А у меня есть небольшое предложение. Сделать как во второй дьябле чтобы к примеру за каждый уровень прибавлялось несколько очков, которые бы ты мог использовать на развитие такой или иной характеристики. Чтобы можно было развивать несколько умений параллельно.
Отправлено: 13.12.07 11:40. Заголовок: нет, это вторичные н..
нет, это вторичные навыки.
По первичным была идея: у героя вероятность выпада навыков, к примеру: Атака: 20% Защита: 30% Колдовство: 10% Знание: 40%
За каждое повышение уровня, герою добавляется: +0.2 к Атаке +0.3 к Защите +0.1 к Колдовству +0.4 к Знанию А также случаенно один из этих навыков(как в обычных героях)
Тоесть за 5 уровней, помимо случаенной вероятности выпада навыка, герою дается: +1 Атака +1(1.5) Защита +0(0.5) Колдовства +2 Знания
Благодоря этому герои сильнее станут, будут играть б'ольшую роль в игре.
Имхо интересно. Можно и так. Чтоб не вероятность, а тенденция. А почему бы не учитывать дробные параметры (отображать, как целые, а в формулах дробные использовать). Т.е. 0,5 Колдовства - это 0,5, хоть пишется что 0.
Отправлено: 13.12.07 12:06. Заголовок: можно, это больше во..
можно, это больше возможностей даст. Например для урона: a:= Атака героя + Атака юнита * 10; b:= Защита героя + Защита юнита * 10; Урон юнита:= Урон юнита + Урон юнита * (a-b) div 100;
Использование Sp: Урон от волшебной стрелы, например: 32 + 1.7 * Sp
Знание на 1 выше - у героя на 1 больше максимальной маны.
А при получении нового уровня герой случаенно получает +10 атаки/защиты/колдовства/знания
Отправлено: 08.01.08 20:25. Заголовок: Итого, чего бы я жел..
Итого, чего бы я желал бы: 1.первичные навыки будут помножены на 10, по сравнению с героями 3(но в статистике будут отображаться также как раньше). 2.Каждый levelUp герой будет получать по 10%, от вероятности выпада первичного навыка(+ случ.навык, как в стандартных). 3.Каждый levelUp герой получает несколько TP(TeachingPoints), за которые может во внешних зданиях(вроде лагеря беженцев) поднять свои характеристики.(это, чтобы у геря 1 уровня небыло 600 атаки и т.д.)
Отправлено: 09.01.08 16:31. Заголовок: Это тоже можно. При ..
Это тоже можно. При левел апе, герою дается 10 очков, за которые герой может себе поднять первичные навыки(любые, по желанию)(1 очко дает +1 выбранного навыка(в окне героя, навык будет повышаться на 0,1))
Отправлено: 09.01.08 16:47. Заголовок: Мне понравилась идея..
Мне понравилась идея с тич-поинтами, может я не совсем так понял, но: Герою повышаются первичные характеристики при получении уровня. Кроме того, он получает некоторое кол-во тич-поинтов, которые может конвертировать в первичные характеристики в боевой академи (атака и защита) или школе магии (сила и знания). Бесплатно, 1:1. Может это он сделать и сам, но тогда коэффициент будет не 1:1, а начиная от 2:1 (при отсутствии навыка Обучение) до 1:1 при экспертном.
Отправлено: 23.01.08 18:11. Заголовок: А можно чтоб навыки ..
А можно чтоб навыки давались случайным образом в определённом интервале, зависящим от типа героя и варьируются в интервале от 0 до 7. Например даётся 10 TP, которые распределяются, например один раз -- 4 атака, 3 защита, 2 сила и 1 знания, второй раз -- 2 атака, 4 защита, 2 сила и 2 знания, т.е. интервал атаки 2-5, защиты 2-5, силы 0-2, знания 0-2 (это, к примеру, для воина -- варвара). И т.д., для каждого класса дать свой интервал. Arseny пишет:
цитата:
1.первичные навыки будут помножены на 10, по сравнению с героями 3(но в статистике будут отображаться также как раньше).
Согласен с тобой.
цитата:
3.Каждый levelUp герой получает несколько TP(TeachingPoints), за которые может во внешних зданиях(вроде лагеря беженцев) поднять свои характеристики
Отправлено: 07.05.08 12:50. Заголовок: Итак, я решил здесь ..
Итак, я решил здесь всё основное собрать: 1. Атака, Защита, Колдовская сила и Знание -- по 65535 МАХ (характеристики). Отображаются НЕ ДЕЛЁННЫМИ НА 10/100, т.е. если у тебя 2500 Атаки, то так и будет показываться. 2. МАХ уровень героя 5000 или 10000. 3. Опыт заклинаний -- до 65535. 4. МАХ слотов монстров в игре -- 65535 (вместо 255, как в Г3). 5. МАХ монстров в пачке у героя -- 16.777.215 (или хотя бы 1.000.000). 6. Навыки -- первичный по 10 уровней + 3 вторичных по 3 + 5 ultimate навыков, из них выбираешь 3. 7. Количество слотов в армии героя -- от 8 (без Лидерства) до 12 или 14 (Лидерство МАХ уровня). 8. МАХ слотов для возможных заклинаний -- 65535.
1.Угу, отображается деленным на 10(100), т.е. МАХ - 655,35; 2.Надо еще с формулой расчета уровней разобраться, чтобы верхние уровни были вполне достижимы. 3.Думаю нормально. 4.Это слотов у героя? многовато. 5.Лучше 4 байта брать. 6.Всего: ~20 навыков. Герой может изучить 12 из них. Каждый навык имеет 10 уровней; 3 поднавыка по 3 уровня и ~5 бонусов(можно выбрать только 3 из них).
Повышение навыка чередуется с повышением поднавыком, бонусы - отдельно
Чтобы изучить поднавык: 1 уровня, надо: иметь основной навык на 1 уровне. 2 уровня, надо: иметь основной навык на 3 уровне. 3 уровня, надо: иметь основной навык на 5 уровне.
бонусы даются, если герой знает навык на 5 ступень и выше.
Отправлено: 07.05.08 16:31. Заголовок: Чтобы изучить первый..
Чтобы изучить первый поднавык: 1 уровня, надо: иметь основной навык на 1 уровне. 2 уровня, надо: иметь основной навык на 3 уровне. 3 уровня, надо: иметь основной навык на 5 уровне. Чтобы изучить второй поднавык надо: 1 уровень -- иметь основной навык на 2 уровне. 2 уровень -- иметь основной навык на 4 уровне. 3 уровень -- иметь основной навык на 7 уровне. Чтобы изучить третий поднавык, необходимо: 1 уровень -- иметь основной навык на 3 уровне. 2 уровень -- иметь основной навык на 5 уровне. 3 уровень -- иметь основной навык на 9 уровне.
Бонусы: Первый на 5 уровне, второй на 7 уровне, третий на 10 уровне.
Плохо понял, что ты этим хотел сказать, но, насколько я помню было:
Герои 3: если атака атакующего > защиты защищающегося, тогда урон:= 100% + ∆*10%, но не больше 400% иначе урон:= 100% - ∆*5%, но не менее 50% или 1 единицы урона.
Герои 4: Расчет урона: атака*урон*количество существ div защита.
цитата:
Отображаются НЕ ДЕЛЁННЫМИ НА 10/100, т.е. если у тебя 2500 Атаки, то так и будет показываться.
Но почему? Если они будут отображаться деленными, тогда это будет привычнее, а также все-равно значимость первичных параметров падает в 10 раз!(тоесть 1(10) знаний(0,1 - при отображении), дает герою +1 к лимиту маны. И подобно этому с другими первичными навыками).
цитата:
4. МАХ слотов монстров в игре -- 65535 (вместо 255, как в Г3).
4.Если будем записывать юнитов в ТObjectList, то сможем больше(до 4294967296).
З.Ы.
цитата:
Горыныч ты помойму самый активный участник В ремейке за последние 2 месяц
Отправлено: 12.05.08 15:12. Заголовок: Я хотел, чтоб не был..
Я хотел, чтоб не была постоянная константа как в Г3, а чем больше у тебя атаки, тем меньше она даёт бонус. Это добавит реалистичности, не нужен будет потолок бонусов (общий бонус будет 9980%) и не будет так, что когда у тебя очень много атаки, ты наносишь в 200--400 раз больше урона, чем обычно.Так первые 5 атаки дадут по 2% к урону, следующие 5 дадут 5 * 2% + 5 * 1,9%. Т.о. если у тебя на 250 атаки больше, чем защиты у врага, тогда общий бонус будет 5 * 2% + 5 * 1,9% + 5 * 1,8% + 10 * 1,7% + 10 * 1,6% + 15 * 1,5% + 20 * 1,4% + 30 * 1,3% + 50 * 1,2% + 70 * 1,1% + 30 * 1% = 318%.Arseny пишет:
цитата:
Но почему? Если они будут отображаться деленными, тогда это будет привычнее, а также все-равно значимость первичных параметров падает в 10 раз! (тоесть 1 (10) знаний (0,1 - при отображении), дает герою +1 к лимиту маны. И подобно этому с другими первичными навыками).
Неправда, просто у Колдовской силы будут другие формулы бонусов за уровень. Атаку лучше сделать как я показал, Защиту тоже, Знания можно дать по 2 маны. Либо убывающий бонус -- чем больше Знаний, тем меньше бонус от ед. Знания; вначале сделать 5 маны за 1 Знания, а потом довести до 0,5 маны за 1 Знания (1 маны за 2 Знания).Добавил бонусы Защиты.
Отправлено: 12.05.08 16:11. Заголовок: Тогда развитие герое..
Тогда развитие героев будет сильно замедлятся. У них итак дельта между уровнями больше с каждым уровнем. Имхо, надо наоборот, лучше оставить const.
цитата:
Так первые 5 атаки дадут по 2% к урону, следующие 5 дадут 5 * 2% + 5 * 1,9%. Т.о. если у тебя на 250 атаки больше, чем защиты у врага, тогда общий бонус будет 5 * 2% + 5 * 1,9% + 5 * 1,8% + 10 * 1,7% + 10 * 1,6% + 15 * 1,5% + 20 * 1,4% + 30 * 1,3% + 50 * 1,2% + 70 * 1,1% + 30 * 1% = 318%.
Тогда лучше просто более хитрую формулу урона придумать. И для атаки, и для защиты.
Отправлено: 12.05.08 16:28. Заголовок: Arseny пишет: Тогда ..
Arseny пишет:
цитата:
Тогда лучше просто более хитрую формулу урона придумать. И для атаки, и для защиты.
Во-первых, чем тебе не нравится эта формула? Во-вторых, сам придумывай. У меня уже мозги набекрень, у меня же не высшее специальное математическое образование!
Отправлено: 08.06.08 17:51. Заголовок: Предлагаю, чтоб за у..
Предлагаю, чтоб за уровень давалось по несколько навыков - от 4 до 8, причём случайно, не 4 атаки, 8 Силы и т.д., а 3 атаки, 2 силы и 1 защиты или 4 силы и 1 знания, или 2 атаки, 2 защиты, 1 силы, 3 знания и т.д. Количество и навыки зависят от класса персонажа.
Отправлено: 09.06.08 11:34. Заголовок: Это будет сильно дис..
Это будет сильно дисбалансно. Когда уровня 3-4 подряд по 10 атаки, сильно много. В принципе изредка выпадает, что сразу все навыки идут на один, а так повышаются 2-4 навыка за раз. Не будет дисбаланса (прикинь будет +10 Силы сразу!). Надо скоррекстировать формулы бонусов от навыков. Например, предлагаю, чтоб за 1 Знания давалось 2 маны. Все формулы магий скорректировать так, чтоб они наносили в 5 раз меньше урона от SP. Например, формула Магического кулака 32+12*SP, а нужно 32 + 2 (2.5; 3; можно даже 4) * SP.
Отправлено: 09.06.08 13:52. Заголовок: Не забывай, что у на..
Не забывай, что у нас в РГ 10 атаки = 1 атаки из героев 3. Тоесть выходит таже система подъема навыков, но только каждый уровень герой получает небольшой бонус. Зачем? Чтобы от герои бОльшую роль играли.
1 атака/защита - +/- 1% урона. 1 знание - +1 к лимиту маны, без учета интеллекта. 1 сила магии - используется в магии, но сила действия примерно в 10 раз слабее.
Отправлено: 09.06.08 20:14. Заголовок: Я считал, что решили..
Я считал, что решили иначе. Вроде же все договорились на следующем:
если у героя распределение атаки/защиты/колдоства/знаний:
30%/20%/10%/40% выпадания, значит с данной вероятностью герою выпадает определенный параметр на +10(+1)(как в обычных героях), остальные навыки поднимаются на: 3/2/1/4 (0,3/0,2/0,1/0,4)(небольшой бонус).
1 атака/защита - +/- 1% урона. 1 знание - +1 к лимиту маны, без учета интеллекта. 1 сила магии - используется в магии, но сила действия примерно в 10 раз слабее.
А чем не нравится моя формула? Так, как ты говоришь, за каждый атаки/защиты даётся постоянный бонус, а у меня -- убывающий, это реалистичнее, чем как в Г3 и как ты сказал. Arseny пишет:
цитата:
Вроде же все договорились на следующем:
если у героя распределение атаки/защиты/колдоства/знаний:
30%/20%/10%/40% выпадания, значит с данной вероятностью герою выпадает определенный параметр на +10(+1)(как в обычных героях), остальные навыки поднимаются на: 3/2/1/4 (0,3/0,2/0,1/0,4)(небольшой бонус).
Мы точно не решили, а отложили тему на потом. Мне больше понравилось это:
цитата:
Мы же вроде решили - 5 даётся рандомом, 5 распределяется
Отправлено: 10.06.08 20:26. Заголовок: Ну и хорошо, герои б..
Ну и хорошо, герои бОльшую роль играют. Разница между уровнями заметнее.
цитата:
А чем не нравится моя формула? Так, как ты говоришь, за каждый атаки/защиты даётся постоянный бонус, а у меня -- убывающий, это реалистичнее, чем как в Г3 и как ты сказал.
У героев дельта с повышением уровней растет, героям сложнее набрать бОльшие параметры. Если по убывающему нарастанию делать, тогда разница между сильнопрокаченным и среднепрокаченным героем(и юнитом, кстати, тоже) падает, чего я не хочу.
цитата: Так а теперь я понял - предлагается давать сразу +10 к случайному, с разной вероятностью
Да, точно также, как в 3-их героях.
В таком случае зачем мы умножили на 10? Чтобы потом всё равно все эти 10 приписывать к параметрам? Нет, не надо. Либо без случайности (3/2/1/4), либо 5/5 как я говорил, либо все 10 полностью случайно.
Отправлено: 02.08.08 12:16. Заголовок: Появилась мысль - мо..
Появилась мысль - может сделать героям биоритмы? (не пинать) Они повышают/понижают магическую силу/получение опыта/атаку и защиту героя до 10% Если герой владеет навыком Мистицизм, он может предвидеть биоритмы.
Отправлено: 03.08.08 12:53. Заголовок: Хм... А это интересн..
Хм... А это интересно! Типа влияние луны и звёзд на организм героя... Усталость, настроение... Если развить идею, будет прикольно! По-моему, такого не было ни в одной игре.
Все даты в формате GMT
2 час. Хитов сегодня: 13
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет