Свежие новости на сайте Русских Героев (от fireman):
http://remake-heroes.ucoz.ru/news/

АвторСообщение
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 155
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.07 23:42. Заголовок: Магия


Нужно определиться с магией - распределением по школам и стихиям, новые типы магии, магические навыки.

Стихии имхо останутся те же:
Магия Огня
Магия воды
Магия воздуха
Магия земли


Школы имхо:
Магия жизни
Магия смерти
Магия разума
Магия призыва
Магия хаоса
Магия крови


Другие принципы использования магии:
Рунная магия
Жертвенная магия
Тупое использование посохов и одноразовых свитков (для немагических рас)



--------Магия--------

Воздух

1 уровень:

Волшебная стрела - простое ударное заклинание.
Щит - урон от стрел на 25% ниже.
Ускорение - повышает скорость на 3.
Снять заклинание воздуха - снимает все заклинания воздуха
Ветер - сдвигает юнита на 2 клетки в любом направлении

2 уровень:

Точность - стрелкам урон на 25% выше.
Молния - наносит урон электричеством.
Оберег воздуха - имуннитет ко всем воздушным заклинаниям.
Оковы - 2 юнита не могут отойти друг от друга больше, чем на 3 клетки.

3 уровень:

Силовое поле - как с песками и стенами.
Телепортация - телепортирует любого юнита на поле боя.

4 уровень:

Волшебное зеркало

5 уровень:
Гипноз
Вызов Воздушного элементаля
Зеркало Боли

Земля

1 уровень:

Волшебная стрела - простое ударное заклинание.
Шипы - наносит слабый урон по площади.
Каменная кожа - повышает защиту на 3.
Замедление - понижает скорость на 3.
Снять заклинание земли - снимает все заклинания земли.
Поднять скелетов - поднимает из трупов скелетов.

2 уровень:

Оберег земли - имуннитет ко всем земляным заклинаниям.
Волна смерти - урон всем живым.

3 уровень:

Зыбучие пески - как в четвертых героях.
Землетрясение - ломает городские стены.
Оживить мертвецов - оживляет несколько трупов.

4 уровень:
5 уровень:
Воскрешение - оживляет несколько юнитов навсегда.
Имплозия - наносит урон.
Вызов Земляного элементаля


Огонь

1 уровень:

Волшебная стрела - простое ударное заклинание.
Святая стрела - таже самая волшебная стрела, только наносит дополнительный святой урон.
Проклятие - юнит всегда наносит минимальный урон.
Снять заклинание огня - снимает все заклинания огня.
Жажда крови - повышает атаку на 3.
Огненая аруа - после каждого удара юнита, наносится дополнительный урон огнем.

2 уровень:

Слепота - ослепляет противника, если он живой и зрячий.
Оберег огня - имуннитет ко всем огненным заклинаниям.
Разрушающий луч - понижает защиту юнита на 3.
Огненная стрела - наносит урон огнем.
Палач - урон юнитам 7 уровня(с флагом king) в 2 раза выше.

3 уровень:

Удача - повышает удачу юнита.
Стена огня - герой сам выбирает как поставить 3-4 клетки огня.
Неудача - понижает удачу юнита.
Огненный шар - урон огнем по площади.
Минное поле - герой выбирает, где ставить мины.

4 уровень:

Инферно - урон огнем по большой площади.
Берсерк - юнит бьет ближайшего, с уроном 200%.

5 уровень:
Вызов огненного элементаля
Расщипление
Жертвоприношение
Армагеддон


Вода

1 уровень:

Волшебная стрела - простое ударное заклинание.
Лечение - поднимает здоровье юнита и снимает все проклятия.
Яд - каждый ход снимает немного здоровья.
Снять заклинание воды - снимает все заклинания воды.
Духовные доспехи - понижают урон в ближнем бою на 25%. Также нельзя ставить на юнита проклятия.
Благословение - юнит всегда наносит максимальный урон.

2 уровень:

Слабость - понижение атаки на 3.
Хладный луч - урон водой.
Развеивание - снимает все заклинания с юнита.
Оберег воды - имуннитет ко всем водяным заклинаниям.

3 уровень:

Антимагия - имуннитет ко всем заклинаниям.
Радость - тоже самое, что в героях 3.
Ледянное кольцо - урон вокруг юнита(если он двойной, то берутся не 6, а 8 клеток)
Забывчивость - юнит может не ответить или не выстрелить.

4 уровень:
5 уровень:
Вызов водянного элементаля

---------------
Магический удар - ударное заклинание, игнорирующее защиту от магии, антимагию и волшебное зеркало.
Устранение преград - убирает какую-либо преграду.


Вот что из магий GORynytch придумал

Скрытый текст

Добавил fireman


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 236 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 All [только новые]


Velnu Valdnieks




Сообщение: 52
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.11.07 15:26. Заголовок: Еще добавь: ритуальн..


Продолжение магии от GORynytch [more]

Магия Огня.


Огненная стрела.Базовое заклинание Магии Огня. Наносит небольшой урон от стихии Огня. Знающие Силу Огня при этом могут оглушить цель на 1 -- 3 хода.
Искры. Так же заклинание Огня 1 уровня. На цель сыплются огненные и электрические искры. При изучении Сила Шторма (Магия Воздуха) Искры могут снижать защиту врага, при изучении Силы Огня лишает цель контратаки на 1 ход. Являясь заклинанием 2 стихий при изучении и Магии Огня, и Магии Воздуха сила бонусов каждой стихии удваивается.
Огненная муха. Не наносит урон, но отвлекает цель. При знании Магии Иллюзий может срабатывать как Берсерк, особенно на слабых юнитов. Иллюзионисты высших разрядов могут даже выбирать цель, к которой поведёт «муха».
Огненная муха II. - Походное заклинание. На 1 ход создается муха-разведчик, которая может пролететь N шагов, а потом исчезает.
Огненная стена. На поле боя размещается небольшой (средний, большой, огромный) фрагмент стены огня. Огонь наносит урон всем, кто через него проходит. Маги Огня высших уровней могут полностью управлять установкой Стены.
Кольцо огня. Вокруг цели создаётся круг огня наподобие Огненной стены. Используется для защиты дружественной цели. Каждому, кто к ней приблизится, наносится урон. Кольцо действует до тех пор, пока заклинание не будет развеяно, защищаемый не двинется с места либо если сила мага недостаточна для дальнейшего поддержания Круга. Удобно использовать для защиты стрелков.
Огненный щит. Союзника окружает щит из огня, наносящий урон каждому, кто осмелится его атаковать. В отличие от Кольца огня цель может двигаться.
Обжигание. Союзные цели получают возможность наносить небольшой доп. урон огнём.
Огненный червь. В цель вселяется небольшой дух огня, который наносит каждый ход небольшой урон. Действует очень недолго, но если цель с духом внутри умирает, дух взрывается как добрая граната. Изучение Силы Огня увеличивает радиус взрыва и время действия. Кроме этого дух лечит существ из огня в течение всего времени действия.
Волна огня. Заклинание может быть использовано только командиром или существами. Колдующий подходит к цели на расстояние не менее 3 клеток и запускает мощную волну огня в выбранную цель. Волна расширяется конусообразно и наносит урон всем, кто окажется у неё на пути. Целью может быть как существо, так и любой участок ландшафта. Через некоторые препятствия Волна не проходит. Командиры высоких уровней могут колдовать Волну огня из указанной точки в указанном направлении (в радиусе хода).
Ад (Инферно). Поражает цель огромной вспышкой огня. В сочетании с Волшебством способно ослепить цель.
Вулкан. На поле боя появляется вулкан, извергающий лаву и камни. Заклинание возможно только при знании Магии Огня и Магии Земли. Сила Огня увеличивает урон лавой, Сила Земли даёт камням шанс оглушить цели.
Армагеддон. Огненный дождь на всё поле боя. Возможно изучить только изучив Магию Хаоса и Древнюю Магию. Использование Армагеддона очень опасно, он может вызвать уничтожение всего мира или вызвать Владетеля Подземного мира.
Снять заклинание Огня. Рассеивает все заклинания Огня с цели.
Оберег Огня. Защищает цель от заклинаний Огня, снижая наносимый ими урон или давая шанс сопротивляться проклятьям Огня. Специалист в Силе Огня высшего уровня может дать Иммунитет к Огню (кроме дружественных благословений).
Слепота. Ослепляет цель если она живая и зрячая (т.е. не действует на троглодитов, големов). Пересекается с Магией Проклятий.
Карающий удар. При контратаке цель наносит больше урона.
Жажда крови. Значительно увеличивает атаку в ближнем бою.
Разрушающий луч. Снижает защиту цели на несколько единиц. Пересекается с Магией Проклятий. Слабо действует на нежить.
Огненная аура. Содержит эффект Огненного щита, Оберега огня и Огненного оружия. После наложения Огненной ауры ауры других элементов наложить нельзя, только лишь заменить.
Озеро лавы. На поле боя появляется небольшое озеро лавы. Если кто-либо в него попадает, то он застревает и получает небольшой урон каждый ход (до тех пор, пока держиться заклинание). При знании Силы Земли длительность значительно увеличивается, при знании Силы Огня увеличивается урон. Относится и к стихии Огня, и стихии Земли.
Испепеление. Атака лучом очень высокой температуры от клетки с героем/командиром, наносящим урон всем на своем пути. Каждая последующая цель получает на 50 -- 10% (при высшем уровне Магии Огня) меньше урона. При знании Силы Огня цель не может быть воскрешена.
Огненная воронка. Одно из мощнейших заклинаний Огня, относится к Древней магии. Наносит огромный урон цели и большой урон её окружающими, а перед этим накладывает Ослабление к Огню II, которое прекрасно взаимодействует (усиливает) Ослабление к Огню I, снимает все благословения стихии Огня с цели и, иногда, с её окружающих и, кроме этого, снижает защиту всех, застигнутых Воронкой, на 10 -- 75%. Мастер Силы Огня при этом имеет шанс ослепить попавших под Воронку.
Пылающая земля. Кусок земли загорается, нанося небольшой урон при каждом шаге любого существа, на ней оказавшегося. Усиливает существ, относящихся к стихии Огня (Ифриты, Пожары, Фениксы,Элементы и Посланники Огня).
Расщипление - наносит колосальный урон стеку. На заклинание влияет удача. При знании Сила Огня убитые не воскрешаются. Не действует на эфирных(бестелесных) существ. Древняя магия.
Пламя - делает огненную стену на 1 клетку. (1 уровень)
Факел. Относится и к Магия Огня, и к Магия Света. Из земли появляется столб огня, который на несколько ходов развеивает туман войны. Действует как аванпост, на постройку которого герою нужен день. Если маг знает Силу Огня, то для постройки день не требуется, но отнимает много маны и очков передвижения. Но эта территория становится видимой для всех.
Призыв: Элементы Огня, Ифриты (+Магия Хаоса), Посланники Огня (+Магия Света), Феникс (+Магия Природы), Пожары.

Магия Воды.


Холодная стрела.Базовое заклинание Магии Воды. Цель атакуется небольшой стрелой изо льда. Мастера в Магии Холода при этом замедляют цель.
Ледяная молния. Более мощный вариант ледяной стрелы. При попадании почти всегда замедляет цель. Мастера Холода могут даже полностью заморозить цель, в результате она не сможет двигаться или атаковать, но получит небольшой бонус защиты.
Кольцо холода. Наносит ущерб всем, окружающим цель независимо от размеров цели (хоть 7 клеток). Мастера Холода могут замедлять цель.
Стена льда. Колдуется командиром или существами. Сходно с Волной огня, но здесь – волна ледяных шипов. Сильные маги могут заморозить цель и даже отбросить от себя!
Буран. Ааа, небо падает! Вызывается дождь из ледяных глыб, бьющих по площади и наносящих урон всем там находящимся. Мастера Холода могут замедлить цель, а Маги Воздуха могут даже оглушить всех в указанной области!
Гейзер. Мощный столб воды под высоким давлением наносит большие повреждения цели, а так же может подбросить отряд, и чем выше подбросит – тем больнее падать . В сочетании с Магией Огня гейзер наносит больше повреждений, с Магией Воздуха -- выше подбрасывает. Подбрасывание не действует на летающих сущ

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 160
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.11.07 15:39. Заголовок: Да, пиши новые закли..


3 часть магии от GORynytch:
Скрытый текст

Добавил GORynytch, ниже пост человека, чьим считается сообщение.
---------------------------------------------------------------------
Да, пиши новые заклинания, и сразу - распределяй по стихиям и школам (если это обычная магия). Для суперкрутых может быть только школа (например, Рука смерти - Магия смерти, не относится ни к какой стихии), т.е. их невозможно выучить при Мудрости=3, без знания школы.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 55
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.11.07 16:12. Заголовок: Оковы - два юнита не..


Оковы - два юнита не могут отойти друг от друга больше чем на расстояние N клеток.
Школа иллюзий
Длится - Sp*1 ходов.
N = 4 - при базовой, 3 - при продвинутой, 2 - при экспертной.

Божественный щит - дает поверх юнита дополнительное здоровье.
Школа жизни
Длится - до конца боя или пока не разрушут щит.
Формула: 70*Sp здоровья дается юниту поверх.

Руна глобального телепорта - ставится на глобальной карте одна часть руны, потом, при необходимости, герой может телепортироваться обратно в ту клетку, где первоночально стояла половинка руны.(используется единожды)
Уровень руны: высокий.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 162
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.11.07 16:27. Заголовок: Иллюзий это Разума? ..


Иллюзий это Разума? Или пусть будет не разума а иллюзий, имхо, больше чего под неё подпадёт.

Рунную магию можно всю взять с соответствующей темы на дф2.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 59
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.11.07 16:41. Заголовок: Заклинание "моно..


Заклинание "монолит" - создает портал на поле боя. Через него можно ходить в обе стороны.
Школа иллюзий
-------------------------------
Предположительный список заклинаний 1 уровня:

01. Волшебная стрела - простое ударное заклинание.
02. Магический кулак - ударное заклинание, игнорирующее защиту от магии, антимагию и волшебное зеркало.
03. Шипы - наносит слабый урон по площади.
04. Жажда крови - повышает атаку на 3.
05. Огненая аруа - после каждого удара юнита, наносится дополнительный урон огнем.
06. Щит - урон от стрел на 25% ниже.
07. Каменная кожа - повышает защиту на 3.
08. Духовные доспехи - понижают урон в ближнем бою на 25%. Также нельзя ставить на юнита проклятия.
09. Ускорение - повышает скорость на 3.
10. Замедление - понижает скорость на 3.
11. Благословение - юнит всегда наносит максимальный урон.
12. Проклятие - юнит всегда наносит минимальный урон.
13. Снять заклинание огня - снимает все заклинания огня
14. Снять заклинание воды - снимает все заклинания воды
15. Снять заклинание земли - снимает все заклинания земли
16. Снять заклинание воздуха - снимает все заклинания воздуха
17. Ветер - сдвигает юнита на 2 клетки в любом направлении
18. Лечение - поднимает здоровье юнита и снимает все проклятия.
19. Яд - каждый ход снимает немного здоровья.
20. Поднять скелетов - поднимает из трупов скелетов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 11
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.11.07 18:48. Заголовок: Школы магии. Моя версия.


Нужно оставить стихийные школы, но вычленить из них некоторые заклинания.Новые:
1. Ритуальная магия( жертвы, разрушение артифактов, итп)
2. Рунная магия (как в пятых)
3. Магия вызова( призыв+ превращение существ)
4. Магия смерти (все некромантские заклинания)
5. Астральная магия (все просмотры, порталы, дверь в измерение,магические зеркала вызов клона+ новые заклинания типа невидимости)
6.Элексиры(нужно сделать как в 4х и даже больше:
-сбор ингридиентов и алхимия, плюс баланс между кол-вом эликсиров+ кол-вом бухающих существ)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 75
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.11.07 19:10. Заголовок: 6.Элексиры(нужно сд..



 цитата:
6.Элексиры(нужно сделать как в 4х и даже больше:
-сбор ингридиентов и алхимия, плюс баланс между кол-вом эликсиров+ кол-вом бухающих существ)


Была у меня мысль со сбором ингридиентов, но как ты себе это представляешь? валяются на глобальной карте растения?


 цитата:
2. Рунная магия (как в пятых)


Мне там она не нравится. Лучше взять как в рунном городе на DF2.

Заклинания лучше разбить на:
1. класс магии(руна, ритуальное, заклинание).
2. Школа магии.
3. Стихия.
4. Тип(ударное, благословительное, проклинательное).
5. Уровень.

Хотельсь бы добавить еще кучу секретных заклинаний.

Вот тут интересная система магии:

 цитата:
Система магии в данной серии очень разнообразна.
Самая простейшая и в тоже время сложная, опасная и сильная в плане разрушительной силы - рунная магия. Применяется для зачаровывания допехов,
оружия и других предметов.
Второй тип - ритуальная магия. Применяется с помощью пиктограмм и жертвопреношений (тёмная магия).
Третий тип - личная магия. Магия сплетённая и закреплённая за сотворившим её магом. Исполюзуется магическая сила мага.
Четвёртый тип - животная магия. Применяется с помощью животных. Маг переносит сознание в тело животного и подталкивает его на сотворение того
или иного магического действия.
Пятый тип - истинная магия. Используется только истинными магами. Черпает силы из трёх источников обетованного, нижнего мира,
и ещё одного места не имеющего названия.
Шестой тип - магия хаоса. Используется темными магами. Очень опасна для мага, но ОЧЕНЬ зазрушительна.
Седьмой тип - милистификация. Некроманты всякие и т.д. и т.п. Черпают силу во тьме.
Восмой тип - стихийная магия. С этим я думаю и так всё понятно.
Девятый тип - псионика. С этим наверное тоже понятно, но потом всё равно опишу.
Десятый тип - свещенная магия. Используется священниками в виде молитв. Сильна, но действует редко.
Одиннадцатый тип - вещественная магия. Магия предметов. Кристаллов там всяких. Так же всё это делится на множество подтипов.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 12
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.11.07 20:25. Заголовок: Ингридеенты


Ингридиенты валяются на карте в/возле лужков, грибов...
Также покупаются у алхимиков, дешевле самих зелий ес-но.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 76
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.11.07 20:34. Заголовок: хорошо, можно также ..


Оффтоп: хорошо, можно также для алхимии например "рог единорога" - после боя герой с определенным навыком может его приобрести.
Ну незнаю, может быть и пойдет, впринципе я это когда-то хотел сделать.
Вопрос: за первые несколько месяцев все ингридиенты истощатся. Нужно тогда сделать, чтобы, например, каждую неделю добавлялись определенные ингридиенты(на глобальной карте).
Это может, кстати, сильно повлиять на геймплей.

Оффтоп:
Придумал сверхсекретное заклинание:
уровень: 5.
насылается на стек скелетов, после чего те становятся "демонами".
За каждого скелета, превращенного в "демона" снимается по 2 маны.
"Демоны" существуют до тех пор, пока их не убьют.
"Демоны" очень сильные существа, которых можно призвать именно таким образом.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 13
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.11.07 20:59. Заголовок: 1.Да это хорошая иде..


1.Да это хорошая идея, я всегда любил алхимничать[m&m, tes]. Растения появляются в случайном порядке и со временем, скажем через пол года вероятность выростания хороших увеличивается.
2. Магических школ больше 10 делать не стоит, а то никаких слотов навыков не хватит(это кстати нужно обсудить отдельно)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 79
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.11.07 23:26. Заголовок: Школы имхо: Магия жи..


Школы имхо:

Магия жизни - святые всякие заклинания...
Магия смерти - наоборот, связано со смертью, мертвецами...
Магия иллюзии - вызов существ, телепортации всякие и т.д.
Магия хаоса - заклинания, разрушающие ту или иную вещь.
Секретная Магия - сюда относятся все тайные заклинания.

вроде остальные не нужны.

Сделать, чтобы рунами можно заколдовывать обычные атрефакты.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 17
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.11.07 23:37. Заголовок: Магия астрала


Лучше не иллюзий,а астральную.
Неплохо бы было сделать заклинание невидимость.
Применененное в конце хода оно делает героя нивидимым для противника. Уровень два-три, так как вероятнсть успеха зависит от отношеия сила/общие кол-во армии.
И с алхимией нужно что-нибудь придумать

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 81
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.11.07 23:41. Заголовок: Надо, а то кроме: 1...


Надо, а то кроме:
1.Лечебное зелье
2.Элексир маны
Мне в голову ничего не приходит!

Оффтоп: Было бы круто сделать в героях разделение на день и ночь, но как это сделать(кроме того, что 1 ход - день, другой - ночь) - незнаю. :(

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 18
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.11.07 23:42. Заголовок: Магия хаоса


Это что я имел в ритуальной магии. Возможность во время битвы ломать свои/чужие артефакты получая за это всякие бонусы
+жертвоприношения

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 181
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.11.07 23:48. Заголовок: Вот. Согласен с jude..


Вот. Согласен с jude. Если астральную, то можно и вызов и гипноз объединить. Иначе нужно 2 класса создавать.

Ночь - это когда не ты ходишь, а враг нападает, имхо. А для него - день.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 84
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.11.07 23:50. Заголовок: Планировалось сделат..


Планировалось сделать ритуальные заклинания - перед боем, герой затрачивает определенное количество move points и маны, но зато получает определенный бонус в следующем бою(например атака всех наших юнитов повышается на 5)

 цитата:
Возможность во время битвы ломать свои/чужие артефакты получая за это всякие бонусы


Тоже можно будет туда включить

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 21
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.07 00:00. Заголовок: А жертвопринашения? ..


А жертвопринашения? Тоже ведь ритуал?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 87
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.07 00:02. Заголовок: ну незнаю, я его пла..


ну незнаю, я его планировал как секретное сделать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 22
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.07 00:06. Заголовок: И то верно, но посил..


И то верно, но посильнее оригинального ихмо

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 185
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.07 00:07. Заголовок: Закл 5-го уровня Огн..


Закл 5-го уровня Огня - Жертва? А вы его часто используете в игре? Так зачем его делать секретным, если им редко пользуются?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 23
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.07 00:18. Заголовок: жертва


Намного посилнее+возможность выбирать цель жертвы: или воскрешение своих, или получение бонусов, или получение маны на исп-е заклинаний
Также в ритуалке можно ввести возможность перехода кол-ва маны в мощь заклинания(типа кол-во->к качеству)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 189
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.07 00:30. Заголовок: Давайте говорить о б..


Давайте говорить о более реальных вещах. У нас есть графика, стандартные диалоги. Если мы начнём напрочь всё переделывать - имхо не сделаем никогда. Жертва есть жертва. Магия 5-го уровня. Можно сделать другой закл, который допустим не учится через Мудрость, а учится через школы, и там будет возможность , к примеру, получить ману при уничтожении существ или артифакта.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Премьер-министр




Сообщение: 86
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Питер
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.07 18:34. Заголовок: Давайте говорить о б..



 цитата:
Давайте говорить о более реальных вещах. У нас есть графика, стандартные диалоги. Если мы начнём напрочь всё переделывать - имхо не сделаем никогда.


Эт точно!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 30.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.07 14:25. Заголовок: В свое время я работ..


В свое время я работал в команде над одной браузерной он-лайн РПГ, которая так и не увидела свет. Зато у меня остались некоторые наработки по магичсекой системе. Были такие школы магии:
1. Огня
2. Воды
3. Воздуха
4. Земли
5. Природы
6. Света
7. Тьмы
8. Псионика
9. Жреческая магия

Будет что-то нужно касательно новых заклинаний - пороюсь в своих записях и попробую адаптировать под геройский вариант.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 99
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.07 18:49. Заголовок: Будет что-то нужно ..



 цитата:
Будет что-то нужно касательно новых заклинаний - пороюсь в своих записях и попробую адаптировать под геройский вариант.


хорошо.

Жрецкая магия - мне кажется ее можно добавить в героев. Ходишь по глобальной карте, заходишь в разные святилища и получаешь бонус(пример)
Псионика - это психическая магия?

 цитата:
5. Природы


можно, но какие сюда заклинания ставить?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 30.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.07 19:40. Заголовок: Arseny пишет: Псион..


Arseny пишет:

 цитата:
Псионика - это психическая магия?



Грубо говоря - магия разума, телепатия.

Arseny пишет:

 цитата:
можно, но какие сюда заклинания ставить?



Призыв животных, атакующая магия растительного характера, камуфляж, некоторые заклинанияисцеления и т.д.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 102
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.07 19:46. Заголовок: Призыв животных - ма..


Призыв животных - магия призыва.
атакующая магия растительного характера - это к земле.
камуфляж - иллюзии.
некоторые заклинания исцеления - школа жизни.

Псионику надо будет добавить.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 197
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.07 20:30. Заголовок: И для каждого из вид..


И для каждого из видов магии - свой навык? Имхо, слишком муторно будет раскачивать героя. Может, объединить ещё и в более крупные группы?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 8
Зарегистрирован: 30.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.07 21:09. Заголовок: Можно сделать так - ..


Можно сделать так - сделать одну школу магии не требующую специального навыка. Что-то типа Астральной школы. Она будет привязана к Мудрости или чему-то подобному

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 105
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.07 21:30. Заголовок: Имхо: Мудрость - для..


Имхо:
Мудрость - для стихийных заклинаний.
А для каждой школы, чтобы учить более крутые заклинания потребуется знать особый навык.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 202
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.07 21:49. Заголовок: да. я тоже так думаю..


да. я тоже так думаю.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 12
Зарегистрирован: 30.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.07 21:53. Заголовок: Еще некоторые школы ..


Еще некоторые школы магии сделать расовыми. Например, рыцарь или друид не могут изучить магию Тьмы, а некромант или еретик магию Света.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 206
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.07 22:06. Заголовок: Да. Можно. Только я ..


Да. Можно.
Только я предлагаю сделать так:


Магия стихий. Учится через мудрость, усиливается через навыки стихий.
Школы магии. жизнь, смерть и т.д. - учится только через навык школы.
Многая магия дублируется в этих двух видах.

Специальные виды магии - Ритульная, Жреческая, Рунная и т.д. - на каждую отдельный навык и дать 2-3 расам, нее больше.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 106
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.07 22:24. Заголовок: Пусть базовые(1 уров..


Пусть базовые(1 уровень) школ магии можно изучить(если герой имеет хотябы одно заклинание одной их школ, он может изучать навык самой школы)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 31
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.07 22:45. Заголовок: Мое ихмо


1.Идея хорошая(изучение стихийных школ)
2.По поводу новых школ все сказал ранее->много вводить бессмысленно...
3. Псионика(а также магия иллюзий, а также многие из стихийных заклинаний) может быть объединена в астральную мегию, учиться после изучения мистицизма(бесполезный навык->нужно обсудить)
3.Магию жизни вводить не нужно, т.к. она состоит из природной и воды.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 32
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.07 22:48. Заголовок: Магия вызова=природн..


Магия вызова=природная магия( это и имелось в виду)+ ннужно добавить новые благославения.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 109
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.07 22:52. Заголовок: (бесполезный навык-..




 цитата:
(бесполезный навык->нужно обсудить)


Надо ее усилить. Помню в героях 4 у каждой школы был свой аналог мистицизма.



 цитата:
3. Псионика(а также магия иллюзий, а также многие из стихийных заклинаний) может быть объединена в астральную мегию, учиться после изучения мистицизма(бесполезный навык->нужно обсудить)



 цитата:
3.Магию жизни вводить не нужно, т.к. она состоит из природной и воды.


|
V


 цитата:
Заклинания лучше разбить на:
1. класс магии(руна, ритуальное, заклинание).
2. Школа магии.
3. Стихия.
4. Тип(ударное, благословительное, проклинательное).
5. Уровень.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 207
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.07 23:52. Заголовок: Arseny пишет: 4. Ти..


Arseny пишет:

 цитата:
4. Тип(ударное, благословительное, проклинательное).


и походное.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 110
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.07 11:58. Заголовок: да, и походное..


да, и походное

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 129
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.07 15:11. Заголовок: Придумал заклинание ..


Придумал заклинание для школы магии хаоса:
наносит урон по формуле: (2+0.5*Luck)*(Атака героя + Колдовство героя)*N div Защита юнита.
N - зависит от навыка хаоса.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 40
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.07 16:37. Заголовок: Магия хаоса? Хм. Это..


Магия хаоса? Хм. Это вычленение боевых заклинаний из стихийных школ? Ну и зачем?
А так формула хорошая. Предлогаю ввести скилл "боевая магия"-> но тогда коэффициенты должны быть другие. Также можно и защитные классифицировать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 239
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.07 18:41. Заголовок: Стихийные школы - са..


Стихийные школы - сами по себе, школы во втором разделе - сами по себе. Заклинание относится и к стихии и к школе.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 12
Зарегистрирован: 17.10.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.07 14:54. Заголовок: Магия Хаоса - Можно ..


Магия Хаоса - Можно сделать как из Warlords II-III - Предлагает случайные эффекты. Причем это как в русской рулетки - Неизвестно что выпадет и кому. Может исцеление на врага или проклятие на друзей.
Примеры:
Хаотическое восстановление -
15% заражение болзенью, 15% восстановления 1 HP за 1 SP и так далее

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 310
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.07 15:09. Заголовок: А смысл какой в этом..


А смысл какой в этом? Зачем такую магию учить?

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 15
Зарегистрирован: 17.10.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.07 15:25. Заголовок: Хм... Значит придетс..


Хм... Значит придется менять что-то...
У меня есть идеи насчет магии:
Немагическим героям дать что-то вроде Амулета\Талисмана в который вставляются камни нападобе магии, или это дать магам?
Стихии (Отдельно)

Школы - Оружие, Алхимия, Некромантия, Ментальная Магия, Магия Дрвених (Ритуалы, рисование пентаграмм и вобще - Давно забытая магия)

Сферы (Зависят от школы) -
Оружие - Сталь, Магическое металл, Стрелы
Некромантия - Реанимация (Оживление мертвецов), Темное Искусство (Волна Смерти)
Ментальная магия - Иллюзии (Клон), Морок (Забывчивость), Узор (Силовое Поле), Сила разума (Заклинания воздействующие на разум)
Магия Древних - Ритуалы (Жертва), Пентаграммы (?), Магия ярости (Варвары)

Способы изучения:
Маг сначала изучает только стихии, а потом может сменить Стихию на Школу. С 10-ого уровня можно изучать Сферы Магии.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 195
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.07 15:42. Заголовок: 2-3 заклинания древн..


2-3 заклинания древних(выклядят как тетраедр, куб, октаедр, покрытые иероглифами) - самые сильные заклинания в игре. Их можно получить, победив мумий и золотых големов в пирамиде.

Амулеты с камнями - вроде неплохо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 19
Зарегистрирован: 17.10.07
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.07 15:54. Заголовок: Амулеты - Верхняя Ча..


Амулеты -
Верхняя Часть (бой) -
Рубин ярости -
+5% к урону
Сапфир Чистого Разума -
Иммунитет к магии разума на одного юнита
Изумруд Змеи -
Яд или +5 к скорости и умение Быстроты
Аметист магии -
Позволяет колдовать юнитам (Магам, Медузам и т.д.) колдовать магию
Середина (герой) -
Коралловый камень -
+5 к скорости на воде
Коний камень -
+5 к скорости на суше

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 312
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.12.07 16:07. Заголовок: Насчёт камней кто-то..


Насчёт камней кто-то уже говорил, я согласен. Но точнее их абилки выверить потом, имхо. Или создавайте тему. Потому что это - не магия.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 27
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.12.07 14:09. Заголовок: На счет свитков и та..


На счет свитков и талисманов, предлагаю использование не бесконечно разовое... Допустим свитки можно использовать заклинание 3 раза и оно рассыпается (условно), талисман - 10 раз

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 20
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.12.07 16:28. Заголовок: Нужно определиться с..



 цитата:
Нужно определиться с магией - распределением по школам и стихиям, новые типы магии, магические навыки.

Стихии имхо останутся те же:
Магия Огня
Магия воды
Магия воздуха
Магия земли

Школы имхо:
Магия жизни
Магия смерти
Магия разума
Магия призыва
Магия хаоса
Магия крови

Другие принципы использования магии:
Рунная магия
Жертвенная магия
Тупое использование посохов и одноразовых свитков (для немагических рас)


это больше пошло бы к демиургам (если проект с рг будет удачный их тоже можно будет переделать)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 328
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.12.07 20:05. Заголовок: Просто нужно усилить..


Просто нужно усилить магическую составляющую Героев. Ибо сейчас герой воин на большой карте однозначно "делает" героя-мага.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 21
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.12.07 16:03. Заголовок: Незнаю помойму маги ..


Незнаю помойму маги всегда могут победить армию в 5 раз их больше
Просто много всяких школ как-то дисбалансно

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 336
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.12.07 22:06. Заголовок: Наоборот. Крутым маг..


Наоборот. Крутым магом будет стать трудно. Понавыучивай столько навыков. А без них - либо не сможешь выучить соответсвующий закл, либо он будет слабеньким. Зато если уж будет крутой маг, уровня так 45-го, так он почти без войска сделает любого. Кроме крутого воина 45-го уровня с войском.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 222
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.12.07 23:29. Заголовок: Давайте сейчас разбе..


Давайте сейчас разберем все ударные заклинания:
imho:

1.волшебная стрела: 32+(12+0.2*Level)*Sp - наносит урон сразу всеми стихиями.
1.магический кулак: 24+(6+0.3*Level)*Sp - наносит урон, игнорируя имуннитет к магии, антимагию, волшебное зеркало и обереги.

2.Молния: <формула> - наносит урон, есть вероятность (1*Sp+0.5*Level)% убить 1 существо, не работает под землей.
2.Хладный луч: <формула> - ...

5."Имплозия" - <формула> - наносит урон, все убитые не возрождаются.
5."Расщепление" - <формула> - влияет удача.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 339
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.12.07 17:16. Заголовок: 2. Святое слово 7. Г..


2. Святое слово
7. Гром Титана

Массовая:
3. Волна смерти (или Когти смерти)
3. Кольцо льда
3. Огненный шар
4. Экзорцизм
4. Цепная молния
4. Инферно
4. Шторм. (магия воды, 1-е герои)
4. Метеоритный дождь
5. Армагеддон
6. Рука смерти (т.е. только через школы)

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 227
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.12.07 17:38. Заголовок: 3. Святое слово - 40..


3. Святое слово - 40+Sp*(4+0.5*Level) наносит урон нежити; 11+Sp(7*0.5*Level) наносит урон демонам.
7. Гром титана - 10*Level урона, берет 0 маны.
2. Волна смерти - 20+Sp(8+0.5*Level) наносит урон всем живым
5. Аррмагедон - 600+(60+2*Level)*Sp урона всем в бою, включая башни и стены.
4. Буря стихий - наносит всем 200+Sp(30+0.4level) урона в бою, кроме элементалей(и, возможно, вызванных сущест).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 341
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.12.07 17:59. Заголовок: 7-й уровень - это Ма..


7-й уровень - это Магия Древних.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 229
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.12.07 18:15. Заголовок: да, она дается: 1. В..


да, она дается:
1. В пирамиде.
2. в некоторых сборных артефактах.
3. у некоторых героев, как специальность(но герои эти только из кампании)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 30
Зарегистрирован: 30.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.12.07 20:50. Заголовок: В свое время я работ..



 цитата:
В свое время я работал в команде над одной браузерной он-лайн РПГ, которая так и не увидела свет. Зато у меня остались некоторые наработки по магичсекой системе. Были такие школы магии:
1. Огня
2. Воды
3. Воздуха
4. Земли
5. Природы
6. Света
7. Тьмы
8. Псионика
9. Жреческая магия

Будет что-то нужно касательно новых заклинаний - пороюсь в своих записях и попробую адаптировать под геройский вариант.



Покопался в своих записях и вот что нашел (назову только те заклинания, которые не пересекаются с уже существующими в героях)

Магия огня:
1. Огненное кольцо - окружает слюзный или вражеский юнит кольцом огня, все кто в него наступят получат урон
2. Искры - поток огненных искр (как от костра), наносит слабый урон, но лишает цель контр-атаки
3. "Огненная муха" - вокруг цели начинает кружить огонек, который ее отвлекает, в результате юнит пропусает свой ход
4. Озеро лавы - создается небольшое озеро лавы, которое действует на подобие мины, но попавший в него юнит застревает и получает урон каждый ход, пока действует заклинание
5. Вызов Феникса - тут всепонятно должно быть )
6. Испепеление - атака лучом очень высокой температуры, самое сильное одиночное огненное заклинание. Убитая им цель не может быть воскрешена
7. Огненный клинок - тут тоже все ясно - юнит наносит дополнительный урон огнем

Магия воды:
1. Глубокая заморозка - парализует юнит и он получает небольшой урон каждый ход
2. Яд - наносит небольшой урон каждый ход
3. Гейзер - подкидывает юнит. чем дальше кинет, тем сильнее урон он получит
4. Буран - заклинание бьет по площади, посыпая ее ледяными глыбами

Магия воздуха:
1. Дальновидиние - походное заклинание, помогающее герою дальше видеть
2. Стена ветра - ставится на поле боя и не позволяет пролетать выстрелам
3. Левитация - юнит начинает игнорировать рвы и всяческие ловушки
4. Шаровая молния - самонаводящийся электрический заряд, который сам выбирает цель (всегда из врагов), помимо урона, может оглушить
5. Невидимость - юнит становится невидим для вражеских юнитов и героя, пока он не атакует или на него не накладывается магия
6. Шторм - заклинание массового поражения, бьющее по площади и продолжающееся несколько ходов.
7. Вызов Громового Змея - вызывает нового нейтрального юнита ;)

Магия земли:
1. Камнепад - магическая стрела для магии земли
2. Стена - преграждает проход, но может быть разрушена
3. Магическая дорога - походное заклинание, увеличивает скорость героя
4. Шипы - аналог заклинания из 5 части
5. Каменное проклятье - превращает цель в камень. Не действует на големов и элементалей

Магия природы:
1. Рой - наносит слабый урон и снижает защиту. Действует только на живых
2. Оживление растений - походное заклинание, понижающее скорость вражеских героев по траве и болоту
3. Болезнь - снижает показатели атаки и защиты
4. Вампирический росток - попадая во вражеский юнит, наносит урон каждый ход, трансформируя его в ману для героя
5. Бистмастер - подчиняет монстров причисленных к животным
6. Маскировка - походное заклинание, скрывающее армию героя при путешествии по траве или болоту
7. Полиморфизм - превращает юнит-гуманоид в юнит-животное
8. Вызов природного элементаля

Магия света:
1. Луч света - боевое заклинание, удвоенный урон против нежити
2. Очарование - аналог песни мира из 4
3. Вызов духа - вызывает призрачного рыцаря
4. Высшее лечение - самое эффективное лечение
5. Святая ярость - увеличивает атаку и урон против злых существ
6. Небесная защита - значительно повшает показатель защиты и сопротивления к магии
7. Вызов ангела - ангела вызывали?
8. Белое пламя - мощное массовое боевое заклинание света

Магия тьмы:
1. Рука смерти - боевое заклинание
2. Вампиризм - юнит на время обретает способности вампира
3. Темная молния - усиленный вариант молнии, в довесок оставляющий проклятье
4. Шары смерти - заклинание массового поражения, которое бьет рандомно
5. Подчинить нежить - аналог очрования или гипноза, но действует только на нежить
6. Костяная тюрьма - парализует цель, а когда снимается, снижает мораль до минимума
7. Нечистивая защита - увеличивает защиту проив добрых существ
8. Зеркало боли - накладывается на союзный юнит и те, кто его атакуют будут получать часть урона
9. Вызов жнеца - призывает еще один новый юнит, выглядящий как смерть с косой
10. Дыхание смерти - самое мощное боевое заклинание смерти, убитые существа не могут быть воскрешены. Бесполезно против нежити и демонов

Думаю, пока хватит. Если что-то непонятно - спросите


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 242
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.12.07 21:56. Заголовок: Половина из них есть..


Половина из них есть в героях 4.
А другую половину опиши :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 32
Зарегистрирован: 30.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.12.07 22:43. Заголовок: Апдейтнул свой пост ..


Апдейтнул свой пост с пояснениями к заклам

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 362
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.12.07 23:07. Заголовок: Молодец. Некоторые д..


Молодец. Некоторые дал такие, до которых бы не додумался, хотя они очевидны. Напр. Левитация

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 245
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.12.07 23:54. Заголовок: Левитация в четверты..


Левитация в четвертых была.

Некоторые заклинания неплохие
Только допиши ко всем описания.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 246
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.07 00:16. Заголовок: Предлогаю на первой ..


Предлогаю на первой странице, в посте hippocamus'a(или любом другом) выписать все заклинания:
1. По уровням
2. По стихиям
3. По школам
4. По классам(ударное, проклинательное...)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 364
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.07 00:36. Заголовок: Хорошо. Можешь менят..


Хорошо. Можешь менять моё первое сообщение.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 247
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.07 13:52. Заголовок: Поменял, но еще не д..


Поменял, но еще не до конца.
Жду критики.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 369
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.07 18:41. Заголовок: Прочитал. А что крит..


Прочитал. А что критиковать? То, что написано - верно. Но это ведь не всё.
И ещё в скобочках по школам (если не тяжело): жизнь, смерть, хаос, природа, кровь, разум.
(лёд имхо к природе)

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 33
Зарегистрирован: 30.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.07 18:41. Заголовок: Апдейтнул заклинания..


Апдейтнул заклинания еще раз по просьбе Арсения

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 370
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.07 18:47. Заголовок: Кстати, для не имеющ..


Кстати, для не имеющих книги магии, можно организовать покупкузаклинаний в виде свитков. Не больше, чем Знания (так было в первых). И сила свитков будет зависеть от города, где они куплены:

- уровень гильдии.
- количество дней от основания гильдии.
- опыт города (при защите, и некоторые строения дают).

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 253
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.07 20:43. Заголовок: Просто лучше всего в..


Просто лучше всего ввести переменную "Уровень города"(это для третьего пункта)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 374
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.07 21:16. Заголовок: Да, но он должен уве..


Да, но он должен увеличиваться не только от построек, но и от того, что он защитился. И падать при захвате.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 261
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.12.07 21:34. Заголовок: мне кажется, что это..


мне кажется, что этого не надо.

насчет твоего сообщения, #370, примерно таким образом работают руны, так что это не пойдет.(или сильно переделывать придется)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 298
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.07 22:14. Заголовок: Походное заклинание(..


Походное заклинание(взято из АоW) - Заморозить воду на 1 ход(потом таит, если герой находится на ней в конце хода, то он автоматически попадает в таверну, как еслибы он убежал с поля боя.)
На глобальной карте замораживается несколько клеток воды(превращаются в лед) и герой может по ним пройти.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 409
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.07 23:50. Заголовок: Хорошо. Нужны заклы,..


Хорошо. Нужны заклы, позволяющие больше пройти и больше проплыть.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 301
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.07 00:27. Заголовок: Портал города будет ..


Портал города будет работать на поле боя?
Оффтоп: спасибо, за поздравление, в соседней теме

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 414
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.07 00:45. Заголовок: Хорошая штука, но чи..


Хорошая штука, но читерная до мозга костей. Даже не знаю...

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 43
Зарегистрирован: 30.11.07
Откуда: Россия, Подмоскалье
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.07 21:24. Заголовок: Сделать эдакую гига-..


Сделать эдакую гига-версию городского портала из разряда магии древних. Т.е. получить такую версию портала будет очень сложно

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 310
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.07 22:24. Заголовок: Или, еще вариант, сд..


Или, еще вариант, сделать, чтобы врата города работали во время боя, если:
Навык стихии врат на максимуме.
Навык школы врат на максимуме.
(и еще что-нибудь)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 424
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.07 01:51. Заголовок: Можно так. А можно и..


Можно так. А можно и как Мугайс сказал.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 153
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 09:45. Заголовок: Надо сделать с магие..


Надо сделать с магией как в героях два,т.е обычное ускорение и всеобщее ускорение,оживление ненавсегда,и навсегда
Ещё добавить магию оживить всех юнитов в героя стоит 60 маны
Сделать управление цепной молнией и чтоб она была похожа на молнию


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 112
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 10:02. Заголовок: Нет. Полное воскреше..


Нет. Полное воскрешение за 60маны это уже настоящий дисбаланс идёт. Вообще неплохо было бы привлечь сюда phizik'а(hippocamus, ты пытался?). его советы могут оказаться оч полезными, хотя бы на стадии обсуждения

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
?-Тогда вынеси это от туда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 565
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 17:18. Заголовок: Да, я ему писал, но ..


Оффтоп: Да, я ему писал, но он не ответил. Он меня вообще не знает.
Конечно читерство. Можно забирать всю ману, и то, если хватит воскресить каждого по отдельности.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 430
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 21:27. Заголовок: По формуле: ((Количе..


По формуле:
((Количество убитых в стеке * Creature.value) div 100(1000))маны для каждого стека.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 51
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.01.08 00:00. Заголовок: Кстати Закл похищени..


Кстати Закл похищение маны. 10 маны* СМ героя=)

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 437
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.01.08 15:36. Заголовок: слишком крутая форму..


слишком крутая формула.
(1мана*Sp) - это еще пойдет.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 57
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.01.08 22:52. Заголовок: мало 1-это нет ничег..


мало 1-это нет ничего ну или закл 1го лвла..

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 449
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.01.08 23:26. Заголовок: Чтобы применяли закл..


Чтобы применяли закл. в крайних случаях. Ведь оно маны не берет. Когда у героя кончается мана, он неск. ходов забирает у противника ману, а потом делает какое-нибудь мощное заклинание.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 58
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.08 16:28. Заголовок: А почему бы сразу у ..


А почему бы сразу у врага ману не украсть? особенно если ее мало и сломать ему каст, а самому экстра маной разжиться;)

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 590
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.08 16:39. Заголовок: Арсений молодеет на ..


Оффтоп: Арсений молодеет на глазах

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 454
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.08 17:00. Заголовок: Если у нашего героя ..


Если у нашего героя высокий Sp, то так можно сделать.
можно попробовать изменить формулу:

Пусть i:= (LevelНашегоГероя-LevelГерояНеНашего);
Тогда:

Без навыка: забирается (Sp + i*0.2) маны с противника(если получается отрицательное число, тогда мана не снимается).
При базовом: забирается 1.1*(Sp + i*0.2) маны с противника.
Продвинутом: забирается 1.25*(Sp + i*0.2) маны с противника.
При эксперте: забирается 1.25(1.1*Sp + i*0.2) маны с противника.

Что-то вроде этого.

Оффтоп: hippocamus пишет: «Арсений молодеет на глазах»
Ну да...


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 13
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.08 15:00. Заголовок: 2hippocamus Магия Во..


2hippocamus
Магия Воздуха, 4 уровень: Цепная молния (забыли что ли?)
Можно ещё добавить Разветвлённую молнию как в Варкрафт.
Оберег Воздуха (Воды, Огня, Земли и т.д) на 3 или 4 уровень, а на 2 уровень только Защиту от Воздуха (Огня, Воды и т.д.)
Магия Земли: Шипы на 2 уровень; Поднять скелетов причислить к Магии Смерти
Гальванизацию на 4 уровень (Воскрешение на несколько ходов, потом воскресить нельзя).
Магия Огня: Огненная аура -- сделать как доп. навык (как Герои 5).
Огненный щит -- 2 или 3 уровень магии Огня
Минное поле причислить к Магии Земли
Магия Воды: Яд причислить к Земле, 1 уровень (уменьшает здоровье на N%, не ниже 60%)
Смертельный Яд (наносит немного урона каждый ход) к Магии Земли, 2 уровень
Вместо Хладного луча -- Ледянная стрела (красивее смотрется будет).
Мороз -- 3 уровень, наносит урон + замораживает, не давая юниту двигаться и атаковать, но повышает защиту.

Взято от Мугайса:
Магия Огня -- согласен со всем, распределить по уровням.
Магия Воды -- Гейзер (3 уровень), Буран (3 уровень).
Магия Воздуха -- в принципе, всё можно использовать.
Магия Земли -- все, кроме камнепада, лучше Каменный Шип (как Шипы, но на одного)
Магия Природы -- Интересно... Можно сделать...
Магия Света -- Тоже согласен со всем, только Небесная защита + защита от нежити, демонов и т.д.
Магия Тьмы -- Согласен со всем.

Надо еще куда-то добавить Эмпатию -- распределение урона на 2-5 существ (зависит от уровня школы, героя и т.д.)
И придумать заклинания для Магии Призыва.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 183
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.08 17:35. Заголовок: Может сделать магию ..


Может сделать магию яда?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 487
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.08 17:47. Заголовок: Может быть просто яд..


Может быть просто яд? Несколько видов(яд виверны(каждый ход MaxHp:= 0.9*MaxHp;), отрава(каждый ход делит здоровье юнита на 2), яд обыкновенный(снимает немного здоровья), порча(снимает каждый ход с юнита все хорошие заклинания(нанося за них урон))...
Это как раз к алхимии добавим.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 185
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.08 17:59. Заголовок: Вообще с этим ещё по..


Вообще с этим ещё повозимся

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 627
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.08 23:14. Заголовок: Яд имхо вообще убрат..


Яд имхо вообще убрать из Магии. Какая это магия? Способ физического повреждения, как и огненные флакончики.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 15
Зарегистрирован: 09.01.08
Откуда: Россия, Подмосковье
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.08 23:48. Заголовок: Добавить священную м..


Добавить священную магию(призыв ангелов,воскрешение,молитва ипр)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 191
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.01.08 17:01. Заголовок: вообще с уроном надо..


вообще с уроном надо яд связать

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 22
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.01.08 14:13. Заголовок: лис , Магия Света и ..


лис , Магия Света и будет давать благословения, воскрешение и призыв ангелов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 26
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 17:13. Заголовок: Вот мой вариант Магии:


Перенесено в начало темы (1 пост)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 659
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 22:59. Заголовок: У нас будет распреде..


У нас будет распределение по стихиям (одна ветка) и по школам (вторая).
Например, Молитва - Святая Воздушная; Жертва - Святая Огненная; Проклятие - Тьмы Земная.

Только не могу понять, Телепорт, Полёт, Ускорение, Усталость, Страх, Старость, Каменная кожа по твоей классификации куда? Это 6-ая школа, Магии Природы.

Эти виды магии можно учить 2 путями - более лёгкий (и менее эффективные навыки получатся) - через стихии, и более узкопрофильный - через школы.

Если спец и по школе, и по стихии, эффективность складывается.

А 10-12 + ещё Рунная Магия - это особые типы. Они без стихий и без классов.

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 33
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 12:23. Заголовок: Не, вы не поняли... ..


Не, вы не поняли... я перепишу свой пост. Я его постепенно буду дополнять, переодически, когда время будет.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 219
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 15:25. Заголовок: Может в начало прикр..


Может в начало прикрепить?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 37
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 17:41. Заголовок: fireman, если хочешь..


fireman, если хочешь, я создам отдельную тему и там изложу свои идеи (в т.ч. магию). Но не знаю, стоит ли. Я в течение этих недели -- двух допишу свой пост про школы магии и потом напишу заклинания к каждой школе -- некоторые взяты из Варкрафта 3, некоторые подглядел у вас, некоторые сам придумал. А уж потом, если вы согласитесь, я создам свой вариант магии как отдельный пост и каждый сможет выбрать между моей моделью и вашими.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 226
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 17:59. Заголовок: 12. Алхимия. К алхим..



 цитата:
12. Алхимия. К алхимии относятся свитки, зелья, а так же возможность создания дополнительных ресурсов.

Алхимия это когда что-то варится

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 525
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 20:05. Заголовок: Еще будут, кроме сви..


Еще будут, кроме свитков, карты призыва - туда можно зажать неск. юнитов(зависит от навыка героя) и вызвать их во время боя. карта после данной операции изчезает, а юниты остаются после боя.

Обычная магия будет иметь 4 характеристики:
Уровень.
Стихия.
Школа.
Тип.(ударный/проклятие/благославение)

Будет еще магия древних, не имеющая школу. 7 уровень. Будут одними из сильнейших заклинаний в игре.

Кроме нее будут еще:
1. Алхимия(создание зелий)
2. Руны(+зачарование артефактов)
3. Ритуальная(перед боем проводится ритуал, дающий тот или иной бонус в бою)
4. <?Название?>(свитки, посохи, карты призыва, создание своих артефактов и т.д.)(возможно, боевых марионеток)
вроде бы ничего не забыл

Ы Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 667
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 23:38. Заголовок: Да. 6-й уровень можн..


Да. 6-й уровень можно выучить достигнув мастерства в двух школах.
Попробую сочинить:

Магия Призыва +
- Магия Тьмы - Призыв Дьяволов
- Магия Иллюзий - Общий клон
- Магия Хаоса - Изгнание - удаляет все вызванные и клонированные подразделения
- Святая магия - Призыв Ангелов
- Магия Природы - Призыв Дракона

Магия Тьмы +
- Магия Иллюзий - Мистический Ужас - все подразделения врага пропускают ход
- Магия Хаоса - Дезинтеграция
- Святая магия - Страшный Суд - Все юниты врага получают столько же урона, сколько нанесли сами
- Магия Природы - Рука Смерти

Магия Хаоса +
- Магия Иллюзий - Общий Берсерк
- Святая магия - Воздаяние - Все юниты врага получают столько же урона, сколько нанесли сами
- Магия Природы - Армагеддон

Магия Иллюзий +
- Святая магия - Зеркало Небес - после каждой атаке появляется клон атакуемого (в количестве до получения урона) и наносит урон случайному подразделению, после чего исчезает
- Магия Природы - Дверь измерений

Святая магия +
- Магия Природы - Длань Богов

Естественно, цена 6-го уровня очень высока, а использовать его можно 1-3 раза, в зависимости от уровня навыка Колдовства

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 669
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.08 12:14. Заголовок: Мария природы нужна...


Мария природы нужна. Тогда лучше призыв отделить от природы, но ведь в призыве будет призыв и демонических сил, и нежити, которая не есть природой, так ведь? А магия природы - меняет характеристики - силу, здоровье, скорость, защиту, способности - летать, пикировать (как грифоны в 5-х), кавалерийский бонус.... т.е. всё связанное с жизненными силами. Так что как видишь - это более проработанная даже школа чем призыв. Но школ для равновесия должно быть 6. 5 школ от 4 стихий не сильно отличается, не намного сложнее, имхо. А если 6 или даже 7 - тогда будет преимущество - сложно выучить, но даёт неоценимые бонусы.

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 229
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.08 16:23. Заголовок: Святая магия + - Маг..



 цитата:
Святая магия +
- Магия Природы - Длань Богов

Что значит длань?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 673
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.08 19:49. Заголовок: Это в 4-х есть. Всем..


Это в 4-х есть. Всем юнитам +380 Hp, мёртвых воскрешает. Количество Нр можно варьировать.

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 156
Настроение: Еврейское
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.08 20:49. Заголовок: to fireman: Это знач..


to fireman: Это значит огромная огненная ручища, падающая с неба и наносящая чудовищный урон бедному кричу...
to hippocamus: магию призыва ИМХО нужно объединить с природной. И вообще кроме элементалей{ну и еще пару оригинальных} не стоит делать отдельные заклинания вызова. Пусть призванное существо зависит от хар-к героя. Эт одно-два заклинания. Я уже много раз говорил, что не стоит все так усложнять.
Еще: как быть со стихийной магией? Предлагаю поставить стихийный индекс у каждого заклинания из школ (неважно смерти, хаоса или призыва) Типа герой, который учит и школы и стихии кастует гораздо сильнее.(это вродь уже предлагалось) можно оставить и пару доп. стихийных заклинаний:
мания стихии+магия призыва->вызов соотв.элементаля
магия стихии+магия хаоса->ярость стихии (урон от какой-нибудь стихии. В зависимости от хар-к заклинание вальируется от простой стрелы до самого сильного стихийной школы)

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
?-Тогда вынеси это от туда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 532
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.08 21:09. Заголовок: Как быть со стихийно..



 цитата:
Как быть со стихийной магией? Предлагаю поставить стихийный индекс у каждого заклинания из школ (неважно смерти, хаоса или призыва) Типа герой, который учит и школы и стихии кастует гораздо сильнее.


это уже предлагалось. Так и будет.

Ы Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 674
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.08 21:13. Заголовок: jude пишет: магию п..


jude пишет:

 цитата:
магию призыва ИМХО нужно объединить с природной

Не нужно. Слишком перегружена будет, потом я объяснял, почему школ должно быть 6, а не 5.

Вот такой цикл: вблизи - родственные, напротив - враждебные
хаоса 
смерти (тьмы)
природа
призыв
жизни (света)
иллюзии


Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 533
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.08 21:20. Заголовок: Еще школу разума сде..


Еще школу разума сделать надо.(или это иллюзии?)

Ы Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 675
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.08 21:41. Заголовок: Да, это одно и то же..


Да, это одно и то же.

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 157
Настроение: Еврейское
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.08 22:26. Заголовок: Лучше магию Астрала...


Лучше магию Астрала. Зело Аллоды люблю. А так суть одно и тож.

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
?-Тогда вынеси это от туда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 676
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.08 00:44. Заголовок: Это будет меняться в..


Это будет меняться в текстовом файле :)


Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 41
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.08 14:00. Заголовок: Люди, перечитайте мо..


Люди, перечитайте мой пост и скажите, что нужно изменить.
Я уже начал придумывать магии, только я в основном буду придумывать ударные заклинания, проклятья и благословения предлагаю придумывать вам (не всю же магию мне писать?!). Уже придумал для Огня, Воды и Воздуха, сёдня буду разрабатывать Магию Земли. Магий надо штук по 20-30 и на каждую стихию, и на каждую школу. Заклинания будут некоторые чисто стихии, некоторые чисто школы, а некоторые -- пересечение школы и стихии или двух школ.
Алхимия в принципе будет дублировать все остальные школы, кроме Древней магии и Предметной магии (естесственно). Посохи также могут содержать абсолютно любые заклинания, иметь разное кол-во маны, востанавливать разное кол-во маны, а заклинания могут стоить тоже по-разному.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 42
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.08 14:07. Заголовок: ВНИМАНИЕ!!! Я ПРЕДЛА..


ВНИМАНИЕ!!! Я ПРЕДЛАГАЮ СДЕЛАТЬ ДИНАМИЧЕСКУЮ МАГИЧЕСКУЮ И СТРЕЛКОВУЮ СИСТЕМУ КАК В ВАРКРАФТЕ 3. Тогда будет очень удобно. Например, у нежити благословение как проклятье по виду и т.д. И любой сможет изменить вид магии с помощью скриптов -- или добавить несколько новых на какую-то карту.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 679
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.08 21:53. Заголовок: 5а предлагаю назвать..


5а предлагаю назвать Священный гнев
1б Заступничество огня (например Огненный щит)

13а Власть природы (всякие Корни, Замедления, Осиный рой, Усталость, Страх, Старость, Шипы)
13б Благословение природы (Каменная кожа, Благословение, Регенерация, Ускорение, Полёт)
13в Тайны природы (Снижение стоимости природных закл, Защита от других школ, Всевидящее Око (увеличивает разведку), Интуиция (даёт на день навык "Поиск пути")).

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 233
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 09:13. Заголовок: Надо чтоб Горын(не G..


Надо чтоб Горын(не GORynytch)помог с магией из дьаблы

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 48
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 11:45. Заголовок: Я вообще хотел, штоб..


Я вообще хотел, штоб вы поиграли в Diablo 2 Zy-El: Trial by fire. Там интересная система прокачки. 10000 уровней макс и прокачиваются очень сбалансировано. кто хочет скачать, то качайте отсюда: скачивайте патч весом 93 мб, во втором патче 60 метров весит музыка, её не надо. Ставить на Диабло 2 версия 1.09. нам, конечно, 10000 уровней не надо, но хоть 1000 надо бы, посто посмотрите систему опыта, там очень хорошая система.
И вообще, я много играл в Диабло в разные версии и некоторые магии действительно возьму оттуда! В частности, ловушки.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 49
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 12:05. Заголовок: hippocamus пишет: Ма..


hippocamus пишет:
 цитата:
Магия природы нужна. Тогда лучше призыв отделить от природы, но ведь в призыве будет призыв и демонических сил, и нежити, которая не есть природой, так ведь? А магия природы - меняет характеристики - силу, здоровье, скорость, защиту, способности - летать, пикировать (как грифоны в 5-х), кавалерийский бонус.... т.е. всё связанное с жизненными силами. Так что как видишь - это более проработанная даже школа чем призыв. Но школ для равновесия должно быть 6. 5 школ от 4 стихий не сильно отличается, не намного сложнее, имхо. А если 6 или даже 7 - тогда будет преимущество - сложно выучить, но даёт неоценимые бонусы.


Школ шесть, Древнейшая магия тоже школа, для избранных магов, но школа. Для неё просто нужно знать Мудрость, все Стихии, Грамотность, Обучение и Волшебство, только тогда есть шанс изучить эту школу.
Призыв демонических сил и нежити даются в Магии Тьмы и Магии Хаоса (ВНИМАТЕЛЬНО ПЕРЕЧИТАЙ МОЙ ПОСТ!!!!), просто Магия Призыва будет усиливать этот призыв.
 цитата:
13а Власть природы (всякие Корни, Замедления, Осиный рой, Усталость, Страх, Старость, Шипы)
13б Благословение природы (Каменная кожа, Благословение, Регенерация, Ускорение, Полёт)
13в Тайны природы (Снижение стоимости природных закл, Защита от других школ, Всевидящее Око (увеличивает разведку), Интуиция (даёт на день навык "Поиск пути")).


Это всё есть в Магии Земли, Магии Призыва, Магии Воздуха, Магии Света или Магии Тьмы. Хотя можна создать 13 школу -- Магия Природы, заклинания которой будут сборными -- от разных других школ. Но, ИМХО, это лучше не надо, иначе получится «масло масляное».

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 536
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 12:14. Заголовок: Предлогаю призыв вын..


Предлогаю призыв вынести к типу заклинания, а не к школе.
Тогда будут ударные/проклинательные/благославительные/вызывные заклинания.

Надо из вторичных навыков сделать навык для каждого типа закл. Например навык "Призыв" вызывает на сколько-то % больше юнитов и т.д.

Ы Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 158
Настроение: Еврейское
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 12:39. Заголовок: Призыв-стандартное з..


Призыв-стандартное заклинание природной школы. То, какую хрень ты вызовишь зависит лишь от характеристик героя. Заклинаний должно быть 3~5, не больше. Плюс мона добавить спец призывы, примеру:
1. Стихия+магия природы-> вызов опр-го элемента
2. Школа хаоса+магия природы->твари хаоса(сОтОнисты и прочая хтоническая хрень-драконы к примеру)
3. Школа смерти+школа природы (вызов нежити)
4. Просто природы->вызов обычных существ
5. Жизни+природы->Вызов существ твердыни, фей, эльфов и/или ангелов
6. Ритуальная магия+магия природы-> вызов древних иль каких-нибудь еще уникальных кричей
ОТДЕЛЬНО МАГИЮ ПРИЗЫВА ДЕЛАТЬ НЕ НУЖНО!!!

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
?-Тогда вынеси это от туда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 537
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 12:46. Заголовок: ОТДЕЛЬНО МАГИЮ ПРИЗЫ..



 цитата:
ОТДЕЛЬНО МАГИЮ ПРИЗЫВА ДЕЛАТЬ НЕ НУЖНО!!!


я тоже про это:

 цитата:
Предлогаю призыв вынести к типу заклинания, а не к школе.



Ы Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 159
Настроение: Еврейское
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 12:54. Заголовок: Астральная школа(/ил..


Астральная школа(/или магия иллюзий/или магия Духа)+природа-> крутое заклинание призывает существ разума.
Магию древних тоже отдельно делать не стоит! Пусть это будет пару крутых заклинаний 6~7ур, найти к-рые мона тока в спец. местах типа пирамиды (это ужепредлагал Арсений)
Ритуальная магия это альтернативный способ колдовства. Т.е. игрок кастует на во время битвы, а до битвы. Школа включает в себя жертвопринашения (теряешь что-нибудь своё{ману, армию, артефакты, ресурсы, опыт, навыки героя}, но получаешь значительные бонусы). Есть шансы разрушить артики героя, покоцать его армию или вообще уменьшить хар-ки. Т.е. выгода есть но она не однозначна. Если интересно могу описать подробнее

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
?-Тогда вынеси это от туда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 236
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 13:29. Заголовок: Я вообще хотел, штоб..



 цитата:
Я вообще хотел, штоб вы поиграли в Diablo 2 Zy-El: Trial by fire. Там интересная система прокачки. 10000 уровней макс и прокачиваются очень сбалансировано. кто хочет скачать, то качайте отсюда: скачивайте патч весом 93 мб, во втором патче 60 метров весит музыка, её не надо. Ставить на Диабло 2 версия 1.09. нам, конечно, 10000 уровней не надо, но хоть 1000 надо бы, посто посмотрите систему опыта, там очень хорошая система.
И вообще, я много играл в Диабло в разные версии и некоторые магии действительно возьму оттуда! В частности, ловушки.

На http://www.diablozone.net/forum/index.php?showforum=52 можно найти любой мод к дьабо,просто Горын дьабло2-мод мейкер и работает с анимациями ,монстров и магий





Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 36
Зарегистрирован: 09.01.08
Откуда: Россия, Подмосковье
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 13:34. Заголовок: кстати из варика над..


кстати из варика надо взять закл "изгнание в астрал" и навыки героев из доты пересмотреть стоит там найдётся чтонить интересное

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 54
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 13:39. Заголовок: jude пишет: Магию др..


jude пишет:
 цитата:
Магию древних тоже отдельно делать не стоит! Пусть это будет пару крутых заклинаний 6~7ур, найти к-рые мона тока в спец. местах типа пирамиды (это ужепредлагал Арсений)

Ну в Древней магии и будет штук 5 заклинаний, но она нужна для изучения заклинаний типа Армагеддон (Магия Хаоса или Огня+Древняя магия)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 161
Настроение: Еврейское
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 13:59. Заголовок: Но не как отдельный ..


Но не как отдельный навык. итак дофига набралось. хва уже.

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
?-Тогда вынеси это от туда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 237
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 14:47. Заголовок: Нет не хватит..


Нет не хватит

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 684
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 14:50. Заголовок: Навыка Древнейшей ма..


Навыка Древнейшей магии не будет, и возможности учить эти заклы тоже. Она даётся только за квесты, в пирамидах, может ещё где-то. Возможно, у какого-то героя будет такая специальность (не стандартного, из кампании)

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 239
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 15:11. Заголовок: Алхимия не магия а н..


Алхимия не магия а навык(уже предлогал вторичным)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 164
Настроение: Еврейское
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 16:16. Заголовок: ь


Я тоже "уже предлагал". Почитай тему с самого начала.

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
?-Тогда вынеси это от туда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 539
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 20:11. Заголовок: Если интересно могу ..



 цитата:
Если интересно могу описать подробнее


интересно, продолжи.

 цитата:
Ну в Древней магии и будет штук 5 заклинаний, но она нужна для изучения заклинаний типа Армагеддон (Магия Хаоса или Огня+Древняя магия)


нет. Она будет, как мне кажется: герой может ее получить, изучить и пользоваться ей при любых втор. навыках. Но требует она высоких первичных навыков.

Ы Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 38
Зарегистрирован: 09.01.08
Откуда: Россия, Подмосковье
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 20:30. Заголовок: Arseny пишет: нет. ..


Arseny пишет:

 цитата:
нет. Она будет, как мне кажется: герой может ее получить, изучить и пользоваться ей при любых втор. навыках. Но требует она высоких первичных навыков.


можно просто раз они мощные сделать их дорогими(трата манны большая)и слыбые герои их просто непотянут

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 541
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 20:34. Заголовок: Ну да. Я про это и п..


Ну да. Я про это и писал.

Ы Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 687
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 20:51. Заголовок: Значит можно сделать..


Значит можно сделать так:

Когда герой имеет 5-й уровень в трёх школах, ему предлагается навык - Древняя Магия, относящаяся к одной из школ, где он магистр. Заклинание Древней Магии соответствующей школы даётс сразу. После этого, изучить Древнюю Магию других школ невозможно.

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 542
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 20:54. Заголовок: Я думал, что древняя..


Я думал, что древняя магия не отностися к школам, что она, как руны, например, не имеет ни школы и др.

Ы Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 165
Настроение: Еврейское
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 22:55. Заголовок: 1. Да. Древняя магия..


1. Да. Древняя магия это пару сверхкрутых заклинаний древних.(Извиняйте за каламбур) Про них, как мы помним и бут сююжет игры... Ну или частично про них. Древнюю магию не нужно выносить в отдельный навык. Мона раскидать, как бонусные заклинания 6~7ур. ко всем школам.
2. Ритуальную магию опишу. Там бут много всего...

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
?-Тогда вынеси это от туда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 689
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.08 00:13. Заголовок: Arseny пишет: Я дум..


Arseny пишет:

 цитата:
Я думал, что древняя магия не отностися к школам, что она, как руны, например, не имеет ни школы и др.


Вообще может и так.

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 247
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 17:11. Заголовок: «Наводнение. Действу..



 цитата:
Наводнение. Действует только вблизи реки, озера или соря. Мощная слабоуправляемая волна смывает всё на своём пути. Часто передвигает как существ, так и препятствия (камни, брёвна и т.д.), а так же на поле боя может создать новые ручьи и озёрца. Изучается только благодаря Древней магии.
Буря. Исключительно морское заклинание. Вызывает мощный шторм на море. Очень опасно и абсолютно неуправляемо. Обычно используется когда герой видит, что армия противника намного сильнее его, и жертвует собой для защиты своего дома. Герой, застигнутый штормом, обычно, погибает.

6-ой уровень магии (теперь магия воды круче станет)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 67
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 17:15. Заголовок: Fireman, ты согласен..


Fireman, ты согласен в основном с этими магиями? Я просто ещё не всё дописал. И в Магии Огня и Воды кой-чё ещё допишу.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 711
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 23:48. Заголовок: :sm36: Супер. Да, ..



Супер. Да, пиши ещё. Неплохо если и Древней магии хоть около 12 заклинаний найдётся. Только где 6-й а где 7-й (древний) уровни, наверное, лучше потом разберёмся

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 68
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.08 12:51. Заголовок: Найдуться. Кстати, я..


Найдуться. Кстати, я буду делать некоторые магии, которые будут дублироваться у разных школ. Например, Жажда крови у Огня и Святая ярость у Света (Эффект +урон в ближнем бою). Если у тебя есть оба этих заклинания и если соответствующие навыки будут разного уровня, то заклинания будут перебивать друг друга, если обе школы одного уровня, то тогда второе заклинание будет давать эффект всего 25 -- 50% от своей силы (т.е. эффекты будут частично складываться). Тогда будет прикольно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 69
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.08 13:00. Заголовок: 13а Власть природы (..



 цитата:
13а Власть природы (всякие Корни, Замедления, Осиный рой, Усталость, Страх, Старость, Шипы)
13б Благословение природы (Каменная кожа, Благословение, Регенерация, Ускорение, Полёт)
13в Тайны природы (Снижение стоимости природных закл, Защита от других школ, Всевидящее Око (увеличивает разведку), Интуиция (даёт на день навык "Поиск пути")).


 цитата:
Это всё есть в Магии Земли, Магии Призыва, Магии Воздуха, Магии Света или Магии Тьмы. Хотя можна создать 13 школу -- Магия Природы, заклинания которой будут сборными -- от разных других школ. Но, ИМХО, это лучше не надо, иначе получится «масло масляное».

Сейчас я решил, что пусть школа Магии Жизни будет. Просто некоторые заклинания будут пересекаться между школами и стихиями, т.е. или заклинания относятся к 2 стихиям, или к стихии и школе, или к 2 школам, или же у двух стихий и/или школ будут разные заклинания с одинаковыми эффектами. Так будет даже прикольнее.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 712
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.08 14:21. Заголовок: Это точно. И если у ..


Это точно. И если у человека развиты обе эти стихии - ещё эффективнее.

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 559
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.08 22:16. Заголовок: Лучше эти заклинания..


Лучше эти заклинания делать не одинаковомы, а похожими по воздействию, но разными по формулам и бонусам.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 248
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.08 08:17. Заголовок: Может GORynytch сдел..


Кста можно поискать мифологии и описание магий

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 75
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.08 11:38. Заголовок: Arseny пишет: Лучше ..


Arseny пишет:
 цитата:
Лучше эти заклинания делать не одинаковомы, а похожими по воздействию, но разными по формулам и бонусам.

Тогда сами придумывайте формулы, у меня фантазии не хватает. Я в этом помогу, но моя основная работа -- написание магии и её описании. Кстати, я сейчас буду от силы 2 раза в неделю по выходным, а скорее, в субботу ИЛИ воскресенье. Но пост по магии буду обновлять. Уже придумал все стихии, магии Света, Тьмы, Призыва, Иллюзий и Жизни (в Жизни придумалось мало, всего 15 заклов, и то дублируется половина).
ЛЮДИ, НАДО СДЕЛАТЬ АСТРАЛЬНУЮ МАГИЮ, А ТО НЕКУДА НЕКОТОРЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ ПИХАТЬ. В частности, Дверь измерений, Астральный путь, Силовое поле и некоторые другие заклинания. А то пихать, например Дверь в Магию Воздуха или в Магию Природы -- это имхо фигня. Поэтому надо сделать 4 школы Стихий (Огонь/Вода/Воздух/Земля), 2 незаклинательные школы (Алхимия/Предметная магия) и 8 школ (Свет/Природа/Тьма/Хаос/Иллюзий/Призыва/Астральная/Древняя)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 264
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.08 17:11. Заголовок: можно сделать ритуал..


можно сделать ритуальную магию к ней отнесется и перемещение и будет понятно куда пропал кусок хода,и говорить с таким уровнем ритуальной магии можно сделать x перемещений

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 80
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.08 17:15. Заголовок: Ну на ваше усмотрени..


Ну на ваше усмотрение. Я предложил Астральную, ты предложил Ритуальную, а остальной народ пусть рассудит. Кстати, добавил несколько заклов к Магии Огня и Магии Воды. Завтра выложу Магию Воздуха и, надеюсь, Магию Земли. Возможно даже ещё какую.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 573
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.08 17:17. Заголовок: Школу призыва не над..


Школу призыва не надо. Ее не будет, также как и школы проклятий, благославений и ударных заклинаний.
Древняя магия - без школы.
Астральую и иллюзии объеденить можно(или астральную нельзя изучить без школы иллюзий).


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 82
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.08 17:36. Заголовок: Arseny пишет: Астрал..


Arseny пишет:
 цитата:
Астральую и иллюзии объеденить можно(или астральную нельзя изучить без школы иллюзий).

Вот изучить астральную нельзя без иллюзий -- это мысль. Как и Магию Природы без Магии Земли.
Древняя магия имхо нужна как школа, иначе это тупа -- изучил пару заклинаний из разряда Древних и всё?? Хреново это будет. Нормальным магом не станешь. И магия Призыва нужна, иначе -- ты чё думаешь, если изучил магию Природы и магию Хаоса, то больше демонов и более крутых ты не вызовешь. А магия Призыва даёт такую возможность. То же самое с нежитью (магия Тьмы).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 576
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.08 17:48. Заголовок: Магия древних не отн..


Магия древних не относится к ни стихийнной, ни к школьной. Она отдельна, как и рунная, например. На нее будут влиять иные факторы. Просто так не изучишь ее.
Я же написал, что магия призыва будет не школой, а типом заклинания, как ударные или благославительные. Если ты знаешь лучше магию Хаоса, тогда ты будешь призывать больше демонов, но не фей каких-нибудь.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Высоких Технологий


Сообщение: 20
Настроение: Нормальное
Зарегистрирован: 25.01.08
Откуда: Россия, Альметьевск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.08 17:56. Заголовок: Не знаю, предлагал л..


Не знаю, предлагал ли кто-нибудь это на форуме.

Может, сделать комбинированную магию? Допустим, есть заклинание магии призыва - вызвать демона. Если герой эксперт огня, то демон вдобавок огнем еще урон наносить будет, эксперт холода - замораживать, эксперт астральной - телепортироваться, эксперт воздуха - летать, и т. д.
То есть магия сразу многих школ.

Оффтоп: Астральная магия - чтобы сундучки-миражи не убегали

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 84
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.08 18:10. Заголовок: Комбинированная маги..


Комбинированная магия... А это мысль. Просто будет сложно отбалансировать и придётся много придумывать, т.е. высасывать из пальца. Но в принципе попробовать можно. Я выложу здесь всю магию, а потом над этим подумаю.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 57
Зарегистрирован: 09.01.08
Откуда: Россия, Подмосковье
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.08 19:52. Заголовок: GORynytch пишет: Ко..


GORynytch пишет:

 цитата:
Комбинированная магия..


а что очень даже хорошая идея.и ещё надо создать комбинирование заклинаний.например "камень с небес"+"кислота"=кислотный камень

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 579
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.08 22:20. Заголовок: А я комбинированную ..


А я комбинированную магию предлогать не стал, ибо, как мне кажется, с ней будет очень много мороки. Да и игра выйдет несколько иная.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 91
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.08 11:50. Заголовок: лис пишет: и ещё над..


лис пишет:
 цитата:
и ещё надо создать комбинирование заклинаний.например "камень с небес"+"кислота"=кислотный камень

Это и есть комбинированная магия... ну практически такое и будет. Но комби залинаний будет немного, не надо этим перегружать игру. И потом, много рисовать придётся.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 05.02.08
Откуда: Россия, Нижний Новгород
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.08 14:59. Заголовок: Доброго вам всем вре..


Доброго вам всем времени суток.
Мое предложение по магии крови:
Может сделать так, чтобы вместо маны на заклинания тратилась жизнь существ?
И поставить на карте какое нибудь строение типа "Клетка", чтобы там можно было покупать рабов крови(Если своих существ жалко )
Это позволит использовать магию крови немагическим расам.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Внутренних Дел




Сообщение: 54
Зарегистрирован: 05.02.08
Откуда: Россия, Барнаул
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.08 16:01. Заголовок: кстати из варика над..



 цитата:
кстати из варика надо взять закл "изгнание в астрал" и навыки героев из доты пересмотреть стоит там найдётся чтонить интересное


И это говорил человек, который категорически против плагиата



/NIGHT_HUNTER Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 585
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.02.08 17:21. Заголовок: Toster, интересная и..


Toster, интересная идея.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 57
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.08 15:50. Заголовок: моё замечание по пов..


моё замечание по поводу магии:
в магии воздуха не вижу заклинаний, бьющих по площадям. имхо, надо для балланса

искал смысл жизни.
нашёл смысл жизни.
жизнь потеряла всякий смысл.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Премьер-министр




Сообщение: 139
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Питер
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.02.08 20:56. Заголовок: Дельное замечание. М..


Дельное замечание. Может тогда для этого годится заклинание СМЕРЧЬ? Будет бить как шар огня на все клетки вокруг.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 762
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.02.08 00:45. Заголовок: Лучше хаотично по 4-..


Лучше хаотично по 4-7 клеткам проходится. Юнит может получить урон дважды (если так выпадет, что пройдётся по одной клетке 2 раза)

"Что-то не так в этой жизни..." - подумал Колобок, дожёвывая лису Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 58
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.02.08 17:27. Заголовок: заклинание шторм. ра..


заклинание шторм.
работает только на воде. смывает часть отрядов с бортов кораблей. после боя часть смытых юнитов можно спасти, в т.ч. юнитов противника, которые присягнут новому герою.

искал смысл жизни.
нашёл смысл жизни.
жизнь потеряла всякий смысл.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 771
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.08 17:32. Заголовок: Полёт, Регенерация, ..


Полёт, Регенерация, Разложение (труп, на который используется эта магия, разлагается и недоступен для воскрешения, поедания (некоторыми расами) и проч.)
Радиация - появляется поле радиационного заражения, находясь или проходя через которое юниты теряют жизни.

"Что-то не так в этой жизни..." - подумал Колобок, дожёвывая лису Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 59
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.08 07:24. Заголовок: в магии воздуха не в..



 цитата:
в магии воздуха не вижу заклинаний, бьющих по площадям. имхо, надо для балланса

Ну так предложи для баланса, у меня фантазия не резиновая, на всё не хватает.



уже предлагался ураган.
смерчь - просто площадной урон магией воздуха.
цепная молния - всё понятно.

живая трава - возможность опутать юнита, не давать двигаться и наносить урон каждый ход.

можно посмотреть в каталог карт Magic the Gathering - там громадный бестиарий и кучи заклов

искал смысл жизни.
нашёл смысл жизни.
жизнь потеряла всякий смысл.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 115
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.08 15:16. Заголовок: ser851 пишет: в маги..


ser851 пишет:
 цитата:
в магии воздуха не вижу заклинаний, бьющих по площадям. имхо, надо для балланса

Смотри внимательней: Цепная молния, Разветвлённая молния, Гроза, Торнадо, Воздушная воронка.
 цитата:
цепная молния - всё понятно.
живая трава - возможность опутать юнита, не давать двигаться и наносить урон каждый ход.

Это всё уже есть, читай внимательно, может, вычитаешь.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 776
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.08 22:56. Заголовок: Кстати, Землетрясени..


Кстати, Землетрясение, Усталость, Каменная кожа, Сила Дракона, Воздушный щит, Ускорение - Медлительность - это всё тоже магия Природы.

А вот Благословение - убери в Свет.

"Что-то не так в этой жизни..." - подумал Колобок, дожёвывая лису Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 122
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.08 14:18. Заголовок: hippocamus пишет: Кс..


hippocamus пишет:
 цитата:
Кстати, Землетрясение, Усталость, Каменная кожа, Сила Дракона, Воздушный щит, Ускорение - Медлительность - это всё тоже магия Природы.
А вот Благословение - убери в Свет.

Хорошо. Только объясни мне Силу Дракона и Усталость. А то я придумать могу, но чё то уже не хватает фантазии. Да и мне интересно твоё мнение на счёт этих заклинаний.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 61
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.08 16:21. Заголовок: всё, понял. вижу. из..


всё, понял. вижу. извиняюсь

искал смысл жизни.
нашёл смысл жизни.
жизнь потеряла всякий смысл.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 781
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.08 21:46. Заголовок: Усталость - крутой з..


Усталость - крутой закл из 4-х, был у Элементов воды (школа Смерти), понижает Атаку, Скорость, лишает способности летать.
Сила Дракона - высшая магия Природы из 4-х - все характеристики растут на 50% (кроме скорости).

"Что-то не так в этой жизни..." - подумал Колобок, дожёвывая лису Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 806
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.02.08 23:24. Заголовок: GORynytch , ты не мо..


GORynytch , ты не мог бы сделать Excel-таблицу, где по горизонтали были бы школы, по вертикали стихии
уровни, а стихии выделять цветом ячеек?


"Что-то не так в этой жизни..." - подумал Колобок, дожёвывая лису Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 307
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.02.08 11:56. Заголовок: Подправил первый и в..


Подправил первый и второй пост

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 128
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.02.08 13:34. Заголовок: Рад бы, да времени н..


2 hippocamus: Рад бы, да времени нет. Вот вчера, например, рассчитывал выложить магии Иллюзий и Хаоса (или Призыва), но времени не было.
2 Fireman: Молодец, отлично сделал скрытый текст! теперь каждый не будет искать, а сразу сможет всё прочитать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 129
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.02.08 18:54. Заголовок: 2 ВСЕ. Я не смог доб..


2 ВСЕ. Я не смог добавить Магию Иллюзий в свой основной пост про магию, поэтому добавил в пост №3 в начале темы (извини, Гиппо, пришлось использовать твоё сообщение). Прочитайте.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 598
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.02.08 23:19. Заголовок: Немного критики по М..


Немного критики по Магии огня

Огненная стрела. - норм. (2 уровень)
Искры.
- дать заклинание командирам и чтобы колдовалось, как в героях 4. (1 уровень)
Огненная муха. - может использоваться как походное заклинание(создается на 1 ход муха, которая может пролететь N шагов, а потом исчезает).
(без знаний иллюии действует как слепота??) (2/1 уровень)
Огненная стена. - норм. (3 уровень)
Кольцо огня. - норм. (4 уровень)
Огненный щит. - как у ифритов, норм. (2 уровень)
Обжигание. - норм. Лучше назвать огненной аурой. (1 уровень)
Огненный червь. - + регенерирует огненных существ. (2/3 уровень)
Волна огня. - усиленный вариант искр(разброс и урон выше).(и переименовать в огненные брызги) (3 уровень)
Снять заклинание Огня. - Рассеивает все заклинания Огня с цели. (1 уровень)
Оберег Огня. - сойдет. (1/2 уровень)
Жажда крови. - норм. (1/2 уровень)
Разрушающий луч. - на нежить действует также. (2 уровень)
Озеро лавы. - думаю сойдет. (4 уровень)
Испепеление. - бьет лучем от клетки с героем/командиром до цели, нанося высокий урон всем по пути(каждому следующему урон в 2 раза ниже). (4/5 уровень)
Слепота. - все верно. (3 уровень)
Карающий удар. - урон тот, который нанесли бы до потери. (2/3 уровень)
Огненная воронка. - не понял.
Вулкан. - ???раз в ход в случаенную клетку падает метеорит, постепенно разрастается лавовое озеро. (помоему его не надо)
Армагеддон. - обычный Армагеддон из героев. (5 уровень)
Инферно - Огненный шар с увеличенной площадью действия. (4 уровень)
Пылающая земля. - сойдет. (4 уровень)
Призыв: только Элементали и Посланники.
Одеяния огня = Огненная аура. (4 уровень)
+Расщипление - наносит колосальный урон стеку. На заклинание влияет удача. убитые не воскрешаются. Не действует на эфирных(бестелесных) существ. (5 уровень)
+Огненный шар - урон огнем по площади. (3 уровень)
+Пламя - делает огненную стену на 1 клетку. (1 уровень)




гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 809
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.02.08 00:29. Заголовок: Походные: Огненную м..


Походные:
Огненную муху - имхо как походное, разведать на расстояние 1 дня пути вперёд.
Факел (Магия Огня, Магия Света) - появляется столб огня из земли, который навсегда развеевает туман войны. Действует как аванпост, на постройку которого герою нужен день. Здесь же - не нужен. Но - территория становится видимой для всех (?).
Поле огня - генерирует ландшафт "Огненные поля".

Боевое:
Вспышка - вся магия для обоих сторон становится дешевле на 10-20-30%

"Что-то не так в этой жизни..." - подумал Колобок, дожёвывая лису Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 179
Настроение: Еврейское
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Киммерия, Аркаим
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.02.08 00:33. Заголовок: Помнится я про ритуа..


Помнится я про ритуальную также хотел написать... завтра придумаю. пост три почитал-блин ну и много всего придумали...

Жидовстующий гипербореец эт таки я... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 599
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.02.08 00:37. Заголовок: Факел (Магия Огня, М..



 цитата:
Факел (Магия Огня, Магия Света) - появляется столб огня из земли, который навсегда развеевает туман войны. Действует как аванпост, на постройку которого герою нужен день. Здесь же - не нужен. Но - территория становится видимой для всех (?).


Можно: просто увеличивает обзор героя в 2-3 раза, но обнуляет его МР и снимает часть маны.


 цитата:
Поле огня - генерирует ландшафт "Огненные поля".


мне кажется, что его не надо на глобальной карте. А в бою такое уже есть.


 цитата:
Вспышка - вся магия для обоих сторон становится дешевле на 10-20-30%


Это, и обратное ему, имхо, надо к иллюзиям.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 131
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.02.08 11:46. Заголовок: Arseny пишет: +Расщи..


Arseny пишет:
 цитата:
+Расщипление - наносит колосальный урон стеку. На заклинание влияет удача. убитые не воскрешаются. Не действует на эфирных(бестелесных) существ. (5 уровень)
+Пламя - делает огненную стену на 1 клетку. (1 уровень)

Можно добавить.
hippocamus пишет:
 цитата:
Факел (Магия Огня, Магия Света) - появляется столб огня из земли, который навсегда развеевает туман войны. Действует как аванпост, на постройку которого герою нужен день. Здесь же - не нужен. Но - территория становится видимой для всех (?).

Тогда лучше не навсегда, а на некоторое время, а территория действительно пусть будет видна для всех.

 цитата:
Поле огня - генерирует ландшафт «Огненные поля».

И аналогично все другие земли. Но только стоит дофига маны и тратится полдня (или весь день).
 цитата:
«Боевое: Вспышка - вся магия для обоих сторон становится дешевле на 10-20-30%.»

«Это, и обратное ему, имхо, надо к иллюзиям.»

Тоже вариант. Но лучше создать Астральную магию, к которой относится Телепорт, Дверь измерений, Астральный путь (перемещаешься в паралельный мир, в котором совершенно другие законы перемещения, но знающий их может проходить за один день недельный переход, однако можно использовать нечасто -- требует дофига маны), Рассеивание, Убрать препятствие и т.д. И это заклинание пихнуть тоже туда.

Arseny пишет:
 цитата:
Немного критики по Магии огня

Я потом всё опишу подробнее, когда будет возможность

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 180
Настроение: Еврейское
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Киммерия, Аркаим
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.02.08 11:27. Заголовок: Ритуальная магия


Итак. Ритуальная магия.
Подразумеваются заклы на произнесение которых требуется не только и не сколько мана. Для получения тактического преимущества в битве игрок жертвует своими армиями, навыками, артефактами, ресурсами, ну...и маной конечно. Все ритуалы проводятся до битвы, причем нельзя осуществлять больше опр-го кол-ва, зависящего от уровня навыка. Вероятность положительного эффекта также напрямую зависит от показателя удачи. Эффект у ритуалов может быть различный: от воскрешения своих существ или улучшения их навыков, до, скажем уничтожения артефактов противника.
Пс. Подробнее систему опишу в следующем посте
Ппс. А где у вас находится инфа по кодам форума? На дф2 вродь разобрался, а здесь пока нет....

Жидовстующий гипербореец эт таки я... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 181
Настроение: Еврейское
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Киммерия, Аркаим
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.02.08 12:37. Заголовок: Коды форума.....


Коды форума...

Жидовстующий гипербореец эт таки я... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 600
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.02.08 16:01. Заголовок: Теперь Магия Воды. ..



Теперь Магия Воды. Критика.

Холодная стрела. = Хладный луч.(нужны отличия, от огненной стрелы, кроме типа урона) [2]
Ледяная молния. - не надо.
Кольцо холода. - больше цель, вокруг которой заклинание -> ниже урон соседям. [3]
Стена льда. - не надо.
Лёд. - не надо усложнять. Просто превращает участок воды(реки, рва...) в лед на несколько ходов. [2-3]
Благословение. - минимальный урон приравнивается к максимальному на неск. ходов. согласен. [1]
Буран. - общее замедление всех войск обоих сторон на несколько ходов. На летунов действует сильнее. [4]
Оберег Воды - согл. [2]
Рассеять заклинание Воды - норм. [1]
Ледяная смерть. - очень походит на огненного червя. не надо, каждое заклинание должно быть неповторимым.
Буря. - можно.
Шторм. - даже не знаю.
Замороженная стена. - не надо. Будет земляной аналог.
Наводнение. - норм.
Гейзер. - помоему намудрено слишком.
Щит маны. - ~лучше: при колдостве на этого юнита, часть затраченой маны уходит юниту, заклинание действует в пол силы. [2]
Ледяное копьё. = ледянная стрела. подкорректировать немного свойства и норм.
Ледяная дорога. - норм.(если походное) [2-3]
Воронка льда. - есть уже огненная. не надо.
Замороженное оружие. - понижает физический урон существ(наконечники замерзают, ломаются), но дают некоторый урон холодом. действует на оба фронта. [1-2]
Слабость. - норм. [2]
Холодная звезда. - наносит урон цели, всем соседям(соседняя клетка) половину урона, соседям их соседей - 1/4 урона и т.д. Если стоят впритык несколько существ, они получают друг от друга части урона(т.е. могут получить урона больше базового). Урон не передается, если юниты не стоят впритых. [5]
Вызовы: водянные элементали; посланики воды.
+ Лечение - поднимает здоровье юнита. [1]
+ Воду испарить - Наносит всем живым урон(онгенным - меньше, водянным, соответственно, больше). На нежить, механических не действует. [2-3-4]
+ Хладный кристал - создается на 1 клетку. Разрушим. все соседи получают на 50%/100% больше уязвимости к магии воды. [1-2]
+ Заморозка - превращает юнита в лед, повышая его защиту в 2 раза. При первом ударе заклятие не убирается. [3]
+ Хладное дыхание - бьет, по площади, как искры или волна огня, но наносит низкий урон + 33% вероятности заморозить противника. героем не используется. [2-3]
+ Регенерация - каждый ход востанавливает по немногу здоровья. [3]
+ Ржавчина - понижает атаку, защиту и скорость механических существ. [1]


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 182
Настроение: Еврейское
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Киммерия, Аркаим
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.02.08 18:32. Заголовок: Ритуальная магия В..


[fnt=10] Ритуальная магия [/fnt]
Все заклинания делятся на:
I.[fnt=10]мистерии [/fnt](прим-ся 1раз в ход на глобальной карте при полной полоске WP, после совершения мистерии ход героя закнчивается. Мистерии-это высшее достижение в ритуальной магии, те для совершенния каждой мистерии требуется не только ритуальный навык, но и какой-нибудь другой навык... ну и соответственно высокий уровень. Изменения вызванные мистериями, остаются навсегда. Здесь будет идти разделение по спец.заклам... позже опишу)
II [fnt=10]ритуалы[/fnt](примен-ся непосредственно перед битвой, игрок выбирает тип жертвы- дань кровью(жертва своих существ); дань оружием (игрок теряет артефакт); самобичевание (у героя ухудшаются навыки), жертва земли(игрок теряет нное кол-во ресурсов, по приоритетности надо подумать отдельно)+на каждый ритуал герой теряет опр-е кол-во маны. После выбора типа жертвы выбираем на что мы жертвуем... Принцип таки понятен? Макс.число ритуалов перед битвой 10, но для этого еще ого как качаться).
III. [fnt=10]арканы[/fnt] (облегченный вид ритуалов, прим-ся на поле боя. Эффект неоднозначен и ес-но слабее, чем при ритуалах. чей-то типа заклинания жертва в общем)
PS. Пока так-наброски, здесь нужно конкретно подумать над математ.балансом, да и вообще... как вам идея? жду критики и предложений.

Жидовстующий гипербореец эт таки я... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 183
Настроение: Еврейское
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Киммерия, Аркаим
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.08 00:53. Заголовок: Чей не комментируете..


Чей не комментируете? и какие коды на этом форуме?

Жидовстующий гипербореец эт таки я... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 63
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.08 17:04. Заголовок: а чего критиковать? ..


а чего критиковать? всё понятно, всё чётко. я голосую за включение данного элемента в игру.

искал смысл жизни.
нашёл смысл жизни.
жизнь потеряла всякий смысл.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 601
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.08 22:54. Заголовок: Критика: Магия Возд..


Критика:

Магия Воздуха.

Искры. - уже есть у огня.
Заряженная стрела. - не надо.
Ускорение. - сойдет.
Молния. - кроме оглушения.
Воздушный удар. - хорошо.
Очищение. - не сюда.
Рассеять заклинание воздуха. - 3a.
Оберег ветра - защита от заклинаний воздуха.
Ветер. - норм, кроме кавалерийского бонуса и летущих существ. на урон не влияет.
Сдвиг. - без оглушения.
Воздушный щит. - сойдет. Лучше переименовать в простой "щит".
Точность. - норм.
Воздушная воронка. - не надо.
Молитва. - думаю сойдет.
Грозовое облако. - повержает некую площадь несколько ослабленными молниями.
Туман. - насчет разных эффектов тумана - за. Не стреляет - против. Стрельба с повышенным штрафом.
Разветвлённая молния. - думаю сойдет.
Цепная молния. - все хорошо, кроме оглушения. под землей - треть силы.
Щит молний. - все хорошо. Под землей работает, но требует больше маны.
Торнадо. - замудрено как-то.
Шаровая молния. - на поле боя создается сфера, которая колбасит молнией по ближайшей цели(возможно нескольким). Со временем(либо количеством убитых) изчезает.


Призыв: Элементы Воздуха и Шторма; посланики воздуха.
+ попутный ветер - на следующий ход, герой на 50% больше проплывет на корабле.
+ Удушение(вариант 1) - накладывается на любое живое существо. наносит высокий урон.
+ Удушение(вариант 2) - на площади 3х3 создается облако. Все живые в нем задыхаются.


Гром Титанов.
- артефактом.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 602
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.08 23:00. Заголовок: Магия Земли. Булыжн..


Магия Земли.

Булыжник. - колдуется боевыми трлями и катапультой. Цель не оглушают. Заклинанием можно атаковать стены.
Шипы. - без подбрасываний и замедлений.
Каменная кожа. - норм.
Железная кожа. - Встречается только в святынях(одно из распространеннейших заклинаний). Не имеет стихию.
Алмазная кожа. - не надо.
Мифриловая кожа. - тоже не надо.
Ловушка. - навык.(к магии не относится)
Вулкан. - уже описывал.
Замедление. - норм.
Возмездие. - в магию света.
Каменная волна. -не надо.
Землятресение. - как классическое землетрясение, крушит только стены.
Минное поле. - можно отдать огненной стихие.
Зыбучий песок. - устанавливается только на соседних клетках.(как в героях 4). Если герой не мастер, то песок виден.
Взрыв. - только урон(без оглушений и замедлений). Отдать огненной школе.
Стена. - ок.
Удар по земле. - только существам. Можно реализовать несколькоми флагами. Как закл. - не надо.
Метеоритный дождь. - норм.
Живая трава. - в школу природы.
Корни. - в школу природы.
Гнев Природы. = Травянные клинки - в школу природы.
Гладкая дорога. - ликвидирует штраф пересеченной местности. Колдуется за день, до эффекта.
Воронка Земли. - не надо.

Призыв: Элементы земли; посланики земли. Пичи.
+ Снять земли заклинание. - снимает все заклинания земли со стека.
+ Оберег земли. - не дает возможности колдовать заклинание земли.
+ Оползень - ломает выбранный участок стены.
+ Шок земли - В воздух взлетает почва, "обволакиват" стек и компресует его(см. "Песчанный гроб" из Наруто). Наносит неслабый урон стеку, добивая раненных.
+ "Скинуть пару сталактитов" - колдуется только под землей. скидывает на небольшой участок несколько сталактитов, наносящих урон.



гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 811
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.02.08 00:51. Заголовок: Arseny пишет: Живая..


Arseny пишет:

 цитата:
Живая трава. - в школу природы.

Arseny пишет:

 цитата:
Возмездие. - в магию света.

Арсений, я не совсем понял или ты не совсем понял. Заклинание может быть в стихии и школе одновременно. И часто так и бывает!


"Что-то не так в этой жизни..." - подумал Колобок, дожёвывая лису Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 812
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.02.08 00:54. Заголовок: Arseny пишет: + Зам..


Arseny пишет:

 цитата:
+ Заморозка - превращает юнита в лед, повышая его защиту в 2 раза. При первом ударе заклятие не убирается. [3]


Класс! Заморозить, а затем огненным шаром по нему колбаснуть. Защита магии не помеха, а дополнительный урон от огня для замороженных обеспечить!

"Что-то не так в этой жизни..." - подумал Колобок, дожёвывая лису Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 603
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.02.08 16:38. Заголовок: >> Арсений, ..


>> Арсений, я не совсем понял или ты не совсем понял. Заклинание может быть в стихии и школе одновременно. И часто так и бывает!
Знаю, но в школах и в стихиях заклинания не повторяются(имею ввиду в описании). Живую траву и др. перенесенные заклинания я опишу в критике магических школ.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 604
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.02.08 21:40. Заголовок: Критикуется Магия Св..


Критикуется Магия Света.

Освященная стрела. = Святая стрела - улучшенная волшебная стрела. Наносит дополнительный урон светом(хорош против нечисти). Само изучается, при наличии волшебной стрелы в книге героя и магии света(>2 уровня). С заклинанием "Святое обличение", наносит больше святого урона.
Благословение. - поднимает до максимума урон. При знании магии света, герой может делать массовое благословение. Магия света снижает цену на это заклинание. Может быть изучено без знания магии света. С заклинанием "Святое обличение", не может быть перебито проклятием.
Доспехи веры. = Духовные доспехи. Понижают урон юниту(в процентном соотношении), наносимый другими существами. На цель не насылаются порчи и проклятия. Если на юните "Святое обличение", то заклинание держится дольше.
Доспехи жизни. - не надо. на это "лечение" есть.
Благословенная земля. - создается небольшое поле, стоя на котором все наши юниты получают бонус к морали.
Уничтожить нечисть. = "изгнать". Наносит высокий урон выбранному стеку нежити, вызванных существ, созданным иллюзиям и т.д.
Экзорцизм. = Снять порчу - снимает все плохие заклинания с юнита. Если на юните "Святое обличение", то тратится меньше манны.
Святое слово. - наносит урон всей нежити и нечисти на поле боя. Все, на ком "Святое обличение", получают больше урона.
Священный огонь. - норм. После заклинания, до конца хода, у юнита урон от святых заклинаний повышается.
Ослабление к Свету. - норм.
Лечение. - без школы.
Небесный свет. - не надо.
Воскрешение. - демонов тоже. Если на убитых было наслано "Святое обличение", то воскрешает больше.
Длань Богов. - слишком читерно. Можно попробовать дать герою, после колдовства, отрицательную ману(пока не востановит ее, вообще не сможет колдовать). Заклинание ослабить.
Свет. - а если не будет ночи в игре?
Рассвет. - тоже самое.
Гнев Богов. - насколько понял - усиленное Святое слово. Лучше не демонов и нечисть, а смотрится сумма всего снятого, во время сражения, здоровья вражеским героем и этот урон наносится всем врагам на поле боя. Если на наших юнитах "Святое обличение", то урон выше.
Молитва. - как в героях 3.
Радость. - без защитного бонуса. Бонус, если на юните "Святое обличение"
Удача. - без бонусов атаки. Бонус, если на юните "Святое обличение"
Священный гнев. - процентно повышает урон существа. Если на существо наслано заклинание "Святое обличение", тогда бонус урона по нему удваивается.
Освящённое оружие. - не надо. есть уже "Священный гнев"(название сменить бы).
Заговоренные стрелы. - не надо. есть заклинание "точнось".
Небесный гром. - не надо.
Свет и Тьма. - имеет 2 школы(свет и тьма). бьет 2 молнии по существу. Чем выше его "добро" или "зло", тем выше по нему урон.(т.е. нейтралам это наносит меньше урона).
Может нарушить баланс(позже опишу это)

Ангел-хранитель. - просто призивается мощный ангел.
Воронка Света. - точно не надо.
Оберег Тьмы. - да, кроме "Благословения дают массовость".

Вызов: Ангелы, Элементаль света(светящийся летучий шарик).

+ Оберег от ударных заклинаний ? - название говорит само за себя.
+ Небесный щит - начисляет юниту дополнительное Нр, не уничтожив которое, юниту не будет никакого урона.
+ Святое обличение(ну или еще как-то назвать) - Дает другим заклинаниям бонус.

+ Защитник - у стека при обороне(пропуск хода) сильнее повышается защита.
+ Мученик - весь урон с одной цели переносится на другую.(возможно не к свету)
+ Песнь мира - заколдованный юнит не может атаковать или колдовать в течение хода.
+ Божественное вмешательство - лечит всех на поле боя, с нимает со всех все плохие заклинания. Насылает на всех юнитов(обоих сторон) "Святое обличение".
+ Святилище - юнита с наложеным заклинанием нельзя атаковать, покуда он не колдует и никого не атакует.
-----------
- стихия - огонь.
- стихия - вода.
- стихия - воздух.
- стихия - земля.

- всестихийное либо без стихии.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 134
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.02.08 11:41. Заголовок: Jude, неплохо придум..


Jude, неплохо придумал (пост №182). Но заклы придумывайте сами, у меня уже не хватает фантазии.

На счёт Воронок (Огня, Воды, Воздуха и т.д.). Пусть в каждой стихии будет такая воронка, но с разными эффектами. Интереснее будет.
И вообще, я считаю, что пусть будет много заклинаний, которые будут частично (или полностью) похожи (эффектами, типом и т.д.), но различатся школами. По мне лично -- пусть лучше будет много, чем мало.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 135
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.02.08 12:13. Заголовок: Моё мнение


Вот моё мнение:
Хладный луч. Пусть лучше будет Ледянная стрела (как в Героях 3) [2]
Ледяная молния. - пусть будет.
Кольцо холода. - «больше цель, вокруг которой заклинание -> ниже урон соседям.» Согласен, подредактирую.[3]
Стена льда. - Пусть будет.
Лёд. - «не надо усложнять. Просто превращает участок воды(реки, рва...) в лед на несколько ходов.» Хорошо, но мой вариант интереснее. [2-3]
Благословение. - «минимальный урон приравнивается к максимальному на неск. ходов. Согласен.» Перечитай внимательнее -- приравнивается к макс не сразу, а при определённом уровне Магии Воды или Света.[1]
Буран. - «общее замедление всех войск обоих сторон на несколько ходов. На летунов действует сильнее.» А чем тебе не нравится вариант из Варкрафта 3? [4]
Ледяная смерть. - «очень походит на огненного червя.» Не совсем.
Буря. - «можно». Нужно!
Шторм. - пусть будет.
Замороженная стена. - «не надо. Будет земляной аналог.» Будет и земляной, и водный аналог. Ведь изо льда тоже выходит неплохая стена.
Гейзер. - «помоему намудрено слишком» Не намудрёно, а сочетание эффектного и эффективного.
Щит маны. - «~лучше: при колдостве на этого юнита, часть затраченой маны уходит юниту, заклинание действует в пол силы.» Тоже вариант. [2]
Ледяное копьё. Хорошее заклинание, из Диабло 2...
Ледяная дорога. - Да, походное. [2-3]
Воронка льда. - Пусть будет, я уже написал своё мнение.
Замороженное оружие. - «понижает физический урон существ(наконечники замерзают, ломаются), но дают некоторый урон холодом. действует на оба фронта.» Согласен, это даже интереснее, я и забыл про понижение физ. атаки.[1-2]
Холодная звезда. - «наносит урон цели, всем соседям(соседняя клетка) половину урона, соседям их соседей - 1/4 урона и т.д. Если стоят впритык несколько существ, они получают друг от друга части урона(т.е. могут получить урона больше базового). Урон не передается, если юниты не стоят впритых.» Ну, примерно, я так и представлял.[5]
Лечение - Забыл дописать. [1]
+ Выпаривание - «Наносит всем живым урон (онгенным - меньше, водянным, соответственно, больше). На нежить, механических не действует.» Согласен.[2-3-4]
+ Замороженный кристалл. - «создается на 1 клетку. Разрушим. Все соседи получают на 50%/100% больше уязвимости к Магии Воды.» Можно.[1-2]
+ Заморозка - «превращает юнита в лед, повышая его защиту в 2 раза. При первом ударе заклятие не убирается.» Тоже забыл написать.[3]
+ Леденящее дыхание. - «бьет, по площади, как искры или волна огня, но наносит низкий урон + 33% вероятности заморозить противника. Героем не используется.» Если хочешь, то пусть будет. [2-3]
+ Регенерация - «каждый ход востанавливает по немногу здоровья.» Ладно, пусть будет и в Магии Воды.[3]
+ Ржавчина - «понижает атаку, защиту и скорость механических существ.» [1]С Магией Огня наносит мех. существам урон. (можно сделать, если нужно).

Доспехи жизни. - они не лечат типа, а дают ему бонус ХП.
«Уничтожить нечисть. = "изгнать". Наносит высокий урон выбранному стеку нежити, вызванных существ, созданным иллюзиям и т.д.
Экзорцизм. = Снять порчу - снимает все плохие заклинания с юнита. Если на юните "Святое обличение", то тратится меньше манны.» Это отдельные заклинания, а «Изгнать» и «Снять порчу» будут отдельными заклинаниями, я просто про них не подумал.
Священный огонь. - норм. «После заклинания, до конца хода, у юнита урон от святых заклинаний повышается.» Не понял, объясни.
«Лечение. - без школы.» Пусть будет к школе Света (типа благословение)
Воскрешение. - «демонов тоже.» Для демонов отдельное заклинание.
Длань Богов. - «слишком читерно. Можно попробовать дать герою, после колдовства, отрицательную ману(пока не востановит ее, вообще не сможет колдовать). Заклинание ослабить.» Ну так оно не будет сильно воскрешать. У него будет сила обычного Воскрешения * 2 (3, может, 4) раза/количество отрядов. Когда много типов, то просто будет слабо воскрешать...
Свет. - «а если не будет ночи в игре?» Не будет -- уберём.
Рассвет. - «тоже самое.» Аналогично.
Гнев Богов. - «насколько понял - усиленное Святое слово. Лучше не демонов и нечисть, а смотрится сумма всего снятого, во время сражения, здоровья вражеским героем и этот урон наносится всем врагам на поле боя. Если на наших юнитах "Святое обличение", то урон выше.» Тоже вариант. Пусть остальные решат. Мне нравится и так, и так.
Молитва. - «как в героях 3.» Нк практически.
Радость. - «без защитного бонуса. Бонус, если на юните "Святое обличение"» Согласен.
Удача. - «без бонусов атаки. Бонус, если на юните "Святое обличение"» Аналогично.
Священный гнев. - «процентно повышает урон существа. Если на существо наслано заклинание "Святое обличение", тогда бонус урона по нему удваивается.» Хорошо.
Освящённое оружие. - «не надо. есть уже "Священный гнев"(название сменить бы).» Священный гнев =~ Жажда крови, а Освящённое оружие =~ Огненное оружие, только силой Света.
Заговоренные стрелы. - «не надо. есть заклинание "точнось".» Как люди решат.
Небесный гром. - «не надо.» Пусть будет.
Свет и Тьма. - имеет 2 школы(свет и тьма). бьет 2 молнии по существу. Чем выше его "добро" или "зло", тем выше по нему урон.(т.е. нейтралам это наносит меньше урона).
Может нарушить баланс(позже опишу это) Вот приблизительно я так и хотел. Ну потом прочитаю, что ты напишешь.
Ангел-хранитель. - «просто призивается мощный ангел.» на это есть призыв Ангела. А тут охрана Ангелом.
Оберег Тьмы. - «да, кроме "Благословения дают массовость".» Ладна
+ Мученик - «весь урон с одной цели переносится на другую.(возможно не к свету).» Это или в школу Иллюзий, или школу Разума (если будет; хотя это почти одно и то же).
Божественное вмешательство - «лечит всех на поле боя, с нимает со всех все плохие заклинания. Насылает на всех юнитов(обоих сторон) "Святое обличение".» А не читерно??
Святилище - «юнита с наложеным заклинанием нельзя атаковать, покуда он не колдует и никого не атакует.» Храм на поле боя??? Прикольно...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 136
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.02.08 12:55. Заголовок: Искры. - «уже есть у..


Искры. - «дать заклинание командирам и чтобы колдовалось, как в героях 4.» И командирам, и героям. (1 уровень)
«(без знаний иллюии действует как слепота??)» на один ход + цель не контратакует. (2/1 уровень)
Обжигание. - «норм. Лучше назвать огненной аурой.» На твоё усмотрение (1 уровень)
Волна огня. - «усиленный вариант искр(разброс и урон выше).(и переименовать в огненные брызги)» Нет, именно ВОЛНА огня, колдуется существами (типа Огненное дыхание в Варкрафт 3) (3 уровень)
Разрушающий луч. - «на нежить действует также.» Да, но слабее. (2 уровень)
Испепеление. - «бьет лучем от клетки с героем/командиром до цели, нанося высокий урон всем по пути(каждому следующему урон в 2 раза ниже).» А помоему, надо оставить, чтоб бил одного. Хотя, как люди решат.(4/5 уровень)
Карающий удар. - «урон тот, который нанесли бы до потери.» И иногда даже больший. (2/3 уровень)
Огненная воронка. - перечитай
Вулкан. - ???«раз в ход в случаенную клетку падает метеорит, постепенно разрастается лавовое озеро.» Не раз в ход, а несколько раз (зависит от кол-ва существ и уровня мага, варьируется в некоторых пределах). Пусть люди решают.
Инферно - «Огненный шар с увеличенной площадью действия.» Ну да. (4 уровень)
«Призыв: только Элементали и Посланники.» ифриты (+Магия Хаоса), Фениксы и огненнве птицы (+магия Природы). Чем они тебе не нравятся? Просто Магия Огня увеличит их кол-во.
Одеяния огня = Огненная аура. Как хочешь. (4 уровень)
Искры. - «уже есть у огня». оно м относится и к Огню, и к Воздуху.
Заряженная стрела. - «не надо.» Согласен, можно убрать.
Молния. - «кроме оглушения.» Пусть оглушение будет
Очищение. - «не сюда.» а куда?
Ветер. - «норм, кроме кавалерийского бонуса и летущих существ. на урон не влияет.» Потом решим.
Сдвиг. - «без оглушения.» А чем тебе не нравится оглушение?
Воздушный щит. - «Лучше переименовать в простой "щит".» Простой щит у Земли.
Воздушная воронка. - Надо, Федя, надо...
Молитва. - «думаю сойдет.» Относится к Воздуху и к Свету.
Грозовое облако. - «повержает некую площадь несколько ослабленными молниями.» Ну и превращает почву в грязи и болото (ИМХО реалистичнее будет).
Туман. - «насчет разных эффектов тумана - за. Стрельба с повышенным штрафом.» Хорошо, согласен.
Цепная молния. - «все хорошо, кроме оглушения. под землей - треть силы.» Под землёй не работает.
Щит молний. - «все хорошо. Под землей работает, но требует больше маны.» Согласен
Торнадо. - «замудрено как-то.» Рассудят.
Шаровая молния. - «на поле боя создается сфера, которая колбасит молнией по ближайшей цели (возможно нескольким). Со временем (либо количеством убитых) изчезает.» Тоже вариант. Но пусть будет твоя Шаровая молния и моя (но по-другому называться).
Призыв: Элементы Воздуха и Шторма; посланики воздуха. Согласен.

Гром Титанов.
- «артефактом.» Хорошо, пусть будет только артефактом.
Булыжник. - «колдуется боевыми тролями и катапультой. Цель не оглушают. Заклинанием можно атаковать стены.» Пусть люди решают.
Шипы. - «без подбрасываний и замедлений.» Пачему???
Железная кожа. - «Встречается только в святынях(одно из распространеннейших заклинаний). Не имеет стихию.» ок.
Ловушка. - «навык.» и магия. Ставишь ловушки, содержащие какое-то заклинание.
Возмездие. - «в магию Света.» Хорошо.
Каменная волна. -«не надо.» Но надо что-то похожее
Землятресение. - «как классическое землетрясение, крушит только стены.» Рассудят.
Минное поле. - «можно отдать огненной стихие.» И туда, и туда: Огонь увеличивает урон, Земля увеличивает кол-во мин.
Зыбучий песок. - «устанавливается только на соседних клетках.(как в героях 4). Если герой не мастер, то песок виден.» Хорошо, этот вариант мне по душе.
Взрыв. - «только урон (без оглушений и замедлений). Отдать огненной школе.» А Шок земли на его место? Ну, ладно...
Удар по земле. - «только существам. Можно реализовать несколькоми флагами. Как закл. - не надо.» Да, существам. Пусть будет.
Живая трава, Корни. - «в школу природы.» и сюда тоже.
Гнев Природы. = Травянные клинки - «в школу природы.» С этим согласен, уберу из списка.
Гладкая дорога. - «ликвидирует штраф пересеченной местности. Колдуется за день, до эффекта.» Не, эт другой закл будет.
Призыв: Элементы земли; посланики земли. «Пичи». КТО???

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 605
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.02.08 15:13. Заголовок: Злоупотребялть оглуш..


Злоупотребялть оглушением не стоит. Сильно на баланс влиять будет.

Против воронок.


 цитата:
Простой щит у Земли.


нет, у земли - каменная кожа, а простой щит - у воздуха.


 цитата:
Ледяная молния. - пусть будет.


Есть ледянная стрела. Зачем еще молния? В чем ее принципиальное отличие? Не стоит плодить похожие заклинания.


 цитата:
Стена льда. - Пусть будет.


Я против. Можно другое свойство дать и переименовать.


 цитата:
Хорошо, но мой вариант интереснее.


Когда все слишком замудренно, тогда интерес к игре, как правило, отпадает.


 цитата:
А чем тебе не нравится вариант из Варкрафта 3?


Варкрафт 3 - RTS, а не пошаговая стратегия. Бои в нем совершенно подругому идут.


 цитата:
Цепная молния. - «все хорошо, кроме оглушения. под землей - треть силы.» Под землёй не работает.


Под землей бьет из руки героя. На поверхности - с неба. Под землей работает в треть силы.


 цитата:
Буря. - «можно». Нужно!


Все же, помоему, замудренное немного.


 цитата:
Молния. - «кроме оглушения.» Пусть оглушение будет


Нет, оглушений вообще не надо. Чем оно от ослепления отличаться будет?


 цитата:
Ну и превращает почву в грязи и болото (ИМХО реалистичнее будет).


Я против. Смысла в превращении почвы не вижу.


 цитата:
Очищение. - «не сюда.» а куда?


В отдельную школу, либо ко всестихийным заклинаниям.






гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 137
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.02.08 15:52. Заголовок: Arseny пишет: Под зе..


Arseny пишет:
 цитата:
Под землей бьет из руки героя. На поверхности - с неба. Под землей работает в треть силы.

Хорошо, понял твою мысль.
 цитата:
Можно другое свойство дать и переименовать.

Тогда согласен.
 цитата:
Против воронок.

Чем тебе не нравятся воронки? Я уже писал, пусть у каждой школы (кроме Призыва и Иллюзий) будет своя Воронка, которая будет похожа на остальные, но иметь разные свойства.
 цитата:
Нет, оглушений вообще не надо. Чем оно от ослепления отличаться будет?

Оно будет оглушать так, что оглушённый ходит не сразу, а как после нажатия кнопки «Ждать». А ослепление на несколько раундов (или до начала следующего). Но в принципе, оглушение высокого уровня будет похоже на Слепоту. Просто разные визуальные эффекты.

 цитата:
Очищение. - «не сюда.» а куда?
«В отдельную школу, либо ко всестихийным заклинаниям.»

Согласен, как и Магическая стрела и Магический кулак будут нестихийными заклинаниями.
 цитата:
Есть ледянная стрела. Зачем еще молния? В чем ее принципиальное отличие? Не стоит плодить похожие заклинания.

Хорошо, не будем. Просто я хотел, чтоб было и 1, и 3 уровня почти одинаковые заклинания Холода.
 цитата:
Когда все слишком замудренно, тогда интерес к игре, как правило, отпадает.

Ну сделаем опцией. И вообще, пусть остальные почитают и решат, как им больше нравится. А то мы можем спорить до посинения, а кто-то третий предложит другой вариант и все примут его. Абыдна будет. Просто сделаем отдельную тему в теме для разработчиков, где каждый сможет проголосовать за какой-то вариант любого заклинания, навыка и т.д. -- всего, о чем будем спорить.
Кстати, придумал магию Хаоса. Однако вышло немного туповато, ИМХО. Приму ЛЮБУЮ критику. Выложил в 3 пост.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 138
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.02.08 17:26. Заголовок: 2 Arseny: Я там подп..


2 Arseny: Я там подправил свои посты, добавил магию (1 стр) и на счёт твоей критики (5 стр). Перечитай и ответь.
2 ВСЕ: Почитайте нашу с Арсением перепалку и выскажите своё мнение где я прошу ваших комментариев на счёт некоторых заклинаний.
Оффтоп: Арсений, я тя уважаю. Ты единственный, кто хоть как-то критиковал моё творчество. Все говорят лишь «Класс» да «Супер», кто-то (не помню, кто), написал «Блин, столько уже придумали...». А критики никакой. А порой мнение других людей очень важно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 814
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.03.08 23:23. Заголовок: Я читал. Я говорю - ..


Я читал.
Я говорю - один и тот же закл относится и к определённой стихии и к опред. школе. Так что некоторые замечания Арсения необоснованы.

"Что-то не так в этой жизни..." - подумал Колобок, дожёвывая лису Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 609
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.08 01:18. Заголовок: цитата: Я говорю - о..


цитата:

 цитата:
Я говорю - один и тот же закл относится и к определённой стихии и к опред. школе.


Это я знаю, я же предложил.

Школы магии еще критиковать не начал, а в них буду отписывать к каждому заклинанию его стихию. Все нормально. Те, что в стихиях - заклинания без школы.


цитата:

 цитата:
Так что некоторые замечания Арсения необоснованы.


Которые?

цитата:

 цитата:
Arseny: Я там подправил свои посты, добавил магию (1 стр) и на счёт твоей критики (5 стр). Перечитай и ответь.


Хорошо. Я потом напишу свое видение магии, обосновываясь на твоих наработках.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 309
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.08 06:52. Заголовок: Может это есть,но на..


Может это есть,но надо сделать что б ускорить или снять маги можно налажить на одного а можно на всех как в г2

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 816
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.08 13:36. Заголовок: Да, но массовое учит..


Да, но массовое учится не в гильдии (а то были казусы - массовое ускорение знаю, а одиночного нет), а приобретается с опытом использования одиночного. Либо при экспертной школе.

"Что-то не так в этой жизни..." - подумал Колобок, дожёвывая лису Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 144
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.08 13:45. Заголовок: hippocamus пишет: Да..


hippocamus пишет:
 цитата:
Да, но массовое учится не в гильдии, а приобретается с опытом использования одиночного.

Вот это мне больше нравится!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 610
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.08 16:44. Заголовок: А помоему лучше при ..


А помоему лучше при эксперте школы.
Хотя с приобретением опыта тоже можно попробовать.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 311
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.08 08:02. Заголовок: Но без исчезновения ..


Но без исчезновения ускорения одного-это надо в плане тактики

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 145
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.08 11:21. Заголовок: Знаете как можно? Мо..


Знаете как можно? Можно таким образом:
Сначала ты получаешь то же Ускорение или Жажду крови только на одного. Когда несколько раз его используешь, то получаешь возможность наколдовать этот закл на 2х, потом на 3х, на 4х, а потом получаешь массовое заклинание. Причём у тебя есть и одиночное, и массовое. Массовое стоит либо вдвое (или втрое) больше маны, либо столько же, но слабее, чем закл на одного.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 611
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.08 14:26. Заголовок: Есть еще варитант: С..


Есть еще варитант:
Строения на глобальной карте, где можно обыкновенное, допустим, благословение превратить в массовое либо благословение по площади(денег стоит. обычное благословение не изчезает из книги магии).
Возможно, для этого надо знать какую-то школу.



гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Премьер-министр




Сообщение: 147
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Питер
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.08 17:09. Заголовок: к посту Арсения я бы..


к посту Арсения я бы еще добавил "действует на один бой". Хочешь еще - едь к зданию, плати и пользуйся.
Если без этого, то цену надо заламывать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 612
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.08 17:40. Заголовок: Можно около 2000 зол..


Можно около 2000 золота. Тогда нормально. Если герою захочется улучшить 5 заклинаний - 10000 золота платить придется. Цену, в таком случае, лучше сделать зависящей от крутости заклинания. От 1000 до 5000.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 184
Настроение: Еврейское
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Киммерия, Аркаим
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.08 17:52. Заголовок: А может массовые зак..


А может массовые заклинания лучше отнести к ритуальной магии? Мой старый пост чет так и не стали обсуждать... В принципе, если хорошо все продумать то этот элемент тож мона будет внести в игру. Так что давайте насчет ритуальной сообразим.

Жидовстующий гипербореец эт таки я... Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Премьер-министр




Сообщение: 152
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Питер
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.08 18:03. Заголовок: цены думаю маловаты ..


цены думаю маловаты для массовости. к ритуальной можно отнести.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 821
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.08 00:32. Заголовок: pokrik пишет: к пос..


pokrik пишет:

 цитата:
к посту Арсения я бы еще добавил "действует на один бой". Хочешь еще - едь к зданию, плати и пользуйся.


Ты часто возвращаешься возобновить бонусы? К фонтану например? Этого не нужно. Можно чтобы с приобретением опыта в заклинании, в гильдии, в которой оно есть предлагали за деньги массовую форму. А в книге пусть дублируется, как во вторых.

[font size=8]Поздравляю
Россию
с победой!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 615
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.08 16:35. Заголовок: тогда можно к каждом..


тогда можно к каждому заклинанию опыть привязать. Будет еще 1 коэффициент, влияющий на его силу. Повышаться будет с каждым использованием.

Например "Магический удар":
урон = 24 + (6 + exp div 30)*Sp
т.е. при Sp = 6 урон первых 30 ударов будет 60
последующих 30 - 66
еще 30 следующих - 72
...

думаю word'a хватит каждому заклинанию.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Премьер-министр




Сообщение: 157
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Питер
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.08 18:33. Заголовок: Ты часто возвращаешь..



 цитата:
Ты часто возвращаешься возобновить бонусы?


Если карта мощная - ДА! Стараюсь набрать максимум бонусов до боя!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 823
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.08 18:35. Заголовок: Можно так: для этого..


Можно так: для этого закла +2 очка за каждое удачное использование (и -1 за неудачное (отразили, поглотили...)), и к дружественным по +1. Например:

Используем кольцо льда. К кольцу льда +2, к Ледяной молнии +1.

Поздравляю
Россию
с победой!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 616
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.03.08 20:19. Заголовок: Можно: +5 для этого ..


Можно:
+5 для этого заклинания; + 1 для всех закл. этой школы; +1 для всех закл. этой стихии.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 147
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.03.08 14:40. Заголовок: hippocamus пишет: GO..


hippocamus пишет:
 цитата:
GORynytch, ты не мог бы сделать Excel-таблицу?

Всё как ты просил. Правда, не всю таблицу, но часть сделал. Вот ссылка
Кстати, Гиппо, ты размещаешь некоторые идеи на DF2, а тут нет. А чё так? Например, я сам хотел предложить идею разделения на расы, которую ты выложил в этой теме. Или вот в этой про специализацию городов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 626
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.03.08 15:39. Заголовок: Специализация городо..


Специализация городов в пятых героях была. В общем я за нее!


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 838
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.03.08 21:17. Заголовок: GORynytch я размеща..


GORynytch
я размещаю на df2 то, что реально реализовать на базе WoG 3.58

Скопируй. Просто насколько я понимаю, df2 все посещают, и зачем вести 2 параллельных обсуждения. Здесь в основном говорим о нововведениях, которые коснутся самого геймплея.

Поздравляю
Россию
с победой!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 149
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.08 14:39. Заголовок: Просто забудем ввест..


Просто забудем ввести что-то интересное, абыдна будет.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 844
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.08 19:41. Заголовок: Ну перенесите сами. ..


Ну перенесите сами. У меня инет негодный. :(

Поздравляю
Россию
с победой!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 631
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.08 23:15. Заголовок: Как насчет поста №61..


Как насчет поста №616?

 цитата:
Можно:
+5 для этого заклинания; + 1 для всех закл. этой школы; +1 для всех закл. этой стихии.


Так делать будем, или нет?


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 845
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.08 00:24. Заголовок: Слишком моного +5. +..


Слишком моного +5. +3 хотя бы.

Поздравляю
Россию
с победой!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 632
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.08 00:32. Заголовок: ок, +3. Бонусы на да..


ок, +3. Бонусы на данное заклинание не учитываются.(+1 и еще +1).


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 846
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.08 11:01. Заголовок: Как это - бонусы не ..


Как это - бонусы не учитываются?

Медленно ракеты улетают в даль,
Встречи с ними ты уже не жди.
И хотя Америку немного жаль -
Лучшее, конечно, - впереди!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 633
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.03.08 15:11. Заголовок: Тоесть будет наколдо..


Тоесть будет наколдованному заклинанию только +3 очка опыта. бонус школы и стихии на него не влияют(иначе бы было бы +3+1+1=+5 опыта)


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Внутренних Дел




Сообщение: 105
Зарегистрирован: 05.02.08
Откуда: Россия, Барнаул
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.03.08 11:28. Заголовок: хосспади...для меня ..


хосспади...для меня это трудно

Бороться и искать, найти и перепрятать (c) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 151
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.03.08 11:47. Заголовок: hippocamus пишет: Ну..


hippocamus пишет:
 цитата:
Ну перенесите сами. У меня инет негодный. :(

Может, сделаем отдельную тему, в которой будут собраны все ссылки на интересные работы на других форумах? А переносить будем по мере возможности, опять же в эту тему, обсуждение можно либо там же, либо в отдельной теме. Поудобнее тогда будет. И ничего не забудем, и не надо всё сразу переносить.
2 Arseny: Мне понравилась эта идея. Только не совсем понял -- бонус даётся при каждом использовании заклинания или где-то качается? А так было бы прикольно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 638
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.03.08 14:30. Заголовок: Может, сделаем отдел..



 цитата:
Может, сделаем отдельную тему, в которой будут собраны все ссылки на интересные работы на других форумах? А переносить будем по мере возможности, опять же в эту тему, обсуждение можно либо там же, либо в отдельной теме. Поудобнее тогда будет. И ничего не забудем, и не надо всё сразу переносить.


Хорошая идея. Мне нравится.


 цитата:
2 Arseny: Мне понравилась эта идея. Только не совсем понял -- бонус даётся при каждом использовании заклинания или где-то качается? А так было бы прикольно.


При каждом касте. Но прокачку тоже можно будет сделать(если, например, входишь в святыню, а у тебя уже есть заклинание из святыни, то тебе дается, например, +25 опыта этого заклинания).


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 154
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.03.08 11:46. Заголовок: Arseny пишет: При ка..


Arseny пишет:
 цитата:
При каждом касте. Но прокачку тоже можно будет сделать(если, например, входишь в святыню, а у тебя уже есть заклинание из святыни, то тебе дается, например, +25 опыта этого заклинания)

Тогда ОК! Я -- за!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 156
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.08 14:46. Заголовок: Хой чуваки! 2 недели..


Хой чуваки! 2 недели назад вечером было делать нечего, вот и придумал следующее:

Астральная магия.


В начале темы.

Arseny пишет:
 цитата:
3.Создать аномалию - создает на выбранной клетке аномалию, которую противник не видит. Если какой-нибудь юнит на нее наступит, то телепортируется в случаенную пустую клетку на поле боя.

Прикольный закл! Мне понравился.
 цитата:
Просмотр почвы - можем раз в день снять туман войны с определенного участка земли(радиус около 5 клеток, от кликнутой клетки).

Радиус зависит от твоего навыка Магии Воздуха.
 цитата:
1.Благославение - приравнивает минимальный урон к максимальному урону у выбранного подразделения на несколько ходов.
2.Снятие порчи - снимает все негативные заклинания с выбранной цели.

1.Благославение - приравнивает максимальный урон к минимальному урону у выбранного подразделения на несколько ходов.
2.Снятие порчи - снимает все позитивные заклинания с выбранной цели.

Ты ничего не перепутал? Может, Проклятие и Снятие благословений? (2 вариант)
 цитата:
3.Призыв астрального спектора - создается 1 магический юнит, чьи параметры зависят, от силы магии героя. Может уходить в астрал во время боя. Слабоуязвим для обычного оружия. Наносит высокий урон всем существам, сидящим в астрале.

Неплохой вариант... Мне нравится.
В общем, я с тобой во многом согласен, придумал неплохо. Щас времени нету, потом полностью покритикую, мож, что-то ещё предложу на 1 уровень, а что-то наоборот, возможно, уберём с 1 уровня.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 649
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.03.08 20:37. Заголовок: Обещал: Мое видение..


Обещал:

Мое видение магии.
1 Уровень:
Боевые:

Стихии

Огонь (9 закл.)

1.Жажда крови - повышает атаку выбранного стека на несколько едениц.
2.Огненная аура - после каждой атаки юнитом в ближнем бою наносится некоторый урон(зависит от нанесенного юнитом урона).
3.Пламя - создает огненную стену на 1 клетку.
4.Огненная стрела - наносит урон огнем выбранному подразделению.
5.Огненная муха - вызывает на поле боя огненную муху, которая при атаке поглощает ману жертвы.
6.Искры - бьет искрами на 3 клетки(по церберски), нанося слабый урон.
7."Интуиция"(Внимательность) - повышает интуицию подразделения на несколько едениц.
8.Снятие заклинания огня - снимает со стека все заклинания огня.
9.Оберег огня - оберегает стек от всех(плохих и хороших) заклинаний огня.

Огненная муха может вызываться на глобальной карте. Летает, игнорируя любые препятствия, но не может посещать здания, либо подбирать ресурсы. По скончанию дня(или собственных mp) изчезает.

Вода (8 закл.)

1.Лечение - восстанавливает все здоровье текущего юнита в стеке. Снимает все заклинания с флагом "болезнь"
2.Яд - "болезнь"(действует только на живых), наносит каждый следующий ход урон, в 2 раза меньший преведущего. Понижает весь имуннитет на 10%.
3.Ледянная стрела - наносит урон холодом выбранному подразделению.
4."Ледянной магический кристал" - все соседи кристала получают снижение имуннитета ко всем заклинаиям(но к холоду снижение имуннитета больше).
5."Ледянные наконечники стрел" - после каждой дистанционной атаки юнитом наносится некоторый урон(зависит от нанесенного юнитом урона).
6.Невнимательность - понижает интуицию подразделения на несколько едениц.
7.Снятие заклинания воды - снимает со стека все заклинания воды.
8.Оберег воды - оберегает стек от всех(плохих и хороших) заклинаний воды.

Вызов корабля - призывается любой не занятый корабль. Чем корабль ближе, тем больше шансов успешно его призвать.

Земля (9 закл.)

1.Шипы - наносит небольшой урон землей по площади(в виде креста).
2.Каменная кожа - повышает защиту выбранного стека на несколько едениц.
3.Замедление - понижает скорость выбранного стека на несколько едениц.
4.Каменная преграда - создает каменный столб на 1 клетку. столб имеет небольшое количество Нр, низкий урон от магии.
5.Неуклюжесть - понижает ловкость выбранного подразделения на несколько едениц.
6.Снятие заклинания земли - снимает со стека все заклинания земли.
7.Оберег земли - оберегает стек от всех(плохих и хороших) заклинаний земли.
8."Скрытые шипы" - случаенным образом расбрасывает шипы на поле боя. Если в них вступит противник, то получит урон, эквивалентный урону, от простых шипов. Вступивший не теряет ход.
9.Заземление - любое следующее ударное либо проклинательное заклинание будет блокированно.

"Гладкий путь" - наделяет героя навыком экспертного следопыта до конца хода.

Воздух (7 закл.)

1.Ветер - сдвигает выбранное подразделение на несколько клеток.
2.Ускорение - повышает скорость выбранного подразделения на несколько едениц.
3.Марево - повышает защиту подразделения, при дистанционной атаке по нему, на несколько едениц.
4."Ловкость"(Акробатика) - повышает ловкость выбранного подразделения на несколько едениц.
5.Снятие заклинаия воды - снимает со стека все заклинания воды.
6.Оберег воды - оберегает стек от всех(плохих и хороших) заклинаний воды.
7.Шок - наносит очень легкий урон. оглушает цель(ходит последней).

Просмотр почвы - можем раз в день снять туман войны с определенного участка земли(радиус около 5 клеток, от кликнутой клетки).

Школы:

Свет (5 закл.)

1.Благославение - приравнивает минимальный урон к максимальному урону у выбранного подразделения на несколько ходов.
2.Снятие порчи - снимает все негативные заклинания с выбранной цели.
3.Духовные доспехи - понижает урон, наносимый данной цели в ближнем(и дистанционном(?)) бою на N%.
4.Освященная стрела(ул. волшебная стрела) - наносит урон всеми стихиями + дополнительный урон светом.
5.Защитник - при ответном ударе, стек наносит на N% больше урона.

Тьма (5 закл.)

1.Проклятие - приравнивает максимальный урон к минимальному урону у выбранного подразделения на несколько ходов.
2.Снятие благославений - снимает все позитивные заклинания с выбранной цели.
3.Изнеможение - "болезнь", понижает урон, наносимый данной целью на N%.
4.Черная стрела(ул. волшебная стрела) - наносит урон всеми стихиями + дополнительный урон тьмой. Накладывает на цель черную метку.
5.Черная метка - если в течении нескольких ходов цель погибает, то герой, наложивший заклинание, получает за это немного маны.

Природа (5 закл.)

1.Вызов мотылька - вызывает на поле боя мотыльков.
2.Легкая походка - действует только на пехоту. Уберает штраф не родной земли с выбранного стека. На летунов и телепортирующихся юнитов не действует.
3.Осинный рой - наносит небольшой урон живым. оглушает их.
4."Лужа песка" - создает зыбучие пески на 1 клетку.
5.Разложение - разлогает часть трупов.

Иллюзии (3 закл.)

1."Водянной клон" - создает клон стека с, примерно, 10% начального количества юнитов в нем. припервом же ударе весь стек погибает. Не использует большинство спецспособностей.
2.Оковы - 2 юнита не могут отойти друг от друга больше, чем на несколько клеток.
3.Создать аномалию - создает на выбранной клетке аномалию, которую противник не видит. Если какой-нибудь юнит на нее наступит, то телепортируется в случаенную пустую клетку на поле боя.

Маскировка - на глобальной карте создается ощущение, что армия героя сильнее, чем на самом деле.

Астрал (3 закл.)

1.Востребовать маны - Командир пропускает ход, получая ману из астрала. В первый раз он получает ману, пропуская ход. В следующие разы командир получает урон, равный (i-1)*Количество полученной маны, где i - количество вызовов заклинания во время боя.
2.Поток маны - колдующий передает часть своей маны выбранному подразделению. Как правило, 1 мана уходит на передачу.
3.Призыв астрального спектора - создается 1 магический юнит, чьи параметры зависят, от силы магии героя. Может уходить в астрал во время боя. Слабоуязвим для обычного оружия. Наносит высокий урон всем существам, сидящим в астрале.

Хаос (6 закл.)

1.Взрыв трупа - выбранный труп взрывается, нанося всем соседям урон.(Sp*количество трупов)
2.Горящая прогулка(горящий путь) - наложенному юниту дается урон за каждую пройденную им клетку. На летунов и телепортирующихся юнитов не действует.
3.Ярость(ул. жажда крови) - повышает атаку в 2 раза сильнее; за каждое определенное количество убитых юнитов, атака повышается на 1. Каждый следующий ход атака на 1 снижается.
4.Снятие оберега - снимает любой оберег с подразделения(исключая антимагию).
5.Сделать мину - создает мину на поле боя. Юнит, вступивший в нее получает урон.
6.Стрела разрушения - наносит самый большой урон, из ударных заклинаний 1 уровня. На заклинание влияет удача.

Смерть (1 закл.)

1.Поднять скелетов - поднимает из трупов скелетов. Скелетов не может быть больше, чем трупов, из которых их поднимали. После боя остаются.

Заклинания-исключения (3 закл.)

1.Железная кожа - повышает защиту на несколько едениц. Повышается имуннитет к магии.
2.Волшебная стрела - наносит по 3*Sp урона каждой стихией, кроме базового.
3.Магический удар - игнорирует обереги, имуннитеты и уязвимости, антимагию, волшебное зеркало и заклинания "мученик", "Эмпатические узы". Наносит всегда стандартный, но совсем не высокий урон.

______________________________________________

Пока что все. Критикуйте.

Скоро выложу второй уровень.



гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 651
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.03.08 12:58. Заголовок: 2 Уровень: Боевые: ..


2 Уровень:
Боевые:

Стихии

Огонь (6 закл.)

1.Искрящийся удар - юнит, помимо собственного удара, наводиз заклинание "искры" на противника. длится несколько ходов.
2.Огненный щит - накладывается на дружественное подразделение. наносит ударевшему огнем часть его урона.
3.Убийца - повышает урон юнитам высоких уровней.
4.Контрудар - цель отвечает несколько раз на атаку на протяжении нескольких ходов.
5.Разрушающий луч - понижает защиту юниту на 3 единицы. защита может понижаться до 50% исходной защиты.
6."Ослабление к магии огня" - понижает имуннитет к огню в 2 раза, убирает флаг "огненное существо".

Вода (6 закл.)

1.Слобость - "болезнь", понижает атаку юнита на несколько единиц.
2.Выпарить воду - наносит большой урон водным существам, меньший - огненным.
3.Лед - превращает участок рва в лед, по которому можно ходить.
4."Водная охота" - командир призывает несколько водянных сфер(водянных пузырей), которые каждый ход сами летят к заданной, при касте цели. Когда они настигают цель, они взрываются, нанося ей урон водой. Если цель погибает до того, как они ее настигнут, они летят к ближайшему чужому существу. Пузыри могут быть уничтожены только заклинанием "Dispell" и "Снять заклинание воды".
5.Град - с неба падают сосульки, нанося невысокий урон по площади.
6.Ржавчина - понижает скорость, атаку и защиту механизмов.

Земля (4 закл.)

1.Оползень - крушит стену либо башню замка. От Sp зависит нанесенный стене или башне урон.
2.Волна оглушение - в радиусе 1(2) клетки, от нанесенного заклинаия все юниты получают "оглушение"(wait)
3."Колонна магическая" - создается каменная колонна на 1 клетку с небольшим количеством Нр. При разрушении колона взрывается, нанося всем соседям урон каменными осколками(землей) и оглушая их, если они еще не ходили. Получает низкий урон от стрел и магии.
4.Милость земли - +25% здоровья и маны. Не превышает 125%, от начального количества.

Воздух (4 закл.)

1.Молния - наносит высокий, для своего уровня, урон электричеством. Не работает под землей. В небесах сильнее.
2.Левитация - юнит, на короткое время, получает возможность летать.
3.Воздушный щит - Отталкивает всех юнитов от наложенной цели(удобно, если окружили стрелка).
4.Воздушный удар - небольшой урон, есть вероятность летучим существам поломать крылья.

Школы:

Свет (6 закл.)

1.Мученик - весь урон, нанесенный одному существу, переносится на другого(пересчитывается, в связи с его защитой)
2.Воздояние - атакующий цель в ближнем бою получает N*Sp урона.
3.Оберег от ударных заклинаний - на данную цель нелья накладывать ударные заклинания.
4.Оберег от проклятий - на данную цель нелья накладывать проклятия.
5.Возмездие - накладывается на вражеского юнита. Часть урона, им нанесенного, возращается ему, уроном света.
6."Вспышка" - святое слово, но на одного юнита.
7.Священная ярость(ул. ярость) - наносит дополнительный урон, эквивалентный количеству убитых юнитом(которого атакуют) существ.

Тьма (6 закл.)

1.Темный разрушающий луч(прст./ул. разрушающий луч) - понижает защиту юниту на 4 единицы. защита может понижаться до 1. Наносит небольшой дополнительный урон.
2.Оберег от благославений - на данную цель нелья накладывать благославения.
3.Помутнение взора - понижает урон выбранной цели при стрельбе. Юниты-маги, при произношении ударных заклинаний, также наносят меньше урона. На юнита нельзя накладывать заклинания, связанные со зрением.
4.Усталось - насылается только на живых, снимается при пропуске хода. Понижает скорость и урон выбранного существа.
5.Старость - -25% здоровья юниту.
6.Темная молния(ул. молния) - наносит высокий урон электричеством и тьмой, накладывает черную метку. Может использоваться под землей.

Природа (7 закл.)

1.Здоровье гиганта - +25% здоровья юниту.
2.Призыв тентаполя - на выбранную клетку помещается тентаполь, который каждый ход наносит небольшой урон всем юнитам, стоящим на соседних клетках. Если какой-то юнит проходит(не летит) мимо него, то он получает урон за каждую, пройденую мимо тентаполя клету.
3.Змеиная атака - юнит, с наложенным заклинанием, при атаке наносит дополнительный урон ядом.
4.Зыбучие пески - на несколько соседних клеток, по воле героя, насыпаются зыбучие пески, которые действуют, как ров.(На ров заклинание не накладывается).
5.Корни - опутывают юнита так, что он не может двигаться. При пропуске хода, есть 75% вероятность, выпутаться из корней(снять закл).
6.Заражение - "болезнь", понижает урон у выбранной цели. Понижает имуннитет.
7.Зеленая трава - вырастает трава на выбранной площади. Во время боя поле травы растет. Замедляет скорость всех существ(кром лесных существ, летунов, эфирных...). Огненные существа игнорируют, прожигают траву. Уничтожается ударными огненными заклинаниями.(радиус воздействия - +1)

Иллюзии (4 закл.)

1.Кража чар - снимаем с вражеского существа благославение и насылаем на нашего, либо с нашего юнита снимаем проклятие и насылаем на врага.
2.Устранение преград - убирает небольшие преграды на поле боя.(городские стены, башни, трещины на поле боя не трогает). Также можно им убрать огненные и каменные стены(заклинание), преграды, силовые поля и "колонны магические".
3.Породить иллюзию - создает клон любого выбранного с поля боя существа. Начисляет ему определенное количество здоровья(от этого зависит количество сотворенных иллюзий). Нельзя сотворить иллюзию с юнита, но которого наложена антимагия. Иллюзии невосприимчевы к ряду заклинаний. Заклинание Dispell наносит иллюзиям урон.
4. "Уничтожить призванных"(ул. Dispell) - наносит урон призванным существам, поднятой нежити и иллюзиям.

Астрал (4 закл.)

1.Магический узел - за каждое сотворенное заклинание, юнит-маг получает урон(потраченная мана*Sp).
2.Контрзаклинание - Если за следующий ход герой-противник использует заклинание, то наш герой тратит в 1.5 раза больше маны, чем произнесший герой, нейтрализуя чары.
3.Призыв лярвов - призывает существ, из астрального измерения.
4.Проход через астал - юнита закидывает в астрал. По нему он может пройти через поле боя и выйти в другом месте(почти, что телепортироваться). Пока он в астрале, его нельзя увидеть, но на него могут напасть другие юниты, находящиеся там же(в астрале). Слишком долго находиться там нельзя, со временем юнита выкидывает обратно на поле.

Хаос (3 закл.)

1.Палач(ул. убийца) - повышенный урон всем юнитам, которые выше уровнем, чем юнит с наложенным заклинанием.
2.Карающий удар - повышает максимальный урон у стека.
3.Губительный удар - игнорируется часть защиты противника.

Смерть (3 закл.)

1.Волна смерти - всем живым на поле боя наносится небольшой урон.
2.Облако смерти - наносит урон по площади всем живым.
3.Расспустить нежить - уничтожает часть дружественной нежити, востанавливая немного маны творящему.

Заклинания-исключения (1 закл.)

1.Снятие чар(Dispell) - игнорирует имуннитет, снимает абсолютно все заклинания, кроме "болезней". Вызванным существам наносит урон.
______________________________________________
Все. Скоро выложу третий уровень.
Жду критики.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 236 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  2 час. Хитов сегодня: 13
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет