слабость» Скала царей












Уровень 7
Слуга Баст Атака: 25
Защита: 30
Урон: 45-50
Жизни: 250
Пророст: 1
Скорость: 12
Стоимость: 3200 и 1др. к.
Стреляет (24), Враг не отвечает на атаку. Воскрешает из умерших воинов Пум, Сопротивляемость 15% Пирамида
Жрица Баст Атака: 30
Защита: 35
Урон: 50-55
Жизни: 300
Пророст: 1
Скорость: 12
Стоимость: 5500 и 2 др. к.
Стреляет (36), Враг не отвечает на атаку. Воскрешает из умерших воинов Ягуаров, Сопротивляемость 25% Пирамида Хеопса
Уровень 8

Баст Атака: 50
Защита: 50
Урон: 70
Жизни: 650
Пророст: 1
Скорость: 14
Стоимость: 12000 и 4 др. к.
Стреляет (48), Летает, Нет штрафа при рукопашной, Враг не отвечает на атаку, Воскрешает из умерших воинов Леопардов, Сопротивляемость магии 40%. Пирамида Баст


Концепция
1. Управа-Префектура-Мунициполитет-Капитолий
2. Форт-Цитадель-Замок
3. Таверна
4. Кузница-Склад Боевых машин
5. Рынок-Хранилище ресурсов
6. Гильдия магов 3
7. Жилище кошек (+6 котов)
8. Скала богов (+1 атака)
9. Уровень 1: Приют – Дикий дом
10. Уровень 2: Трава – Камыш
11. Уровень 3: Логово пум – Плен
12. Уровень 4: Джунгли – Лес
13. Уровень 5: Зоопарк – Боевой зоопарк
14. Уровень 6: Скала – Скала царей
15. Уровень 7: Пирамида – Пирамида Хеопса
16. Грааль: Солнце пустыни
(неполный список)

ГРААЛЬ
СОЛНЦЕ ПУСТЫНИ
+5000 золотых в день
+50% прироста существ
Бесконечное видение: чутьё


КОМАНДИР:
Сфинкс
Творит: Благословение
Спец навык: ???

Герои
Кот-Воин
Атака: 3
Защита: 2
Сила магии: 0
Знания: 1
Обязательные навыки: Атака
Запрещённые навыки: Некромантия

Филинолог
Атака: 1
Защита: 0
Сила магии: 1
Знания: 3
Обязательные навыки: Мудрость
Запрещённые навыки: Некромантия












Персид
Класс: Кот-Воин
Пол: Мужчина
Раса: Кот
Атака: 3 Защита: 2 Сила магии: 0 Знания: 1
Вторичные навыки: Атака, Поиск Пути Способности: Домашняя кошка
Заклинание: нет Армия: 14-22 Домашняя кошка, 14-22 Домашняя кошка, 14-22 Домашняя кошка

Сехмет
Класс: Кот-Воин
Пол: Женщина
Раса: Полукот
Атака: 3 Защита: 2 Сила магии: 0 Знания: 1
Вторичные навыки: Атака (эксп.) Способности: Атака
Заклинание: нет Армия: 14-22 Домашняя кошка, 4-6 Манул

Ягуарунди
Класс: Кот-Воин
Пол: Мужчина
Раса: Ягуар
Атака: 3 Защита: 2 Сила магии: 0 Знания: 1
Вторичные навыки: Атака, Тактика Способности: Пумы, Ягуары
Заклинание: нет Армия: 3-4 Пума, 3-4 Пума, 3-4 Пума

Каракал
Класс: Кот-Воин
Пол: Мужчина
Раса: Сервал
Атака: 3 Защита: 2 Сила магии: 0 Знания: 1
Вторичные навыки: Атака, Защита Способности: Манулы, Сервалы
Заклинание: нет Армия: 4-6 Манул, 4-6 Манул, 4-6 Манул




Оцелот
Класс: Кот-Воин
Пол: Мужчина
Раса: Кот
Атака: 3 Защита: 2 Сила магии: 0 Знания: 1
Вторичные навыки: Атака, Разведка (прод.) Способности: Разведка
Заклинание: нет Армия: 14-22 Домашняя кошка, 4-6 Манул, 3-4 Пума

Хаус
Класс: Кот-Воин
Пол: Мужчина
Раса: Кот
Атака: 3 Защита: 2 Сила магии: 0 Знания: 1
Вторичные навыки: Атака, Удача Способности: Удача
Заклинание: нет Армия: 14-22 Домашняя кошка, 4-6 Манул

Мефас
Класс: Кот-Воин
Пол: Мужчина
Раса: Человек
Атака: 3 Защита: 2 Сила магии: 0 Знания: 1
Вторичные навыки: Атака, Лидерство Способности: Слуги Баст, Жрицы Баст
Заклинание: нет Армия: 1 Слуга Баст

Хидон
Класс: Кот-Воин
Пол: Женщина
Раса: Человек
Атака: 3 Защита: 2 Сила магии: 0 Знания: 1
Вторичные навыки: Атака, Поместье Способности: +300 золотых
Заклинание: нет Армия: 14-22 Домашняя кошка, 4-6 Манул





Никера
Класс: Филинолог
Пол: Женщина
Раса: Человек
Атака: 1 Защита: 0 Сила магии: 1 Знания: 3
Вторичные навыки: Мудрость, Сопротивление (прод.) Способности: Сопротивление
Заклинание: Снять заклинание Армия: 14-22 Домашняя кошка, 4-6 Манул

Ирбис
Класс: Филинолог
Пол: Мужчина
Раса: Леопард
Атака: 1 Защита: 0 Сила магии: 1 Знания: 3
Вторичные навыки: Мудрость, Первая помощь Способности: Санитар. Палатка
Заклинание: Лечение Армия: 14-22 Домашняя кошка, 4-6 Манул

Барс
Класс: Филинолог
Пол: Мужчина
Раса: Пума
Атака: 1 Защита: 0 Сила магии: 1 Знания: 3
Вторичные навыки: Мудрость, Мистицизм Способности: Тигры
Заклинание: Волшебная стрела Армия: 14-22 Домашняя кошка, 4-6 Манул

Пантера
Класс: Филинолог
Пол: Женщина
Раса: Леопард
Атака: 1 Защита: 0 Сила магии: 1 Знания: 3
Вторичные навыки: Мудрость, Интеллект Способности: Леопарды, Гепарды
Заклинание: Каменная кожа Армия: 14-22 Домашняя кошка, 4-6 Манул, 1-2 Леопард


Рихас
Класс: Филинолог
Пол: Мужчина
Раса: Полукот
Атака: 1 Защита: 0 Сила магии: 1 Знания: 3
Вторичные навыки: Мудрость, Зоркость Способности: + 1 драгоценные камни
Заклинание: Благословение Армия: 14-22 Домашняя кошка, 4-6 Манул

Хадес
Класс: Филинолог
Пол: Мужчина
Раса: Кот
Атака: 1 Защита: 0 Сила магии: 1 Знания: 3
Вторичные навыки: Мудрость, Магия Земли Способности: Воскрешение
Заклинание: Воскрешение Армия: 14-22 Домашняя кошка, 4-6 Манул

Нихат Ли
Класс: Филинолог
Пол: Мужчина
Раса: Кот
Атака: 1 Защита: 0 Сила магии: 1 Знания: 3
Вторичные навыки: Мудрость, Грамотность Способности: Львы, Цари Львы
Заклинание: Жажда крови Армия: 14-22 Домашняя кошка, 3-4 Пума

Динихас
Класс: Филинолог
Пол: Женщина
Раса: Кошка
Атака: 1 Защита: 0 Сила магии: 1 Знания: 3
Вторичные навыки: Мудрость, Волшебство (прод.) Способности: Волшебство
Заклинание: Удача Армия: 14-22 Домашняя кошка, 4-6 Манул


Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 1087
Настроение: Пора брать в руки калаш...
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.09.09 20:49. Заголовок: ЕГОР пишет: РЕАЛЬНО..


ЕГОР пишет:

 цитата:
РЕАЛЬНО НАЧАТЫЙ


В какой стадии? ;)

Я возвраўаюсь. Частічно. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.09 14:32. Заголовок: Я могу написать астр..


Я могу написать астральный город, но мне лень

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 614
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.09.09 16:56. Заголовок: Лень -- не лень, но ..


Лень -- не лень, но нам действительно по игре нужен будет город существ из астрала. Однако он не должен быть похожим на обычные города. Возможно, там будет не 8 уровней, а меньше. Либо больше. Либо у некоторых существ отсутствовать абгрейды, а у других -- наоборот, по несколько, да и ещё с несколькими ветками улучшения (альтернативными). Возможно, что там уровни существ не будут соответствовать их реальной силе, как и прирост. Может быть и какая-то фишка, что часть существ не может покидать астрал. Может быть фишка, что неастральные существа не могут оставаться в гарнизоне города без героя. Я бы ещё предложил, что в городе герой может находиться бесконечно долго, причём любой. Также присутствие в Астральном городе пополняет и увеличивает максимальное количество очков перемещения по Астралу.
Короче, думайте. Моё дело -- кинуть вам затравку... Э... ну, в смысле, идеи.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 128
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.10.09 14:47. Заголовок: гы))) в идеале изюми..


гы)))
в идеале изюминка должна быть у каждого города.)))
в подводном городе также могут быть существа, не способные выходить на сушу ни при каких условиях (ИМХО не стоит делать, лучше пусть они на суше теряют абилки, силу и вообще путешевствуют в аквариумах)

http://ser851.ucoz.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 19.10.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.10.09 07:33. Заголовок: "Поле"


Есть идея на счёт нового замка, под названием "Поле"... Сейчас на работе сижу, поэтому особого времени нет описывать, опишу в кратце... А завтра подробно, либо тут, либор админу по аське...
....
Итак, "Поле"... Войска живых и мёртвых станут под одно знамя, что бы отомстить рыцарям Эрафии... (знамя, истроия, образы, виды строений, существа)...Всё это уже продуманно, и повторяюсь, завтра буде описанно... Так, что сценарий полностью готов, но, скриптер, модератор графики из меня никакой, поэтому, буду искать помошнитков...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2
Зарегистрирован: 19.10.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.10.09 09:05. Заголовок: Как обещал, пока тол..


Как обещал, пока только начало:

Замок для героев 3.59 «Поле»
Идея и сценарий: Такуя

Итак, сперва немного истории:
Земли Эрафии подвергались многочисленным нападениям со стороны варваров и гоблинов. Эрафийские земли, всегда славились своими ресурсами. Варвары, спустились с гор, и решили прибрать к рукам чужое. Разразилась война двух государств. Спустя три года, силы Эрафии начали брать верх над силами варваров, и в ходе войны, успешно отбив многочисленные атаки на свои земли, вторглись в горную местность. Последним шагом на пути к победе со стороны Эрафии было взятие варварского города: «Камень». Это была очень мощная, и казалось, неприступная цитадель. Миссию, по взятию города поручили выдающемуся, по тем времена герою: Александру. Через пару недель, он со своей армией направился в сторону гор. Но, сторона Эрафии не рассчитала, что натиск «Камня» будет таким мощным. Король выслал гонца, с приказом держать осаду замка, так же, в послании было написано, что подкрепление будет через шесть дней. Но, не через шесть дней, не через неделю, не через две, подкрепления не было. Войска Александра несли значительные потери. У армии кончалась провизия, лекарства. Даже мечи уже затупились. Войска орды начали выходить из замка, тем самым переводя инициативу в свои руки. Спустя двух недельной осады, армия Александра была сломлена, а сам он проткнут вражеской стрелой.
Он лежал в луже крови своих солдат, с трудом дыша, и молвил: - Будь проклят король и королевство Эрафии. Он предал нас, бросил умирать на поле боя, так и не выслав обещанного подкрепления!
И тогда пред ним явился силуэт смерти, предложив заключить ему союз. Александру уже нечего было терять, и он согласился. В момент, войска орды были уничтожены чёрной магией. Мёртвые, падшие превратились в нежить. А сам Александр стал чёрным магом. Его армия отреклась от католической церкви, а после они стали еретиками. На этом поле боя было построено новое государство. Мёртвые и живые стали под одно знамя… Александр поклялся, что прейдёт тот недалёкий день, когда его армия встретиться на поле брани с армией Эрафии для того, что б отомстить королю за его предательство…
……
Знамя: такая же картинка на флаге, как картинка эксперта чародейства (в некросе)
….
Боевой дух у нежити непоколебим, т.е. ни + ни - … У живых, так же, как в случаем с замком элементалей (пиксели, фениксы).
Армия: 1 уровень: Движение воздух.
Тип нежить:
Духи солдат (белые приведенья с серой саблей в руке)
Апгрейд: Духи воинов (белые приведенья с чёрной саблей в руке)
Способностей нет. Строение: алтарь мёртвых.

2 уровень: Тип, живые:
Раненные. Хромающие солдаты в крови, при ходьбе, меч волочится по земле.
Апгрейд: Перебинтованные: перебинтованные солдаты с костылём или тростью, атака мечом в другой руке. Способности: регенерация в начале каждого хода.
Строение: палатки первой помощи

3 Уровень: Тип живые:
Падальщики. (Птицы серого цвета, напоминающие грифов) Способности: контратакуют дважды.
Апгрейд: стервятники: (такие же птицы, только чёрного цвета, и немного больше). Способности: контратакуют всегда.
Строение: гора трупов. (при улучшении из горы торчит флаг и развивается на ветру).

4 Уровень: Тип живые: Отступники. (Выглядят так же, как и фанатики, только в сером одеянии, свет из под капюшона золотистый) Атака производится огненным шаром (пример: как у Магогов).
Апгрейд: Еретики (внешний вид такой же, только мантия чёрная, свет из под капюшона красный). Атака производится облаком смерти (Как у личи).
Способности: Нет штрафа при рукопашной.
Как вы поняли, оба типа, стрелки.
Строение: руины монастыря.

5 уровень. Тип нежить: Маги тьмы. Внешний вид, как у магов скелетов (с рогатым шлемом), из Диабло два (в уровне, когда вскрываешь печати). Атака зелёным шаром (стрелок)
Апгрейд: Повелители Личи.(стрелок) Внешний вид такой же, только на голове не рогатый шлем, а корона. Способности: при каждой атаке насылает слабость. Призывает по 10 необгрейженых личи (пример: как Санта-гремлины).
Строение: деревня тьмы. (несколько деревянных домиков, с улучшением, количество домиков удваивается).

6 Уровень. Тип: нежить: Падший солдат. (Примерный вид: как у тёмного рыцаря, но без лошади) Способности: при ударе проклинает.
Апгрейд: Падший воин. (внешний вид, такой же, как улучшенного тёмного рыцаря из некроса, но без коня). Способности: проклинает, двойной урон.
Строение: могилы падших.

7 Уровень. Движений воздух. Тип. Нежить. Хранители кладбищ. (Смерть с косой, поднятой в врех, в чёрном балахоне, как у Душ из некроса, только больше). Атака косой сверху вниз. Летает. Способности: минус 1 боевой дух у армии противника.

Апгрейд: Слуги смерти. (Вид полностью отличается, чёрный длинный балахон, торчащий из под капюшона череп, поза, как у архидьяволов, телепортируется, как бог войны). Атака косой, как у дьяволов. Способности: минус 1 боевой дух у армии противника, атакой старит врага.
…….
Строения: дополнительные строения: выгребная яма: отнимает все бонусы удачи у героя,
которы осаждает город. Тёмные тучи: увличивает атаку героя на 2 бала.

Грааль: Смерть. (Располагается по середине государства, выглядит, как образ заклинания смертельный взгляд, время от времени глаза горят красным гонём). Даёт: как у всех 5000 и 50% прирост. Плюс повышает знание чёрной магии на 25% Навсегда прибаляет героя + 10 атаки и защиты, а так же во время аржеской осды может производить страх на войска соперника (пример как Лазурные драконы).

Командир: Неживой. (Большой скелет с мечом и арбалетом за спиной) Насылает на своих заклинание лечения. Способность: массовый смертельный взгляд эксперта на всю армию врага в начале каждого боя. Заклинание улучшается с уровнем опыта.

Это всё, что я успел напечатать за сегодня. Идей много. Но времени пока мало. Все характеристики атак, стоимость, и остальные строения чуть позже…Описание внутреннего вида города так же, чуть позже… Помошники-сценаристы не требуются, очень нужны помошнкики, кто умеет работать с графикой и скриптами, для воплощения всего этого в игровой вид…


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 3
Зарегистрирован: 19.10.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.10.09 09:13. Заголовок: Если что, стучите а ..


Если что, стучите а вську: 470957430 ...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 4
Зарегистрирован: 19.10.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.10.09 16:00. Заголовок: Ау, люди, вы где, ту..


Ау, люди, вы где, тут что, никто не постит?...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 1090
Настроение: Пора брать в руки калаш...
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.10.09 22:04. Заголовок: Я отписал на форуме ..


Я отписал на форуме df2.
Немного не хватает логичности. Почему "раненый солдат" сильнее здорового копейщика или кентавра?

Я возвраўаюсь. Частічно. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 5
Зарегистрирован: 19.10.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.09 07:10. Заголовок: Потому, что чёрная м..


Потому, что чёрная магия течёт в их крови, и подлечивает... К тому же, я написал способности у обгрейженых перебентованных-саморегенирация... ТОгда получается, и в некросе нелогично по твоему суждению, зомби сильнее кентавров и копейщиков...
....
Ну, дорабатывать, ещё разумется буду много чего... У тебе нет "в запасе свободных аниматоров скриперов"??...)))

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 6
Зарегистрирован: 19.10.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.09 07:16. Заголовок: У меня другой форум ..


У меня другой форум не открывается(((... Может, на сервере работы ведуться?... -__-

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 7
Зарегистрирован: 19.10.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.10.09 07:21. Заголовок: Всё, теперь открывае..


Всё, теперь открывает...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 617
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.09 20:27. Заголовок: Интересно. Будет что..


Интересно. Будет что потом время -- напишу своё мнение.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Внутренних Дел




Сообщение: 134
Зарегистрирован: 05.02.08
Откуда: Россия, Барнаул
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.11.09 18:19. Заголовок: И времени конечно не..


И времени конечно небыло

13.07.2008 умер мой отец... Вечная ему память... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 619
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.11.09 15:06. Заголовок: :sm97: :sm115: :s..




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 12
Зарегистрирован: 20.05.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.05.11 21:22. Заголовок: ну тут у вас и скучн..


ну тут у вас и скучно...предложу прикольную идею
ГОРОД СПРВЕДЛИВОСТИ
1.ученики супергероев-адепты справедливости
2.папаши с ремнём-папаши с кожаным ремнём
3.борцы со злодеями-борцы с супер злодеями
4.люди-мыши - бетмены
5.люди-пауки - люди-скорпионы
6.чародеи справедливости-повелители правды
7.супермены-мега люди

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 738
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.06.11 22:19. Заголовок: Юморист. А в этом чт..


Юморист. А в этом что-то есть... Скрытый город...
Можно было бы небольшую кампанию для него сделать...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 05.12.12
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.12 11:40. Заголовок: ­ Город: Дворец Миров..


*PRIVAT*

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 05.12.12
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.12 12:42. Заголовок: Город: Дворец Мирово..


Город: Дворец
Мировозрение: Нейтральное
Почва: Трава
1 уровень Пенг – Когтистый пенг – Кровавый пенг
Нападение:2/2/3
Защита:1/2/2
Здоровье:3/4/4
Минимальный урон:1/1/1
Максимальный урон:2/3/4
Скорость:7/9/9
Прирост:24/24/24
Кол-во выстрелов:0
Цена:20/25/30
Перемещение: воздух
Биография: Пенги - это мелкие летающие существа, обитающие на высотах гор.
Специальности: 1Ур и 2 Ур Летун.
Жилище: Скалы
Внешний вид:


2 уровень Тигрочеловек – Белый Тигрочеловек
Нападение:4/6
Защита:3/3
Здоровье:10/14
Минимальный урон:2/2
Максимальный урон:3/4
Скорость:5/6
Прирост:8/8
Кол-во выстрелов:0
Цена:100/120
Перемещение: земля
Биография: Свирепый тигр не только быстр, но и мудр. Он всегда избирает такую тактику боя, что успевает атаковать до того, как враг нанесет ответный удар.
Специальность:1Ур. Нет. 2Ур. Первый удар (Позволяет ударить врага до того как будет нанесен ответный удар)
Жилище: Дворцовые казармы
Внешний вид:



3 уровень Арахнид – Ядовитый Арахнид

Нападение:10/10
Защита:5/5
Здоровье:18/20
Минимальный урон:3/3
Максимальный урон:5/6
Скорость:7/7
Прирост:7/7
Кол-во выстрелов:12/14
Цена:160/200
Перемещение: земля
Биография:
Специальность: 1Ур Стрелок. Большое существо.2Ур Яд (Этот навык позволяет нанести дополнительный урон ядом. Яд наносит урон цели каждый ход до окончания битвы (или пока существо живо).Урон = 50%)
Жилище:Логово арахнидов
Внешний вид: (без щита и дубинки)

4 уровень Драконид – Верховный Драконид
Нападение:13/13
Защита:6/6
Здоровье:40/55
Минимальный урон:6/6
Максимальный урон:14/14
Скорость:5/7
Прирост:4/5
Кол-во выстрелов:20
Цена:300/390
Перемещение: земля
Биография:
Специальность: Большое существо. Ответная стрельба.
Жилище: Цитадель Драконидов
Внешний вид



5 уровень Шива – Священная Шива
Нападение:14/15
Защита:10/10
Здоровье:50/60
Минимальный урон:12/12
Максимальный урон:22/22
Скорость:4/6
Прирост:3/3
Кол-во выстрелов:0
Цена:500/600
Перемещение: земля
Биография:
Специальность: 1Ур Атака всех вокруг.2Ур Бесконечный отпор
Жилище: Храм
Внешний вид:

6 уровень Гаргантюа – Сын Земли
Нападение:13/15
Защита:14/14
Здоровье:70/90
Минимальный урон:16/16
Максимальный урон:20/22
Скорость:4/4
Прирост:2/2
Кол-во выстрелов:16
Цена:800/1500
Перемещение: земля
Биография: Огромный земное отродье, подобный Чудищу, Гаргантюа атакует с силой самой земли, поражая противника градом камней. В ближнем бою Гаргантюа сокрушает противника своими огромными кулаками
Специальность: 1Ур Стрелок. Не получает штрафа в ближнем бою. Большое существо.2Ур Удар по площади (Этот навык позволяет поразить (и своих, и чужих) воинов на небольшой площади). Устойчивость к магии (Устойчивость к магии дает воину возможность устоять перед большей частью враждебных заклинаний. Воин также получает меньший урон от заклинаний прямого урона).
Жилище: Расщелина

Внешний вид:
(герои 4)
7 уровень Богомол – Нефритовый Богомол
Нападение:20/23
Защита:22/23
Здоровье:210/250
Минимальный урон:34/34
Максимальный урон:50/50
Скорость:8/10
Прирост:1/1
Кол-во выстрелов:0
Цена:2000 и 1 самоцвет/ 4000 и 2 самоцвета
Перемещение: воздух
Биография: Богомолы очень быстрые существа для их размера, что позволяет им атаковать врага до того, как им нанесут ответный удар. Они также могут опутать врага своими цепкими лапами.
Специальность:1 Ур Летун. Большое существо .Опутывание(Это существо может опутывать врага своими цепкими длинными конечностями. Опутанный враг не может двигаться, но может атаковать, отвечать на атаку и направлять заклинания, но наносит только половину от нормального урона. Если опутавшее цель существо сдвинется с места, оковы спадут с воина).2Ур. Первый удар (Позволяет ударить врага до того как будет нанесен ответный удар).
Жилище: Гнезда богомолов
Внешний вид: (понятно, что богомол не будет маленьким) (Герои 4)

Командир:
Название: Дух Императора
Специальность: Дополнительный урон отрядам
Магия: Мораль (тактическая) - (стратегически)
Герои
Воины: Самураи
Маги: Мудрецы


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 05.12.12
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.12 12:43. Заголовок: это пока начало :sm1..


это пока начало

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 1151
Настроение: Жду моих любимых! :(
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Россия, Ефремов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.12.12 12:39. Заголовок: Ждём конца :sm51: ..


Ждём конца

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 1228
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.12.12 18:00. Заголовок: до он скоро уже :)..


до он скоро уже :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 130 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  2 час. Хитов сегодня: 22
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет