Свежие новости на сайте Русских Героев (от fireman):
http://remake-heroes.ucoz.ru/news/

АвторСообщение
Боярин


Сообщение: 39
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.07 11:21. Заголовок: Города и Веси...


Уже были предложения по тотальной ребалансировке городов. Я таки вижу, что всем здесь нравятся вторые... Мне тоже имжо.
1.замок->людской вариант бизика(до идеального баланса там еще далеко)
2.башня(остается как есть, тк был лучшим сбаланированным городом в 3х)
3. Оплот->обсуждался на другой ветке( чисто как во вторых)
4.Темница(три дракона->зеленный-красный-черный+ усиленные медузы {нужно сделать выбора атаки}
5.инферно (с воговскими скриптами усиления нормуль)
6.Некроманты рулят(+возможность прокачки зомби до мумий-> нужно еще чуть-чуть ослабить призраков, но дать им хорошие абилки)
7.цитадель(либо сделать 4й уровень магии, либо слегка усилить)
8.крепость(усилить вивернов, слегка ослабить горгон, а так все хорошо)
9.Conflux(это знает гиппоконь)
10.Новые (когда дождемся-подумаем)
ps.Предлогаю увеличить прирост нейтральных существ на улице(не относящихся не к одному замку)-> пусть игрок выбирает чем ему пользоватся...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 143 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All [только новые]


Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 223
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.07 12:30. Заголовок: Со всем согласен. Пр..


Со всем согласен. Привидений апгрейд до Призраков (или наоборот, в общем Чёрных до Белых)
7. Магию не надо. Усилить.
8. Ничего не нужно. Это очень крутой замок (со Змеями-Берсерками). Просто нужно уметь за него играть.
9. На 1-й Уровень - Элементаль Света - Элементаль Эфира (или наоборот)
На 7-й - Стихиали - Реликтовые Стихиали (или Изначальные Стихиали).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 125
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.07 13:40. Заголовок: 1. Согласен, может н..


1. Согласен, может немного изменить.
2. Может быть некоторые абилики добавить/поменять.
3. Угу.
4. Согласен насчет драконов.
5. Усилить надо, хотя достаточно сильный замок, в умелых руках.
6. Абилики призракам из пятых, зомби->мумия имхо, ненадо.
7. Дать некоторый имуннитет к магии.
8. Усилить Виверн(а то они слабоваты, для своего уровня)
9. Помозговать надо будет.
10. Согласен.
ps. тоже согласен, еще лагерь разбойников, лампу джина оставить с первых 2-ух честей.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 14
Зарегистрирован: 30.11.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.07 16:34. Заголовок: 1. За 2. Меня только..


1. За
2. Меня только смущает операция по смене пола для джинов )))
3. Посмотрим
4. Тогда драконов надо немного... усилить. Иначе теряется смысл этих апгрейдов
5. Убрать френдли-фаер для магогов и все будет хорошо )
6. Им и так не кисло было
7. Не надо им магию усилять. Какие ж они варвары после этого???
8. А вот им можно и 4 уровень дать. Ведьма он больше к магии предназначена, чем боевой маг...
9. Элементаль Света - звучит глупо. Уж лучше какой-нибудь Астральный Элементаль
10. И выбрать из новых как минимум 3 - один злой, один добрый, один нейтральный

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 5
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.07 21:30. Заголовок: Не думаю, что нужно ..


Не думаю, что нужно заменять седьмой урвоень у Конфлюкса. Так мы возьмём существо неизвестно откуда и повредим сюжету города, по которому на седьмом урвоне у нег одолжны быть как раз фениксы.
Мугайс, элементали света были в М&М7. Хотя, думаю, они должны быт ьскорее только вызываемыми существами.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 16
Зарегистрирован: 30.11.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.07 22:00. Заголовок: XEL пишет: Мугайс, ..


XEL пишет:

 цитата:
Мугайс, элементали света были в М&М7



Спасибо, просвятил хоть человека прошедшего M&M7 около 10 раз ))) Просто Элементали Света к Конфлюксу имеют столько же отношения, сколько и скелеты

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 8
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.07 23:10. Заголовок: Вот я и говорю, что ..


Вот я и говорю, что они должны быть вызываемыми.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 17
Зарегистрирован: 30.11.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.07 00:12. Заголовок: XEL пишет: Вот я и ..


XEL пишет:

 цитата:
Вот я и говорю, что они должны быть вызываемыми.



Если вставим магию света - то туда это заклинание можно и определить

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 10
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.07 00:22. Заголовок: Можно как экстра-зак..


Можно как экстра-заклинание или в магию воды или воздуха (молитва в магии воды).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 228
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.07 00:51. Заголовок: Вы понимаете, может ..


Вы понимаете, может Феи и Фениксы у конфлюкса и ОБОСНОВАНЫ, но к стихиям они имеют весьма отдалённое отношение.
По поводу изменений, что все они опциональны, читайте в соседней теме.

Мугайс, не имели отношения к Конфлюксу, а теперь - будут. Всё же лучше чем Феи. Насчёт Фениксов не знаю.

Насчёт сопротивления магии у варваров согласен.

Джинов в Бастион :)
Ладно, это прикол, но Джины их HMM1 мне нравились. Можно их вернуть как нейтралов. Пусть называются по-другому, но будут!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 11
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.07 11:39. Заголовок: Джиннов не менять. Н..


Джиннов не менять. Нужно вводить изменения в города, но не надо коверкать сюжет. Так что фей и фениксов в Конфлюксе оставить, как и джиннов в Башне. Вот ангелов можно в Башню (или в Твердыню).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 232
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.07 16:30. Заголовок: Кампанию стандартную..


Кампанию стандартную мы оптимизировать имхо не будем. Почему сюжет у нас должен совпадать с Воговским? Это ведь новая игра!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 15
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.07 18:31. Заголовок: Зачем тр ипоста подр..


Зачем три поста подряд? Причём тут ВоГовский сюжет?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 127
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.07 14:20. Заголовок: Имхо, не надо так ст..


Имхо, не надо так строго придерживаться сюжета. Это же новая игра выдет.


 цитата:
Ладно, это прикол, но Джины их HMM1 мне нравились. Можно их вернуть как нейтралов. Пусть называются по-другому, но будут!


Много джинов в мифологии есть: джины, ифриты, силаты, купруки, еще какие-то...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 237
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.07 18:39. Заголовок: Ну вот пусть и будут..


Ну вот пусть и будут какие-нибудь Силаты или ещё кто-то на ковре самолёте, со свойством в 25% случаев делить отряд пополам!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 131
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.07 19:23. Заголовок: У джинов было 10%, ч..


У джинов было 10%, что уничтожит 50% юнитов в стеке.
Силаты - фиолетовые джины.
Пусть те, кто на ковре самолете - купруками будут.(хотя те вроде тоже какого-то цвета были...)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 16
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.07 19:47. Заголовок: Arseny пишет: Имхо,..


Arseny пишет:

 цитата:
Имхо, не надо так строго придерживаться сюжета. Это же новая игра выдет.


Лучше придерживаться. Ничего такого в этом нет.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 2
Зарегистрирован: 07.12.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.07 13:37. Заголовок: Некрополис


Я предлагаю сделать некрополис с такими юнитами.
Магия смерти(если такая будет)будет плохо или вообще не действовать.
1-уровень скелет(ул скелет) :способность:когда по ним бьют обычным ударом 20% промазать).
2-уровень зомби :медленный,нечуствует 10% урона(мёртвый ведь),можно сделать каннибализм.
3-уровень мумия :можно сделать как в героях два
4-уровень духи :когда их бьют магией всасывают 20% урона.
5-уровень вампир :во время боя насасывает жизни ,бьёт с большой силой,послебоя 50% погибших во время боя превращаются в вампиров(конечно можно сделать что после укуса все кто меньше пятого уровня превращаются через два хода в вампиров,но только 40 %,но тогда вампиров можно сделать 7 уровня(за это время дерясь))
6-рыцарь смерти
7-уровень лич(драколич)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 137
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.07 17:36. Заголовок: 1.Скелет - 25% урона..


1.Скелет - 25% урона от стрел(костяной же), нежить.
2.Зомби - заражает,(возможно убитые не возрождаются(разрывает их на части))
3.Призрак - 50% увернуться от удара, забирает ману, возрождаясь.
4.Кадавр - хз.
5.Вампир - вампирит.
6.Лич - поднимает из трупов скелетов, стреляет смертоностным облаком.
7.Неизвестно.
---
3.Мумия - 33% наводит проклятия.
6.Костяное чудище - ходит, ударом игнорирует N% вражеской защиты.

PS
Это можно было написать в теме "Города и Веси...", там все города обсуждаются.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 242
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.07 19:21. Заголовок: Чем вам не нравится ..


Чем вам не нравится стандартный некрополис? Имхо один из лучших городов.
Однако нововведения приветствуются, и если вместо Зомби можно будет строить Кадавров, или там, Мумий - это хорошо.
Предлагайте как Альтернативу, а не замену, имхо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 4
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.07 20:47. Заголовок: Мне вообще нравится ..


Мне вообще нравится как в героях два сильные вампиры и призраки

Кстати я придумал такую вещь,после боя некры могут забирать трупы врагов которые будут храниться в определенном месте принеся в замок превращать в скелетов 100%(сто разных трупов 100 скелетов),в зомби 80%(сто разных трупов 80 зомби),40% в вампиров(Только преобразовывать в тех же вампиров можно посли постройки их жилища)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Премьер-министр




Сообщение: 99
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Питер
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.07 20:57. Заголовок: боюсь, читерно получ..


боюсь, читерно получится, особенно если на карте XL и со сборными артами (типа плащ короля нечисти)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 246
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.07 23:23. Заголовок: Действительно, черес..


Действительно, чересчур круто. Хватит им и скелетов (на крайняк, пусть будет герой со специализацией - воскрешение Зомби. И то как квестовый. Больше не стоит)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 144
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.07 00:39. Заголовок: Угу, согласен. Нужен..


Угу, согласен. Нужен баланс, а то неинтересно ни за один замок играть будет.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 18
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.07 09:07. Заголовок: Согласен с овсем, кр..


Согласен с овсем, кроме того, чтобы менять существ.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 5
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.07 09:32. Заголовок: Вампиров всёж лучше ..


Вампиров всёж лучше поднять как в героях два и призраков также

Кстати на счёт плаща пусть он вампиров даёт


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 251
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.07 14:27. Заголовок: Призраков имхо повыш..


Призраков имхо повышать не нужно, можно им уменьшить атаку и дать 75% иммунитет от рубящих, дробящих повреждений и стрел (физ. дамадж).

Насчёт плаща - респект. Личей не нужно - читерно. Особенно на большой карте некросу собрать арт ничего не стоит.

Как вы смотрите насчёт альтернативных построек? Например, по выбору - Могила душ или пирамида? Или Склеп дракона - Обитель Смерти (нанимаются Смерти (exx'овские)).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 9
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.07 14:51. Заголовок: призракам имхо надо ..


призракам имхо надо жизней больше дать тогда они норм в игру будут вписываться

насчёт плаща мне просто вампирами одними больше нравится играть


 цитата:
Как вы смотрите насчёт альтернативных построек? Например, по выбору - Могила душ или пирамида? Или Склеп дракона - Обитель Смерти (нанимаются Смерти (exx'овские)).

это что как в героях 4?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 254
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.07 15:24. Заголовок: Да, как в 4-х, то та..


Да, как в 4-х, то там это правило, а я предлагаю как исключение, чтоб некоторых нейтралов включить в города по такому принципу.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 147
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.07 15:59. Заголовок: Да, как в 4-х, то та..



 цитата:
Да, как в 4-х, то там это правило, а я предлагаю как исключение, чтоб некоторых нейтралов включить в города по такому принципу.


Согласен, но только чтобы в некоторых местах так было.

fireman, чем тебе не нравится 50% уворота призрака от атаки? это считай, что у них будет где-то в 2 раза больше Нр.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Премьер-министр




Сообщение: 100
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Питер
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.07 17:27. Заголовок: насчёт альтернативны..



 цитата:
насчёт альтернативных построек?



я за!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 255
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.07 21:51. Заголовок: Тут даже не уворот о..


Тут даже не уворот от удара. Из чего сделан призрак? Сгусток эктоплазмы, т.е. вещество гораздо менее плотное чем материя. Поэтому материальный урон сильно падает. Смешно смотреть, как призраки корчатся от укола копья

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 151
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.07 08:29. Заголовок: тогда им просто очен..


тогда им просто очень высокую защиту сделать, и выйдет примерно тоже самое(физический урон намного ниже)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 259
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.07 10:33. Заголовок: Да, но урон не долже..


Да, но урон не должен быть ниже от выстрелов, допустим, магов. Это первое. Второе - не должен разрушающий луч влиять. Имхо - защиту очень низкую (какая у них защита?), и высокий имунитет. Когда их бьют маги, то они ложатся, как Крестьяне, а мечом или стрелой - их не прошибёшь.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 153
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.07 14:02. Заголовок: У магов - магическая..


У магов - магическая атака, которая, допустим, игнорирует 50% защиты.
А разрушающий луч пускай влияет, можно им сделать 200% урона от магических атак сделать(это и к магическим атакам пусть относится).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 11
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.07 14:41. Заголовок: Arseny пишет: irema..


Arseny пишет:

 цитата:
ireman, чем тебе не нравится 50% уворота призрака от атаки? это считай, что у них будет где-то в 2 раза больше Нр.

не мне вот что не нравится
 цитата:
можно им уменьшить атаку



На счёт призраков,магов и т.д можно как в дисчеплс там по оборотню физ дэмэг вообще не действйет.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 155
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.07 15:09. Заголовок: Тогда некоторые битв..


Тогда некоторые битвы(например против варваров) будут постоянно выигрываться.

Помоему лучше всего призракам оставить абилики с героев пятых, и, быть может, абилику со вторых и первых героев дать.(если призраки нейтралами будут)

Оффтоп: Что за "спасибо" с кнопочкой появились?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 263
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.07 17:22. Заголовок: Я предлагаю такие по..


Я предлагаю такие повреждения: холод, огонь, яд, электричество, дробящее, колющее, рубящее оружие. У каждого существа разная уязвимость ко всему этому. А у призраков - ну не может быть высокой защиты. В чём эта защита проявляется? Броня у них? Волшебный щит?
Это уже обсуждалось в теме Юниты.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 156
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.07 17:33. Заголовок: но эффект такой же в..


но эффект такой же выходит. урон от магии и проч. повысить.

Или 50% уворота.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 20
Зарегистрирован: 30.11.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.07 23:03. Заголовок: Альтернативные юниты..


Альтернативные юниты в городах уже предлагал Саруман в своем "мертвом" проекте "Вознесение". С некоторыми городами проблем придумать альтернативный юнит не будет, а вот с другими наоборот придется напрягать фантазию

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 266
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.07 00:06. Заголовок: А не нужно, чтоб они..


А не нужно, чтоб они были везде.

В принципе:
Некрополис: Мумии, Кадавры, Смерти.
Цитадель: Кабаны, Тролли.
Башня: Чародеи, Ангелы.
Темница: Воры, Оборотни.
Инферно: Пожары-Кошмары
Замок - с проектом Бисика - те же Грифоны, Монахи.
Оплот: Волшебницы.

Больше руководствовался сходством графики.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 21
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.07 13:30. Заголовок: Фордж


А давайте вставим в ремейк Фордж? Ведь с переизданием на новом движке исчезнут пробелмы с добавлением городов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 12
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.07 14:25. Заголовок: а чё за форжд..


а чё за форжд

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 22
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.07 15:45. Заголовок: Город для Героев 3 h..


Город для Героев 3 http://www.heroesofmightandmagic.com/forgetown/

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 166
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.07 18:14. Заголовок: В замок еще ангелов(..


В замок еще ангелов(они могут встретиться и у башни, и у людей)
Варвары - кентавры

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 167
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.07 18:17. Заголовок: А вся графика готова..


А вся графика готова для него?
И какой у него список монстров?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 22
Зарегистрирован: 30.11.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.07 19:36. Заголовок: По мне так в баню ф..


По мне так в баню фордж. По крайней мере, в его оригинальном варианте. Эти зомби с бензопилами, огры-базучники и наги танки пахнут страшным бредом. Давайте тогда вообще не Героев делать, а пошаговый Red Alert?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 23
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.07 20:51. Заголовок: Мугайс страшным бред..


Мугайс страшным бредом это как раз не пахнет, а вполне обосновано по сюжету (именно стилистика) и пахнет не Ред Алертом. Бредом наоборот пахнет менять состав существ у гордов только из-за того, что в классических фэнтези и мифологии не так.
Лучше ввести Фордж.
Arseny графику можно реконструировать, некоторые примеры имеются. Список существ есть на сайте, н оможно немного поменять.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 278
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.07 21:15. Заголовок: Лучше так: http://al..


Лучше так: http://alex-bog.com/wogtowns/06/main.thm
Это ссылка на Фордж.

Во-первых, имхо есть не все юниты, те что есть (там где я написал) - не подходят по графике к геймплею.
Во-вторых, мне лично Фордж не нравится.
В-третьих, эту посты порошу Арсения перенести в тему "Города и веси", тема при этом удалится. как я сделал с Некрополисом.
В-четвёртых, ни один город в игру добавлен не будет! Все города будут реализованы в виде dll-библиотек, и могут быть добавлены или убраны из игры любым желающим.

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 24
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.07 21:29. Заголовок: Нет разницы как доба..


Нет разницы как добавлять. Графика и у нас поменяется, да и мы будем как бы заново воссоздавать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 281
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.07 21:58. Заголовок: XEL, я уважаю твоё р..


XEL, я уважаю твоё радение за верность традициям героев, летописи Энрота.
Но, имхо, у нас ведь будет уже не Энрот! Мы можем написать совершенно другую историю близкой по цивилизации планеты, с теми же существами, но другими альянсами, и, поверь, это будет не хуже чем мифология НММ3. Пойми - ведь то - один из вариантов развития событий, здесь может быть нечто похожее, но другое, другие условия - другая история.

Как пример, могу предложить: почему, собственно, место гномов в Оплоте не занять хоббитам (насколько я помню, это именно они рыли норы в холмиках, а гномы жили под землёй). Но это не значит, что гномов нужно выгонять. Просто можно сделать альтернативную постройку. В одних оплотах живут хоббиты, в других - гномы. Герою с раскачаным лидерстволм всех их вместить в армию - не проблема.

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 10
Зарегистрирован: 14.12.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.07 19:44. Заголовок: 1 Подработать что-то..


1 Подработать что-то добавить заменить и норм.
2 Можно изменить характеристики или модельки.
3 Полностью ЗА
4 -=-
5 Усилить хар-ки и все ок.
6 Так лучше всего будет.
7 Усиление, варвары принебрегают магией.
8 Усилить виверн.
9 Тут ещё решить надо.
10 А как же бех этого!

http://heroesmm.ucoz.ru - Геройский Сайт. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 48
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.07 18:25. Заголовок: Предлагаю сделать го..


Предлагаю сделать город драконатопия в котором будут все драконы и всё для улучшения их качеств,цены на драконов дешевле,прирост больше,но что б построить просто постройку надо много норм ресурсов и спец ресурсы,этот город нельзя выбрать

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 49
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.07 18:33. Заголовок: Предлагаю сделать за..


Предлагаю сделать замок для инопланетян(можно взять из стар крафта)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 304
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.07 18:40. Заголовок: Это не сюда писать. ..


Это не сюда писать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 50
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.07 18:43. Заголовок: А куда?..


А куда?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 306
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.07 19:02. Заголовок: Это не РГ, это пиши ..


Это не РГ, это пиши в идеи "Новые города"

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 54
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.07 19:12. Заголовок: Но это город для рг..


Но это город для рг

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 45
Зарегистрирован: 30.11.07
Откуда: Россия, Подмоскалье
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.07 21:32. Заголовок: Вообще-то замок иноп..


Вообще-то замок инопланетян уже есть. Это инферно...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 312
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.07 22:26. Заголовок: Город драконов - это..


Город драконов - это утопия драконов. Перебиваешь стражу, получаешь золото и нанимаешь там драконов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 426
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.07 01:57. Заголовок: Есть замок Palace, я..


Есть замок Palace, я его ещё не выложил, там все драконы.
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=19739

И мы не города создаём, а движок, для их успешного внедрения. Города делать будут другие люди. Хочешь - ты делай.
Я не против ни одного города, кроме использующих уже используемых существ (кроме случаев специально обсуждаемых, и если без утрясания нового баланса) и кроме абсолютно отфонарных.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 57
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.07 07:11. Заголовок: Это инферно Какие ж ..



 цитата:
Это инферно


Какие ж там инопланетяне там же живут всякие дьявлы и бесы и т.п

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 428
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.07 11:07. Заголовок: О, это с XEL поговор..


О, это с XEL поговори...
Он уже всем на форуме это доказал.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 80
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.07 16:43. Заголовок: Вот идея для обороны..


Вот идея для обороны замка дом капитана(из героев два)капитан потипу героя но слабея

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 325
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.07 19:05. Заголовок: Это для некоторых го..


Это для некоторых городов(хотя можно и всем).
Надо сделать, чтобы в боях капитаны прокачивались.
К примеру:
Уровни капитана:
1: Может колдовать заклинания 1 и 2 уровней;
2: Может колдовать заклинания 1, 2 и 3 уровней;
3: Может колдовать заклинания 1-4 уровней, может управлять башнями;
...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 85
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.07 20:26. Заголовок: Я хотел это сказать ..


Я хотел это сказать но забыл,ещё можно сделать сильных охраных монстров как дисчеполсе

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 451
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.07 20:43. Заголовок: Можно сделать, чтобы..


Можно сделать, чтобы героя можно было оставлять капитаном. Тог7да герой обнуляется (становится 1-го уровня, и уходит в таверну), а капитан становится с параметрами героя.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 329
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.07 23:17. Заголовок: Лучше просто возможн..


Лучше просто возможность, передать командира героя - капитану. Со временем он станет чем-то вроде супер-юнита из disciples.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 62
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.07 21:02. Заголовок: Слушай, hippocamus, ..


Слушай, hippocamus, а может ты ангелов в твердыню заберешь? Они ведь и есть вестники.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 463
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.07 23:35. Заголовок: Вестников у меня нет..


Вестников у меня нет. А забрать их могу, на 6-й уровень. Если будет решено, что они не нужны Замку.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 337
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.07 23:41. Заголовок: Или нейтралами/Вызыв..


Или нейтралами/Вызывными сделать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 464
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.07 23:54. Заголовок: Ангелов лучше стацио..


Ангелов лучше стационарными, а Целестиалов - вызывными.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 94
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 08:41. Заголовок: Замок без ангелов бу..


Замок без ангелов будет мало играбельным(имхо)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 64
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 09:38. Заголовок: fireman, смотри Людс..


fireman, смотри Людской город Bisik'а. На df2 поищи ссылку. Он частично готов и почти играбелен.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 19
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 10:48. Заголовок: fireman пишет: Замо..


fireman пишет:

 цитата:
Замок без ангелов будет мало играбельным(имхо)


замку нужен летун или что-то, уравновешивающее шансы при штурме, скажем более мощная баллиста и слабая уязвимость от рва

искал смысл жизни.
нашёл смысл жизни.
жизнь потеряла всякий смысл.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 95
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 10:49. Заголовок: я видел,но замок без..


я видел,но замок без летающих существ он некатит

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 339
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 11:01. Заголовок: Во вторых катил...


Во вторых катил.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 65
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 11:35. Заголовок: В этом замке есть дв..


В этом замке есть два сильные лучника + нужно сказать бизику, чтоб он еще раз усилил паладинов, они должны быть сильнее рыцарей смерти ихмо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 66
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 11:40. Заголовок: К тому же обсуждалис..


К тому же обсуждались веточные варианты застройки - в альтернативу можно будет нанимать гриффонов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 98
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 12:27. Заголовок: В героях два это сам..


В героях два это самый слабый замок,а у бисика ведь без грифонов

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 342
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 12:37. Заголовок: Не слабый! У него пр..


Не слабый! У него приоритет на быстрый захват земель. На средних картах - он лучший.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 467
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 12:41. Заголовок: Грифонам, место имхо..


Грифонам, место имхо в Замке. Только не на 3-м уровне, а на 5-м, как альтернатива Снайперам.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 102
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 13:29. Заголовок: Можно сделать и без ..


Можно сделать и без летающих но побольше стрелков(последний юнит стрелок)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 471
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 21:49. Заголовок: Можно Паладинам дать..


Можно Паладинам дать что-то магическое, типа Зеркала волшебного или Ослепление (сверкают на солнце).

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 345
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 21:52. Заголовок: Пропускают ход, накл..


Пропускают ход, накладывая на себя благословение и/или молитву.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 111
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.07 08:10. Заголовок: С делать чтоб в таве..


С делать чтоб в тавернах рассказывали примерную область грааля,как много у врага войск и т.д(как в героях 2)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 353
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.07 12:45. Заголовок: Это слухи. Они, разу..


Это слухи. Они, разумеется, будут.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 115
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.07 13:11. Заголовок: Можно сделать что б ..


Можно сделать что б в тавернах давали героев разного уровня,чем больше врямя прошло тем лучше герои

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 480
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.07 13:45. Заголовок: Да. Или за взятку мо..


Да. Или за взятку могли предложить более крутого (если есть свободный), но не всегда.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 361
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.07 19:38. Заголовок: Доплачиваешь 350 зол..


Доплачиваешь 350 золота, получаешь дополнительную информацию о противниках(как в гильдии воров в Г5)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 38
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.01.08 11:42. Заголовок: Есть предложение доб..


Есть предложение добавить в игру Твердыню. Идея хорошая, но на ДФ2 для ВоГ её вроде бы никто и не собирается реализовывать (Гиппо и Мугайс не собрали пока команду).
Гиппо говрил, что будет другая планета, поэтому у меня есть идея сделать игровым миром XEEN (на котором происходило действие M&M4-5). Время действия - либо веками раньше объединения двух сторон Ксина и превращения его в шарообразную планету, либо после этого. На Ксине, помнится, была фракция, обитавшая в небесном городе Олимп. У них и технологический уровень был довольно высок, поэтому и связь Твердыни с Дренвими хорошо вписывается.
Твердыню можно ввести как единсвтенный город "от разработчиков".

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 82
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.01.08 11:46. Заголовок: Да. С ксином хорошая..


Да. С ксином хорошая идея. Хотя может создадим новый сеттинг?

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
-Тогда вынеси это оттуда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 39
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.01.08 12:14. Заголовок: Совершенно новый сет..


Совершенно новый сеттинг будет создать сложнее, но можно. С другой стороны, после объединения двух сторон планеты Ксин - тоже почти полностью новый сеттинг, ведь игр или документации о том, что случилось после объединения так и не было выпущено.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 40
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.01.08 12:16. Заголовок: Думаю, из Конфлюкса ..


Думаю, из Конфлюкса можно убрать фей, вот только с фениксами не уверен. Либо их оставить, либо сделать какой-либо новый юнит, но не стихиалей.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 83
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.01.08 12:51. Заголовок: О Ксэль, ты включилс..


О Ксэль, ты включился в обсуждение? В принципе достаточно и проистории Ксина. А то писать много придется...

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
-Тогда вынеси это оттуда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 370
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.01.08 14:50. Заголовок: Хорошо, я согласен н..


Хорошо, я согласен насчет Ксина.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 499
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 01:28. Заголовок: Ура!!! Согласен. :sm..


Ура!!! Согласен.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 123
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 15:41. Заголовок: Я хочу город с синте..


Я хочу город с синтезами(из демиургов)я могу взяться за историю,и характеристикой монстров

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 507
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 15:56. Заголовок: Почитай http://foru..


Почитай http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=2192
Идея хорошая, но я так и не понял, к чему они пришли

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 5
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 17:58. Заголовок: Новые города-концеты,идеи,обсуждение


Настало время разрезать пирог ксина на кусочки) Понятное дело,что по государству получать стандартные города героев,но городов,На мой взгляд,должно быть не менее 15 а то и 20:) Собственно выложу "историчиские отрывки" о новых городах судите,предалагайте,смотрите.

Морское царство
вобщем на морских просторах есть жизнь-и это не секрет,однако немногие знают.что уровень ее развития ничуть не уступает сухопутным королевствам. морской народ довольно мирный по своей натуре и не стремится к глубокой экспансии на сушу-в виду физиологических причин. за пересечение морских просторов корабли вынуждены платить. государство рыболюдов-верный союзник людского королевства,однако всемим приходит свой конец.

Воинство пустынь
многочисленные извержения вулканов породили не только гекатары выжженной земли,но и огромный по размерам пустыни. здес ь среди просторов бесконечных дюн стоят величественные дворцы и грода а так же множество мелких деревушек. все они построены местными жителями возле источников воды. климат здесь суров,как и нрав местных жителей они всегда стремились захватить обширные плодородные земли эльфов и рыцарей.

Темные эльфы
у эльфийского королевства был исторически сложившийся анклав на границе с орденом некромантов. могущественная цитадель Ун-Барзаиль хранила мир в этом регионе и попытки некроманто Ун-в взять ее оканчивались полным провалом. однако шло верся и продолжительное соседство стало приносить свои плоды здешние эльфы все больше и больше прикались идеями некромантов.и все бы ничего.но в одного прекрасное утро над Ун-Барзаилем поднялся новый флаг...

Технополис
быть против всех. любить то,что другим противно. сотни лет лпести интриги и не добиваться успеха-таков был удел некромантов. однако тяга к власти и разрушению не давали живым мертвецам вернуться в могилы. постоянно совершенствуя магию,ища редкие артефакты некроманты копили мощь для все нвых и новых вторжений. однажды некромант по имени Пустькастор:) нашел варн, а в нем секреты великой технологии. началась срочная модернизация важнейших некрополисов новым оборудованием. темные маги готовились к колосальному по размаху походу против живых.

Твари хаоса
древние следили за ксином и были раздосадованы,что лпанета на грани уничтожения и виной этому...их же собственные технологии.местноое население было слишком занятой грызней между друг другом,чтобы заметить надвигающуюся угрозу и тогда на планету был направлен могучий разрушитель,который должен быть создать армию,которая могла бы ууничтожить любого врага и установить в колонии покой и равновесие. эскатон призывал из хаоса уродливых монстров,однако их было недостаточно и тогда он применил чуму. эта болезнь превращала пораженных в безвольных полухаосных марионеток. когда армия улья стала набирать значительную силу на нее обратили внимание обитатели колонии..

Вертеп
власть не может удовлетворять всех. и всегда найдутся те,кому маоо свободы,денег женщин. эти люди выходят на тропу преступности. кто-то прячется в лесах,кто-то внушает страх на просторах моря,кто-то плетет политические интриги. Таких людей много...пожалуй даже сликшом много,но среди них нет единства по крайней мере не было до последних пор... все началось с того,как на герцогство Герцог Мейнкомпфа напала бандитский отряд под руководством Синерга Черного Глаза. Под покровом ночи они проникли в центральный город герцогства,вырезали правящую верхушку и к рассвету уничтожили охрану и полицию. часть местных жителей бежала,чатсь была убита,а часть осталась под гнетом нового режима. с этих пор герцогство стало стягивать под свои знамена всех законченных ублюдков планеты, здесь было лишь одно правило: выживает сильнейший. герцогство имело выход к морю и вскоре конторолировало все пиратсво в регионе. попытки империи рыцарей восстановить власть были безуспешны-бандиты были мастерами ловушек и яда. до города доходило меньеш половины отправленных отрядов, к тому же вояки жившие на скромное жалование просто переходили под знакомены Черного Глаза. Так образовалось королевство Блек Ай. Однако всем желающим в герцогстве перестало хватать места и тогда бандиты начали экспансию...

Закон и порядок. Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 125
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 18:05. Заголовок: В демиургах было сов..


В демиургах было совсем другое.


Предлагаю сделать возможность летать некторым замкам как в старкрафте

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 376
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 18:44. Заголовок: Так сможет делать тв..


Так сможет делать твердыня.(летать на глобальной карте)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 514
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 19:19. Заголовок: Однозначно согласен...


Однозначно согласен.

Предлагай определённее.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 517
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 19:31. Заголовок: Да, Твердыню бы пере..


Да, Твердыню бы перенести сюда... В общем, в открытом разделе есть тема.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 15
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 20:40. Заголовок: Нужно узнать сколько..


Нужно узнать сколько уровней в игрек будет. Будут ли альтгрейды ,как в 5х героях?
ПыСы альтстроения а ля 4ка-сакс-бо надо делать тогда 14 существ для одного замка. А гамать только за 7. Проще 2 замка сделать.

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 16
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 21:20. Заголовок: Вертеп Направленност..


Вертеп
Направленность-раш
Магия-4 лвл с уклом на курсы
Список юнитов:
1) мошенник-вор( после битвы каждый вор приносит 1 гольд)
2) бандит-головорез( увеличенный шанс нанести макс удар) у говорез шанс проигнорить защиту.
3)пират-корсар(увеличенное передвижение на корабле)
4) мушкетер-гвардеец(абсолютный стрелок)
5) шарлотан-отравитель( стрелок, улучшенный кастует яд)
6)маг-ренегат-чернокнижник(стрелок,старит)
7)неупокоенный-хранитель сокровищ(кастует проклятия,телепорт,-75% физ дамага)

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 384
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 21:34. Заголовок: Мы будет новые город..


Мы будет новые города на РГ портировать, так что, например «пират-корсар» уже забиты.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 92
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 22:44. Заголовок: Короче, давайте сами..


Короче, давайте сами над городами не заморачмваться, главное ведь сваять свободный экзешник?(типа не отказываюсь от своих слов в начале темы) Города появятся - внесем все не противоречащие истории сеттинга.
Твердыню делать можно и нужно, вкупе с воздушным уровнем (по поводу смешанных не понял, поясните пожал-ста)
Также щас с ксэлем думаем над небесной гильдией. Что-бы вы не говорили, а направление хорошее(не в плане существ). Допридумываем,- там посмотрим...

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
?-Тогда вынеси это от туда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 17
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 23:05. Заголовок: А помойму ни твердын..


А помойму ни твердыни ни небесного уровня не надо...) городов вон я кучу накидал;)

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 521
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 23:22. Заголовок: А зачем опять морску..


А зачем опять морскую тему? Можно Ассасин - Ниндзя?

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 522
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 23:33. Заголовок: jude пишет: Также щ..


jude пишет:

 цитата:
Также щас с ксэлем думаем над небесной гильдией.


А что это?

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 96
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 23:53. Заголовок: Посмотри тему в сосе..


Посмотри тему в соседнем подфоруме. Согласен по юнитам щас ничего нет, тем более гномов уже ринулись делать.

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
?-Тогда вынеси это от туда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 18
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 11:29. Заголовок: Не я как раз и хочу ..


Не я как раз и хочу сделать концет бандитско-пиратского города.

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 536
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 13:53. Заголовок: Тогда 4-й уровень не..


Тогда 4-й уровень не в тему.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 46
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 13:58. Заголовок: Переименовать и всё...


Переименовать и всё.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 21
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 17:30. Заголовок: Ну да в общем 4й-про..


Ну да в общем 4й-просто чел с ружьем и все а как он называться будет-не суть важно.

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 148
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.08 20:29. Заголовок: Выдели как-нибудь ра..


Выдели как-нибудь разные города(в первом посте)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 41
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.08 23:30. Заголовок: Тему что-то совсем з..


Тему что-то совсем забросил.
Морское царство
Русалка-Ундина( стрелок,удача)
Тритон-Воин Храма(ловкость(шанс проигнорировать защиту))
Сирена(летает)-Дьяволськая Сирена-(Круговая атака, безответка,шанс накастовать замедление при атаке,летает)
Огромный краб-бронированный краб( удержание)
Осьминог(круговая атакая)-кракен(безответка,круговая атака)
Гидромант( телепорт,полная стрела,конус холода( заряд дамагает еще и двух соседних врагов на 50%))-оракул(телепорт,полная стрела,конус льда-дамгаает двух врагов на 100%)
Морской змей-Глубинный вирм( белый шквал(атакующее заклинание))


Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 42
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.08 23:35. Заголовок: Воинство пустынь Ска..


Воинство пустынь
Скарабей(летун)-Св.Скарабеет(колдует удачу,летун)
Скорпион-Арахнид(отравление)
Рад-Пленник(-10% физ урона)
Надсмотрищик( +5 золотых ежедневно)-страж( есть шанс змеиного удара)
Неаздник на верблюде( удвенное передвижение по песку)-Номарх(удвоенное передвижение,= шанс наколдовать берсерк при атаке)
Слон(игнорирует ров,повышенный урон от юнитов 1го лвла)-Боевой Слон(игнорирует ров,повышенный урон от юнитов 1го лвла, кастует землетрясение)
Слуга Анубиса(стрелок)-воин анубиса(стрелок,телепортер).

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 424
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.08 23:48. Заголовок: Эти 2 города - Гаван..


Эти 2 города - Гавань и слегка измененный Бастион.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 562
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 00:28. Заголовок: Дальше будет Убежище..


Дальше будет Убежище и Фордж

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 110
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 01:01. Заголовок: Вы пологаете? А мож причал раньше успеют?


Вы пологаете? А мож причал раньше успеют?

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
?-Тогда вынеси это от туда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 111
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 01:06. Заголовок: Возможно ксэль это л..


Возможно ксэль это литературно обработает и включит в тему "описание сеттинга"... пора уж

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
?-Тогда вынеси это от туда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 151
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 09:33. Заголовок: [b]Синтеты[/b]

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 114
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 10:08. Заголовок: Я тоже люблю эту игр..


Я тоже люблю эту игру вообще и эту расу в частности. Одна проблема- такой город делать никто не будет, ибо благодаря стараниям больш-ва не прошел даже фордж.

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
?-Тогда вынеси это от туда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 154
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 10:25. Заголовок: я могу занятся этим ..


я могу занятся этим городом(я только рисовать не умею,а сделать концепцию,магию,строения это могу(можно взять строения из демиургов,а магию темболее)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 46
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 11:11. Заголовок: Arseny пишет: Эти 2..


Arseny пишет:

 цитата:
Эти 2 города - Гавань и слегка измененный Бастион.


Ну это как я их вижу.
Технополис надо бы с Кселем обсудить,но пока чисто фордж
1)Пехотинец(лучник)-Солдат(лучник)-те самые гоблины с бластерами
2)кибермертвец-киберзомби
3)огнеметчик-ул огнеметчик- даже не знаю лучник он или нет...
4)огр с ракетницей(лучник)-военный киборг(лучник)
5)Минотавр с ранцем(летун)-Седой минотавр с ранцем (летун)
6)нага-танк-ул нага танк
7)даже не знаю как назвать и че они делают:) Вобщем грозные роботы

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 564
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 17:16. Заголовок: Necronix пишет: Ars..


Necronix пишет:

 цитата:
Arseny пишет:

цитата:
Эти 2 города - Гавань и слегка измененный Бастион.



Ну это как я их вижу.


Так другие существа мы добавим как альтернативные. В каждом городе будет 1-3 альтернативных юнита.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 49
Зарегистрирован: 30.11.07
Откуда: Россия, Подмоскалье
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 20:00. Заголовок: Еще можно Пагоду доб..


Еще можно Пагоду добавить (ну, дальневосточная тематика). А то о нем очень много говорили, но никто так и не взялся делать. В мире M&M есть монахи (явно шаолиньские) и ниндзя. Почему бы им не дать "историческую родину"?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 55
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 20:10. Заголовок: Да, насколько я помн..


Да, насколько я помню на Ксине были ниндзя.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 50
Зарегистрирован: 30.11.07
Откуда: Россия, Подмоскалье
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 20:19. Заголовок: Да, насколько я пом..




 цитата:
Да, насколько я помню на Ксине были ниндзя.



Ага. В World of Xeen. На редкость ущербный класс, но были

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 569
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 23:28. Заголовок: Добавим всё, что люд..


Добавим всё, что люди сделают. Только пусть мделают!

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 49
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 23:58. Заголовок: Ксель,собери концепт..


Ксель,собери концепт улья.

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 72
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.08 23:36. Заголовок: Соберу. Ещё надо буд..


Соберу. Ещё надо будет собрать концепт Города Древних.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 60
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.08 11:41. Заголовок: Не надо... фордж ест..


Не надо... фордж есть-это более чем достаточно а город древних бред я грил грю и буду грить а вы делайте как хотите.

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 73
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.08 14:23. Заголовок: Фразой "делайте ..


Фразой "делайте что хотите. а я не буду" ты не убьёшь желание делать это. На тебе свет клином не сошёлся :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Настроение: моё??
Зарегистрирован: 09.01.08
Откуда: Россия, Подмосковье
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.08 16:01. Заголовок: XEL,город древних по..


XEL,город древних подойдёт исключительно для каипаний а во всю остальную игру помоему его добавлять нестоит полюбому.этот город в баланс невпишется никак

http://rebutovo.ru/bonus/index.php?z=14196 Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 74
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.08 16:43. Заголовок: Я и не спорю...


Я и не спорю.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 604
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.08 19:17. Заголовок: Как это - не впишетс..


Как это - не впишется в баланс? Для того и тестят город, утрясают баланс, чтобы вписался. Слишком мощные - значит дорогие, или маленький прирост. Или уязвимы в чему-то. Слабые и хилые - значит, куча дополнительных способностей, дешевизна...

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 61
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.08 12:10. Заголовок: XEL пишет: Фразой &..


XEL пишет:

 цитата:
Фразой "делайте что хотите. а я не буду" ты не убьёшь желание делать это. На тебе свет клином не сошёлся :)


Я же не сказал,что вы не сделаете город древних я просто свое мнение выложил и все.

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 76
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.08 07:34. Заголовок: Концепт Города Древн..


Концепт Города Древних. Выложил на разных форумах. Подойдёт и для Героев 3 и всех остальных частей, и для Ремейка.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=7867&st=0
http://heroesworld.ru/forum/showthread.php?p=143181#post143181
http://heroesworld.ru/forum/showthread.php?p=143180#post143180

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 612
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.08 19:33. Заголовок: Видел. Поддерживаю. ..


Видел. Поддерживаю.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 12.01.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.08 18:01. Заголовок: скока новых городов ..


скока новых городов хоть старые то оставите ?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 477
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.08 18:15. Заголовок: Старые оставим. Новы..


Старые оставим.
Новые города будут добавляться, когда будут готовы(т.е. планируется портировать все города, создающиеся для Wog'a).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 143 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  2 час. Хитов сегодня: 13
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет