Ну, имхо, 7-е уровни на 7-е не тянут... (Может ли Борец сумо тягаться с Ангелом, Фениксом, Драконом?) И чисто людские города игроки не одобрят. Другое дело, что можно бы сделать мод по типу Эпохи Империй - разные города - разные цивилизации, одни люди, животные и машины. Но вряд ли за такую масштабную работу кто-то примется...
Отправлено: 10.09.08 11:22. Заголовок: Ну почему же? борец ..
Ну почему же? борец сумо может быть привидением также. Если вспомнить книгу Вербера Бернарда то по его теории ангелы стоят на уровне неприкаяных душ - тоесть привидений. Вот борца сумо можна сделать привидением. Да, согласен, есть сходство с Никросами да вот только в японии есть целые древние религии в которых поклоняются предкам - тоесть немного обьясняется. А религии эти уже уходят и посему о них мало кто знает. Ну накрайняк можна взять бога Шиву из Буддизма или еще какоето божество каких в Буддизме навалом. Ну а лучьше и вовсе самого Будду или зделать его последним преобразованием. Что касается пирата - то его можна также заменить. Пускай уж будет это друг человека: Пес и сверепый пес.
Переделал. Только ради того что б подратся полноценным темным эльфом 6-го уровня пожертвую всем остальным
Город трех знамен или Триптих (от греч. τρίπτυχος — сложенный втрое)
В городе Триптих будут существовать люди, стихии и духи или божества как одно целое.
Самыми слабыми из них можна щитать людей.
1. Мечник / Самурай 2. Лучник / конный лучник (или же лучник в повозке, как у римлян) 3. Каменный боец / Каменный воин 4. Дресировщик псов ( три пса у парня на привязи, попутно может бросать обручь но в ближнем бою дерутся псы) / Дресировщик львов (на привязи львы) 5. Падший ангел ( не тот что еву подговаривал)) лучьше просто какойто ангел который может литать но провенился слегка перед Богом) / Прозрачьный ангел (серо - прозрачьный ангел бонусы сами придумаете думаю) 6. Темный Эльф / Эльф призрак 7. Бодхитхарма (этот парень принес боевые искуства в китай, точьнее придмал их для толстых и ленивых на тот момент монахов шаолиня - ему поклоняются и щитают что он стал божеством из его ресниц какбы вырос чай. ресницы он оторвал себе потому как заснул вовремя медетации и разозлился на эНти ресницы поэтому) / Будда ( думаю самособой понятно)
Отправлено: 13.09.08 22:00. Заголовок: Ну, Будда это 8-й ур..
Ну, Будда это 8-й уровень :) А кроме общей стилистики, какая у города направленность? Ну, например, у Болота - на Защиту и яды и кислоты всякие, Башня - на Знание, заклинания Воздуха. А тут?
Отправлено: 13.09.08 22:40. Заголовок: Чем юниты связаны в ..
Чем юниты связаны в городе? Какая местность? магия? Почему Будда, Темный эльф, Падший ангел и Дрессировщик львов в одном городе? Какая у города тактика планируется?
Отправлено: 15.09.08 16:40. Заголовок: Акцент города на лов..
Акцент города на ловкость и магию тоесть защита и сила магии... Жаль в героях невозможно ввести такое понятие как ловкость, однако думаю как это реализовать (тоесть чем заменить) известно больше вам. Вместа ловкости эльф может блокировать физический урон как командир у Цитадели. Стилистика города это природа, лес и горы. Какбы камень и дерево. Весь город должен как бы сливатся с природой и быть наполовину разрушеным с виду какбы обьясняя наличие духов - юнитов. Что же касается домов они как - то должны передавать что они живы. Украшенные старинными орнаментами невиданой красоты но никаких украшений из драгоценный камней и металов я не вижу в таком природном городе. Город должен быть городом жизни, городом всего что может ее нести и тем не менее он должен быть городом тени - незаметным для глаз других обычьных людей. Город жизни и теней.
"...Почему Будда, Темный эльф, Падший ангел и Дрессировщик львов в одном городе?..." этот город должен быть как бы последним оплотом изгнаных несправедливо героев. Город Дунканов Маклаудов и Дзиртов До"Урденов)) - город последнего шанса. Город отчаяния и силы духа, гордости и тоски, магии и ловкости. Ну а Быдда - это их защита и опора к нему они как бы пришли, разные и так похожие в своих целях. Город должен быть выше добра и зла - город равновеси - это как раз то.
Если еще что-то додумаю обизательно допишу. Чтоже касается магии или рыцарства - город, по моему мнению, должен быть одинаково развит во всех направлениях. Ведь в нем так много разнонаправленных персонажей которые наверняка поделились бы своими знаниями и умениями с остальными долгими осенними вечерами в тренировках или роботе .
Отправлено: 15.09.08 17:26. Заголовок: Как я вижу стиль гор..
Как я вижу стиль города и его внешний вид включая юнитов:
Основные цвета юнитов и города: зеленый, белый, черный и серый;
Дома и строения: ( во - первых грани одного и другого здания желательно что б были очень не четкими. Все видимые строения из камня ( обычьного серого, мармора (белого или черного), гранита и т.д.) или дерева. Но главная отличительная черта - строения хоть и сделаны руками эльфов и кузнецов дворфов но за ними никто не смотрит и они всплош и рядом заросли какимито растениями или дикими виноградниками. Видимые места на камне (не покрытые зеленью - покрыты затейливыми иероглифами и орнаментами).
Внешний вид юнитов: ни один из юнитов не должен быть похожим на жителей европы или америки любых времен. Лиш восточьные черты одеяния немного между собой перекликаются поэтому могут гармонировать на столь разных расах и существах. Возможно еденение с природой привело к тому что жители таких городов синтезировали растения в нечто что может думать и помогать в бою и таким образом их одежда походит на растения своими овальными и острыми очертаниями.
Магия: жители города, так стараясь не вызвать гнев Богов, не используют магию воздуха и воды поскольку и то и другое имеет отношение к небесам. Это так поскольку их излюбленной пословицей есть: "Небо Богам - земля нам". И боги им отдали землю и огонь за то что они так их уважают. Вобшем намек понятен.
Рыцарство: основное направление для большинства юнитов, магия у них в прошлом поскольку мастерство владение мечом копьем и топором, добытое с опытом, стало сильнее любой магии в соединении с высоким боевым духом. Существа владеющие магией - 1/3 остальные умело ее избегают.
Основная характеристика юнитов: скорость перемещения и атака. Вследствии этого кто-то должен уметь воскрешать.
Город в общем: Листья только начали жолтеть и некоторые уже падают с деревьев. Сам город гдето в друмучем лесу от куда еще никто не возвращался - все кто в него входили оставались там ибо нигде нет такой гармонии как там. Закат солнца а лучьше сумерки, когда из-за горезонта доходят лиш лучи света а солнца не видно. Лучи солнца освечивают одни строения (выше 5-го уровня) а другие освечиваются зеленым волшебным сиянием или огнями костров.
(Честно сказать люблю на 200% -тах играть лиш седьмыми а лучьше восьмыми существами посему хотелось бы всеже увидить на этом уровне темных эльфов.)
Уровень 3 Пума Атака: 7 Защита: 7 Урон: 5-7 Жизни: 20 Пророст: 7 Скорость: 5 Стоимость: 200 Творит «Жажда крови» один раз за бой. Враг не отвечает на атаку. Логово Пумы Ягуар Атака: 8 Защита: 8 Урон: 5-7 Жизни: 25 Пророст: 7 Скорость: 6 Стоимость: 250 Творит «Жажда крови» два раза за бой. Враг не отвечает на атаку. Плен
Отправлено: 30.09.09 16:56. Заголовок: Лень -- не лень, но ..
Лень -- не лень, но нам действительно по игре нужен будет город существ из астрала. Однако он не должен быть похожим на обычные города. Возможно, там будет не 8 уровней, а меньше. Либо больше. Либо у некоторых существ отсутствовать абгрейды, а у других -- наоборот, по несколько, да и ещё с несколькими ветками улучшения (альтернативными). Возможно, что там уровни существ не будут соответствовать их реальной силе, как и прирост. Может быть и какая-то фишка, что часть существ не может покидать астрал. Может быть фишка, что неастральные существа не могут оставаться в гарнизоне города без героя. Я бы ещё предложил, что в городе герой может находиться бесконечно долго, причём любой. Также присутствие в Астральном городе пополняет и увеличивает максимальное количество очков перемещения по Астралу. Короче, думайте. Моё дело -- кинуть вам затравку... Э... ну, в смысле, идеи.
Сообщение: 128
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация:
5
Отправлено: 01.10.09 14:47. Заголовок: гы))) в идеале изюми..
гы))) в идеале изюминка должна быть у каждого города.))) в подводном городе также могут быть существа, не способные выходить на сушу ни при каких условиях (ИМХО не стоит делать, лучше пусть они на суше теряют абилки, силу и вообще путешевствуют в аквариумах)
Есть идея на счёт нового замка, под названием "Поле"... Сейчас на работе сижу, поэтому особого времени нет описывать, опишу в кратце... А завтра подробно, либо тут, либор админу по аське... .... Итак, "Поле"... Войска живых и мёртвых станут под одно знамя, что бы отомстить рыцарям Эрафии... (знамя, истроия, образы, виды строений, существа)...Всё это уже продуманно, и повторяюсь, завтра буде описанно... Так, что сценарий полностью готов, но, скриптер, модератор графики из меня никакой, поэтому, буду искать помошнитков...
Отправлено: 20.10.09 09:05. Заголовок: Как обещал, пока тол..
Как обещал, пока только начало:
Замок для героев 3.59 «Поле» Идея и сценарий: Такуя
Итак, сперва немного истории: Земли Эрафии подвергались многочисленным нападениям со стороны варваров и гоблинов. Эрафийские земли, всегда славились своими ресурсами. Варвары, спустились с гор, и решили прибрать к рукам чужое. Разразилась война двух государств. Спустя три года, силы Эрафии начали брать верх над силами варваров, и в ходе войны, успешно отбив многочисленные атаки на свои земли, вторглись в горную местность. Последним шагом на пути к победе со стороны Эрафии было взятие варварского города: «Камень». Это была очень мощная, и казалось, неприступная цитадель. Миссию, по взятию города поручили выдающемуся, по тем времена герою: Александру. Через пару недель, он со своей армией направился в сторону гор. Но, сторона Эрафии не рассчитала, что натиск «Камня» будет таким мощным. Король выслал гонца, с приказом держать осаду замка, так же, в послании было написано, что подкрепление будет через шесть дней. Но, не через шесть дней, не через неделю, не через две, подкрепления не было. Войска Александра несли значительные потери. У армии кончалась провизия, лекарства. Даже мечи уже затупились. Войска орды начали выходить из замка, тем самым переводя инициативу в свои руки. Спустя двух недельной осады, армия Александра была сломлена, а сам он проткнут вражеской стрелой. Он лежал в луже крови своих солдат, с трудом дыша, и молвил: - Будь проклят король и королевство Эрафии. Он предал нас, бросил умирать на поле боя, так и не выслав обещанного подкрепления! И тогда пред ним явился силуэт смерти, предложив заключить ему союз. Александру уже нечего было терять, и он согласился. В момент, войска орды были уничтожены чёрной магией. Мёртвые, падшие превратились в нежить. А сам Александр стал чёрным магом. Его армия отреклась от католической церкви, а после они стали еретиками. На этом поле боя было построено новое государство. Мёртвые и живые стали под одно знамя… Александр поклялся, что прейдёт тот недалёкий день, когда его армия встретиться на поле брани с армией Эрафии для того, что б отомстить королю за его предательство… …… Знамя: такая же картинка на флаге, как картинка эксперта чародейства (в некросе) …. Боевой дух у нежити непоколебим, т.е. ни + ни - … У живых, так же, как в случаем с замком элементалей (пиксели, фениксы). Армия: 1 уровень: Движение воздух. Тип нежить: Духи солдат (белые приведенья с серой саблей в руке) Апгрейд: Духи воинов (белые приведенья с чёрной саблей в руке) Способностей нет. Строение: алтарь мёртвых.
2 уровень: Тип, живые: Раненные. Хромающие солдаты в крови, при ходьбе, меч волочится по земле. Апгрейд: Перебинтованные: перебинтованные солдаты с костылём или тростью, атака мечом в другой руке. Способности: регенерация в начале каждого хода. Строение: палатки первой помощи
3 Уровень: Тип живые: Падальщики. (Птицы серого цвета, напоминающие грифов) Способности: контратакуют дважды. Апгрейд: стервятники: (такие же птицы, только чёрного цвета, и немного больше). Способности: контратакуют всегда. Строение: гора трупов. (при улучшении из горы торчит флаг и развивается на ветру).
4 Уровень: Тип живые: Отступники. (Выглядят так же, как и фанатики, только в сером одеянии, свет из под капюшона золотистый) Атака производится огненным шаром (пример: как у Магогов). Апгрейд: Еретики (внешний вид такой же, только мантия чёрная, свет из под капюшона красный). Атака производится облаком смерти (Как у личи). Способности: Нет штрафа при рукопашной. Как вы поняли, оба типа, стрелки. Строение: руины монастыря.
5 уровень. Тип нежить: Маги тьмы. Внешний вид, как у магов скелетов (с рогатым шлемом), из Диабло два (в уровне, когда вскрываешь печати). Атака зелёным шаром (стрелок) Апгрейд: Повелители Личи.(стрелок) Внешний вид такой же, только на голове не рогатый шлем, а корона. Способности: при каждой атаке насылает слабость. Призывает по 10 необгрейженых личи (пример: как Санта-гремлины). Строение: деревня тьмы. (несколько деревянных домиков, с улучшением, количество домиков удваивается).
6 Уровень. Тип: нежить: Падший солдат. (Примерный вид: как у тёмного рыцаря, но без лошади) Способности: при ударе проклинает. Апгрейд: Падший воин. (внешний вид, такой же, как улучшенного тёмного рыцаря из некроса, но без коня). Способности: проклинает, двойной урон. Строение: могилы падших.
7 Уровень. Движений воздух. Тип. Нежить. Хранители кладбищ. (Смерть с косой, поднятой в врех, в чёрном балахоне, как у Душ из некроса, только больше). Атака косой сверху вниз. Летает. Способности: минус 1 боевой дух у армии противника.
Апгрейд: Слуги смерти. (Вид полностью отличается, чёрный длинный балахон, торчащий из под капюшона череп, поза, как у архидьяволов, телепортируется, как бог войны). Атака косой, как у дьяволов. Способности: минус 1 боевой дух у армии противника, атакой старит врага. ……. Строения: дополнительные строения: выгребная яма: отнимает все бонусы удачи у героя, которы осаждает город. Тёмные тучи: увличивает атаку героя на 2 бала.
Грааль: Смерть. (Располагается по середине государства, выглядит, как образ заклинания смертельный взгляд, время от времени глаза горят красным гонём). Даёт: как у всех 5000 и 50% прирост. Плюс повышает знание чёрной магии на 25% Навсегда прибаляет героя + 10 атаки и защиты, а так же во время аржеской осды может производить страх на войска соперника (пример как Лазурные драконы).
Командир: Неживой. (Большой скелет с мечом и арбалетом за спиной) Насылает на своих заклинание лечения. Способность: массовый смертельный взгляд эксперта на всю армию врага в начале каждого боя. Заклинание улучшается с уровнем опыта.
Это всё, что я успел напечатать за сегодня. Идей много. Но времени пока мало. Все характеристики атак, стоимость, и остальные строения чуть позже…Описание внутреннего вида города так же, чуть позже… Помошники-сценаристы не требуются, очень нужны помошнкики, кто умеет работать с графикой и скриптами, для воплощения всего этого в игровой вид…
Отправлено: 21.10.09 07:10. Заголовок: Потому, что чёрная м..
Потому, что чёрная магия течёт в их крови, и подлечивает... К тому же, я написал способности у обгрейженых перебентованных-саморегенирация... ТОгда получается, и в некросе нелогично по твоему суждению, зомби сильнее кентавров и копейщиков... .... Ну, дорабатывать, ещё разумется буду много чего... У тебе нет "в запасе свободных аниматоров скриперов"??...)))
Все даты в формате GMT
2 час. Хитов сегодня: 42
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет