Свежие новости на сайте Русских Героев (от fireman):
http://remake-heroes.ucoz.ru/news/

АвторСообщение
Velnu Valdnieks




Сообщение: 108
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.07 22:44. Заголовок: Артефакты


Предлогаю такие ценности:

1. Предмет - обычные мечи, щиты, посохи... имеют низкую ценность
2. Зелье/Карта/свиток/руна - зелья, карты вызова, свитки с заклинаниями, руны и прочее
3. сокровище - слабые и дешевые артефакты. пример: клевер удачи, всякие артефакты, оберегающие от определенного заклинания
4. ценный - всякие книги ученика(все заклинания 1 уровня), мешочки с золотом, секстанты и т.д.
5. малый - тут все ясно.
6. великий - тут все ясно.
7. Реликвия - грааль и другие мощные артефакты.
8. Сборный артефакт - тут все ясно.

Добавлено Fireman-ом
Вот список артифактов и предложений которые может быть будут в ремейке героев

1)Возможность артифакта действовать из рюкзака(статуя легиона) Специальный слот в городе для подобных артефактов. Возможно он будет у капитана(Г2)
2)Артефакт, который понижает цену найма юнитов в городе на 10%.(раньше крестьянин стоил 600 золота, а теперь 540)Тоже "городской" слот
3)Артефакты для лошади Слот для лошадинных артефактов
4)После одевания артефакта или шмота на командира у него изменяется внешний вид на поле боя:)Под вопросом
5)Арт "Жезл Меркурия"?Серабрянная палка с двумя крыльями, обплетённая двумя белыми змеями. как действует?
6)Одеяния андурана
7)"Сфера общей маны":Герой, при кастовании заклинаний, использует 50% своей и 50% магии героя-противника.
8)Сделать дырки в артефактах и руны для вставки в эти дырки,сделать рунные слова и в кузнях за деньги делать себе дырки,а руны покупать у "колдунов"(что то этого типа).

Ещё можно сделать прививку доп свойств артефакту

На счёт рун,я думаю лучше сделать как в д2 т.е с виду не сильный,но смешал с др рунами офигенные свойства,а вот камни(аметист,череп,изумруд,и т.п)сделать с более сильными свойствами,разделить камни на группы например :испорченаый,слабый,нормальный,средний,сильный,убер.
9)Случайная генерация в артефактах т.е каждый раз(не этот артефакт а другой такой же) даёт разные показатели с учётом уровня героя.Можно сделать переменую в артефакте от X до Y Это для артефактов ценности "Предмет"
10)Сделать уник артефакт филосовский камень, его можно получить двумя путями найти в сторожке алхимика(просто так камень надавать),сделать с ним как в героях три с песочными часами,т.е после проигрыша ты не умираешь ,но камень пропадает,а у тебя по 20 каменых големов в каждой клетке
11)Волшебная палочка из вога,трудно доступная.
12)Лазерный мечь (Можно получить только кодом)
сила 10
защита 10
У монстров в твоей армии 20% пробить сквозь броню,20% блокировать удар,1-3 урон огнём.
(можно сделать составной набор дарт вейдера)
13)Топор позволяет рубить дерево и добывать его ,потом и пройти можно будет,(одно дерево занимает 0.1 хода) Хз, fireman, как собираешься это реализовать?
14)Книжка "Мастер на все руки" - все вторичные навыки на уровень Базовый. :)
15)Экскалибур магический меч может взять только Артур и его дочка. Нет, у объекта задано, какой герой может это взять(или при каком уровне)
16)Сделать такую локацию, где при посещении герой единожды может получить случаенный артефакт, если он определенного уровня.
>5 - получает ценный артефакт.
>10 - получает малый артефакт.
>15 - получает великий артефакт.
>20 - получает реликвию.

35% - При компеляции карты закладывается ценный артефакт.
25% - малый.
25% - великий.
15% - реликвия.
Это к локациям
17)Плащ теней,даёт невидимость герою(как в варике 3),можно сделать заклинание невидимость,и даже расу невидимых,поэтому появляется артефакт очки всевиденья
18)"терра инкогнито"(как у нагаша)
19)Грааль у Бракады открывает экран каждый день. Т.е. все артифакты, строения не работают для неё, если построен Небесный Корабль
Поеснение:
Вы видели, как Граальв Башне открывает карту?А потом её закрывают замки Некросов, Вуали тьмы, Нагаши всякие. Буквально на 2-й день.
А нужно чтоб была всегда открыта.
20)Можно сделать какую-нибудь брутальную коллекцию.
Пример: Слеза Эльзара(разрушает до основания все города на карте->города приходится отстраивать заново)
21)Если коллекция собрана, то при использовании артика включается диалог или разрушение городов(см. выше) или обнуление уровней героев (все герои на карте становятся 1ур.)
Сост-е:
1. Сердце Эльзара: при исп-и уровень героя +5, после исп-я исчезает. Ур:2
2. Капитал: книга, при исп-и дает игроку 3 или меньше нейтральные золотые шахты, ур.2
3. Проклятый кувшин: при исп-и следующий месяц становится месяцем чумы(каждая неделя-неделя чумы), 3ур.
4. Магический куб: городской портал, без потерь маны. Телепортирует в ближайший город. Исп-ся 3 раза в неделю. При исп-и не разрушается, 2ур В городах заряжается маной, за определенную цену
4. Небесный пламень: при исп-и на поле боя кастуется армагедон эксперта*сила 99(исп-ся один раз, после исп-я разрушается), 27ур
5. Корона дона гильдии: при исп-и 1 случайный город переходит под контроль игрока, 3ур Имхо, не надо
ПРИМЕЧАНЕ: ВСЕ АРТИКИ ВКЛЮЧАЯ КОЛЛЕКЦИЮ (КРОМЕ КУБА) РАЗРУШАЮТСЯ ПОСЛЕ ИСП-Я.
22)Проклятые артефакты обязательно вернем, даже добавим новых.
Надо сделать, чтобы игрок не мог их снять с куклы.
23)Бластерное ружьё. Увеличивает количество выстрелов у стрелков Форджа. Выглядит как бластерное ружьё из M&M6-8. Это когда будет фордж готов
24)Контрольный Куб. Действует как Ключ Врат для Форджа (Ключ Врат на Фордж не действует). Позволяет запечатывать и открывать порталы на карте, кастовать бесплатный Городской Портал экспертного уровня один раз в неделю. Выглядит как маленький куб чёрного цвета (см. M&M6-7) Это когда будет фордж готов
25)Усилитель Колебаний. Усиливает магию Героя, снижает количество маны, требуемое для заклинаний, обратный эффект на вражеского героя. Немного увеличивает прирост некоторых существ Форджа. Выглядит как маленький зелёный кристалл, от которого исходит ровное свечение (см. M&M7). Это когда будет фордж готов
26) Сборный артефакт Легендарная Броня. Комплект брони, состоящий из щита, шлема и кольчуги:
Щит - Выглядит как щит с надписями и узорами.
Описание: Этот щит был найден в Пустыне Рока недалеко от Пирамиды Фараона. Он сделан из неизвестного металла. Щит очень лёгок и удобен и почти неразрушим, как и большинство других предметов, найденных в тех местах.
Кольчуга - Выглдяит как кольчуга золотого цвета.
Описание: Эта (судя по описанию) кольчуга упоминается в древнейших исторических документах разных земель Ксина как относящаяся к временам становления цивилизации на планете. Кольчуга сделана неизвестным кузнечным способом. Это самая лучшая и сильная кольчуга, которую только можно найти, при ношении её вес ощутим, но в то же время золотая кольчуга невероятно легка. Она хранилась в Замке Аламар, пока тот не был разорён псоле смерти хозяина.
Шлем - Выглядит как шлем, похожий на обычный, но ненмого отличающийся по форме.
Описание: Шлем, найденный в Пустыне Рока и с тех пор успевший побывать во многих руках. Он невероятно прочен, нов то же время лёгок, и является очевидно лучшей защитой для головы в мире. Шлем сделан из неизвестного металла. Никому на Ксине так и не удалось открыто способ его изготовления.
По отдельности артефакты дают очень большие бонусы к разным первичным характеристикам (в основном, к атаке и защите), щит обладает свойством усиливать оборонительные заклинания. Сборный артефакт даёт большие бонусы ко всем первичным характеристикам, наделяет юнитов иммунитетом к вражеской магии 1-4 уровней и сопротивяемостью к 5 уровню, увеличивает скорость юнитов на 1-2 пункта (зависит от урвоня юнитов), усиливает к оборонительные заклинания.
27)Пустая карта вызова - в нее можно запечатать 1 стек юнитов(по какой-то формуле, чтобы слишком много туда не вошло).
Потом во время боя их можно вызвать.
Также есть карты вызова, с неким количеством запечатанных в них юнитов(частовстречаемые)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 200 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All [только новые]


Премьер-министр




Сообщение: 89
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Питер
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.07 00:12. Заголовок: Предлагаю артефакт в..


Предлагаю артефакт вместо перчаток скорости и сапогов скорости сделать два других - подкова и связка подков. Имхо не герой по карте бегает, а лошадь, ну в крайнем случае конь
Свойства оставить те же.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 37
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.07 12:32. Заголовок: Уточнение


Обычные мечи, щиты, луки это для командеров.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 112
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.07 13:27. Заголовок: Можно и командирам, ..


Можно и командирам, и героям, также из можно заколдовать рунами.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 212
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.07 13:52. Заголовок: Вот это хорошая идея..


Вот это хорошая идея. Вставлять самоцветы, зачаровывать артифакты - это рул.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 6
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.07 09:43. Заголовок: Я предлагаю уздечки ..


Я предлагаю уздечки и подковы специально для лошади(как в сакреде)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 7
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.07 10:04. Заголовок: Предлагаю сделать чт..


Предлагаю сделать чтоб некторые артефакты давали хорошие способности только в рюкзаке(как в диабло 2)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 252
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.07 14:30. Заголовок: А что за уздечки? По..


А что за уздечки? Поподробнее можно?
В рюкзаке - не понимаю зачем? Тоже пример, имхо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 8
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.07 14:48. Заголовок: на лошади уздечка ht..


на лошади уздечка



уздечка без лошади

пример уздечки из сакреда [реклама вместо картинки]

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 253
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.07 15:23. Заголовок: Ты приколист :) Что ..


Ты приколист :)
Что такое уздечка я знаю. Я не понял, как можно использовать в героях.
Ты имеешь в виду новый слот для артифакта? Можно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 146
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.07 15:53. Заголовок: Новый слой - за. Пре..


Новый слой - за.

 цитата:
Предлагаю сделать чтоб некторые артефакты давали хорошие способности только в рюкзаке(как в диабло 2)


а дополнительные слоты "карманы" для чего? помоему действий из рюкзака не надо.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 256
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.07 21:54. Заголовок: Такой артифакт есть...


Такой артифакт есть. Грааль называется. Он работает, только когда находится в рюкзаке (попробуй его поставь в какой-нибудь слот )

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 150
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.07 08:27. Заголовок: но герою он никаких ..


но герою он никаких бонусов не дает, только городу.

кстати, тогда и для городов можно кроме грааля несколько других артефактов сделать.(Части легоинера туда же перенести)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 260
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.07 10:34. Заголовок: Кстати да. Чего геро..


Кстати да. Чего герою с ними таскаться? Есть ещё один артифакт для города - Ключ врат. Но можно ещё придумать.
Например, из моего задания - Арт, который даёт возможность герою строить 2 или бесконечность строений в день.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 154
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.07 14:04. Заголовок: бесконечность - чите..


бесконечность - читерство, как, впрочем, и 2.
Можно артефакт, который понижает цену найма юнитов в городе на 10%.(раньше крестьянин стоил 600 золота, а теперь 540)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 10
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.07 14:27. Заголовок: Arseny пишет: кстат..


Arseny пишет:

 цитата:
кстати, тогда и для городов можно кроме грааля несколько других артефактов сделать.(Части легоинера туда же перенести)

вот об этом я и говорю

 цитата:
Что такое уздечка я знаю. Я не понял, как можно использовать в героях.


я имею в виду сделать слоты для лошади т.е для стремя,подков,шлема (на голову можно сделать рог :lol:)
Ещё на счёт этого можно сделать что когда при начале боя катапульта убивает войско,что б из-за защиты лошади артефактом умирало меньше существ

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 262
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.07 17:19. Заголовок: Arseny пишет: беско..


Arseny пишет:

 цитата:
бесконечность - читерство, как, впрочем, и 2.


Не читерство. Во-первых, этот артефакт скорее всего - реликт. Во-вторых, можно ведь нарастающую стоимость строений делать, как при разрушении.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 157
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.07 17:33. Заголовок: ну тогда норм...


ну тогда норм.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 3
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.07 20:46. Заголовок: Может сделать по бол..


Может сделать по больше артефактов типо сетов т.е. сборочных?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 159
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.12.07 20:50. Заголовок: это само собой, и сд..


это само собой, и сделать как в Г5 чтобы если есть часть сборных артефактов, то идет не полный бонус.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 267
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.07 00:08. Заголовок: Согласен. Если состо..


Согласен. Если состоит из 5 частей, и бонус + 4 Силы к примеру, то за вторую часть +1 силы, за третью - ещё, и т.д., а спецэффект - только полному.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 10
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.07 11:30. Заголовок: Еще идея а если, пос..


Еще идея а если, после одевания артефакта или шмота на командира у него изменяется внешний вид на поле боя:)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 276
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.12.07 13:22. Заголовок: Как в Диабло? Конечн..


Как в Диабло? Конечно, неплохо, но довольно трудно. И иногда будет приводить к конфузам. Например, если мы сделаем стандартный плащ, накидывающийся на героя в бою, если у него есть артифакт, стоящий в слоте "плащ", а у него будет Крыло Дракона? Или нарисуем ему шлем, а у него будет Колпак Оратора или обруч?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 8
Зарегистрирован: 22.12.07
Откуда: Украина, Харьков
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.07 00:06. Заголовок: А можете сделать арт..


А можете сделать арт "Жезл Меркурия"?Серабрянная палка с двумя крыльями, обплетённая двумя белыми змеями.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 36
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.07 10:41. Заголовок: ещё можно сделать од..


ещё можно сделать одеяния андурана

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 11
Зарегистрирован: 22.12.07
Откуда: Украина, Харьков
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.07 10:44. Заголовок: Вопрос: кто такой ан..


Вопрос: кто такой андуран?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 268
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.07 12:03. Заголовок: Точно не знаю, толи ..


Точно не знаю, толи местность какая-то, толи человек...
В героях 2 были такие одеяния.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 39
Зарегистрирован: 30.11.07
Откуда: Россия, Подмоскалье
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.07 13:28. Заголовок: Вопрос: кто такой а..




 цитата:
Вопрос: кто такой андуран?



Кто это или что это нигде не объяснялось, но это был первый сборный артефакт в серии Героев

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 271
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.07 13:42. Заголовок: В героях 4 в какой-т..


В героях 4 в какой-то кампании про нег о говорилось, то вроде это какая-то теретория была.
В героях 2, подбирая какую-то часть артефакта, появлялась надпись, что мы достаем ее из могилы андурана.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 384
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.07 14:04. Заголовок: Лучше придумывать ар..


Лучше придумывать арты с оригинальными свойствами, чем оригинальные артифакты, а затем придумывать к ним свойства

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 272
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.07 14:09. Заголовок: "Зеркальный Пала..


"Зеркальный Палантир" - игнорирует запрет проссмотра через горы/леса и т.д.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 37
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.07 14:30. Заголовок: одеяние андурана был..


одеяние андурана было в героях2 и состояло из 3 артефактоф а когда ихсоеденял получал премещение из города в город

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 38
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.07 14:36. Заголовок: Предлагаю сделать ды..


Предлагаю сделать дырки в артефактах и руны для вставки в эти дырки,сделать рунные слова и в кузнях за деньги делать себе дырки,а руны покупать у "колдунов"(что то этого типа).
Ещё можно сделать прививку доп свойств артефакту

Надо ещё поднять артефакты(силу больше и т.д)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 402
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.07 14:51. Заголовок: Если делать руны и д..


Если делать руны и драг.камни (про это кстати уже говорили), то мощь артифактам поднимать как раз не нужно, а то будут шибко читерные.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 42
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.07 15:11. Заголовок: смотря где и сколько..


смотря где и сколько стоит(руна слабая 5000з,сильная 500000з и по 200 ост рес),а добавить к оружию способность это уже для спец миссий.Кста можно сделать трансформацию оружия в хорадрическом кубе как в дьабло 2.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 309
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.07 19:30. Заголовок: К примеру, простой м..


К примеру, простой меч:
+1.4 Атака.

С наложеной руной усиления:
+4.2 Атака.

С наложеной руной маны:
+1.3 Атака
+ 1 мана в день

Еще много других рун.(повышение урона от заклинаний, длительности заклинаний и прочего)


Придумал Артефакт - "Сфера общей маны":
Герой, при кастовании заклинаний, использует 50% своей и 50% магии героя-противника.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 422
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.07 01:50. Заголовок: Отлично. Мне нравитс..


Отлично. Мне нравится.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 56
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.07 07:09. Заголовок: слишком читерно помо..


слишком читерно помойму


может сделать случайную генерацию в артефактах т.е каждый раз(не этот артефакт а другой такой же) даёт разные показатели с учётом уровня героя.Можно сделать переменую в артефакте от X до Y


На счёт рун,я думаю лучше сделать как в д2 т.е с виду не сильный,но смешал с др рунами офигенные свойства,а вот камни(аметист,череп,изумруд,и т.п)сделать с более сильными свойствами,разделить камни на группы например :испорченаый,слабый,нормальный,средний,сильный,убер.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 313
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.07 10:10. Заголовок: разделить камни на г..



 цитата:
разделить камни на группы например :испорченаый,слабый,нормальный,средний,сильный,убер.


Elder Scrolls напомнило, там камни душ тоже были такими.


 цитата:
может сделать случайную генерацию в артефактах т.е каждый раз(не этот артефакт а другой такой же) даёт разные показатели с учётом уровня героя.Можно сделать переменую в артефакте от X до Y


Это примерно как в Sacred?
Находим на карте Меч, а у него в момент создания карты атака может быть от А до В.(1..3)
Так?

Какие руны в Дьябле были?


 цитата:
слишком читерно помойму


Что именно?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 61
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.07 11:09. Заголовок: Elder Scrolls напомн..



 цитата:
Elder Scrolls напомнило, там камни душ тоже были такими.

не играл,идею из дьябло взял


 цитата:
Это примерно как в Sacred?
Находим на карте Меч, а у него в момент создания карты атака может быть от А до В.(1..3)
Так?

да только сакред у дьабло взял идеиОффтоп: всётаки половина создателей дьабло создавали сакред


 цитата:
Какие руны в Дьябле были?

С непонятными названиями с виду делали чепуху,а когда смешиваешь некторые получается супер(надо создать рунные слова


 цитата:
Что именно?


"Сфера общей маны" надо сделать такие проценты 70% своей и 30% магии героя-противника.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 316
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.07 11:17. Заголовок: "Сфера общей ман..



 цитата:
"Сфера общей маны" надо сделать такие проценты 70% своей и 30% магии героя-противника.


Лучше 50% у противника, ценность реликвией сделать. Если у противника кончается мана, то у нас только наша мана кончается.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 90
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.07 11:01. Заголовок: Предлагаю сделать ун..


Предлагаю сделать уник артефакт филосовский камень ,его можно получить двумя путями найти в сторожке алхимика(просто так камень надавать),сделать с ним как в героях три с песочными часами,т.е после проигрыша ты не умираешь ,но камень пропадает,а у тебя по 20 каменых големов в каждой клетке

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 457
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.07 20:23. Заголовок: Можно. И можно созда..


Можно. И можно создать из определённых ресуросов редких.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 93
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 08:35. Заголовок: Можно сделать части ..


Можно сделать части камня и соединяя их получаешь филосовский камень,соеденив 2 части тоже что-то даёт.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 18
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 09:29. Заголовок: артефакт, увеличиваю..


артефакт, увеличивающий на н% приобретаемый опыт (как абилка обучаемость)

искал смысл жизни.
нашёл смысл жизни.
жизнь потеряла всякий смысл.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 97
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 10:59. Заголовок: Волшебная палочка из..


Волшебная палочка из вога,трудно доступная.
Лазерный мечь
сила 10
защита 10
У монстров в твоей армии 20% пробить сквозь броню,20% блокировать удар,1-3 урон огнём.
(можно сделать составной набор дарт вейдера)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 338
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 10:59. Заголовок: Да, такое вроде в ге..


Да, такое вроде в героях 4 и 5 было.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 99
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 12:29. Заголовок: Топор позволяет руби..


Топор позволяет рубить дерево и добывать его ,потом и пройти можно будет

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 468
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 12:43. Заголовок: Да, но при этом, доп..


Да, но при этом, допустим, теряется ход.
Книжка "Мастер на все руки" - все вторичные навыки на уровень Базовый.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 103
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 13:30. Заголовок: Читеров налетит :sm3..


Читеров налетит

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 105
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 15:36. Заголовок: Экскалибур магически..


Экскалибур магический меч может взять только Артур и его дочка

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 344
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.07 16:55. Заголовок: Сделать такую локаци..


Сделать такую локацию, где при посещении герой единожды может получить случаенный артефакт, если он определенного уровня.
>5 - получает ценный артефакт.
>10 - получает малый артефакт.
>15 - получает великий артефакт.
>20 - получает реликвию.

35% - При компеляции карты закладывается ценный артефакт.
25% - малый.
25% - великий.
15% - реликвия.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 108
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.07 08:05. Заголовок: Плащ теней,даёт неви..


Плащ теней,даёт невидимость герою(как в варике 3),можно сделать заклинание невидимость,и даже расу невидимых,поэтому появляется артефакт очки всевиденья

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 352
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.07 12:44. Заголовок: Как планируется неви..


Как планируется невидимость реализовать?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 113
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.07 13:04. Заголовок: Только не так как в ..


Только не так как в героях там тебя легко вычислить если Нагашем играешь(но потипу вуальто тьмы надо тоже что то сделать)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 479
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.07 13:44. Заголовок: Просто не отображает..


Просто не отображается его ход, даже при повторном просмотре. А видно героя только в радусе видимости героя (не шахты) и замка.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 357
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.07 13:50. Заголовок: Хм... Вопрос возник...


Хм... Вопрос возник. Будем делать, "затуманенные" клетки как в героях 4?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 484
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.07 17:13. Заголовок: Туман войны наверное..


Туман войны наверное не надо. С туманом игр много, но полюбили героев именно такими.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 23
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.08 14:23. Заголовок: если возможность сде..


если возможность сделать будет, то делать. опцией

искал смысл жизни.
нашёл смысл жизни.
жизнь потеряла всякий смысл.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 120
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.08 14:46. Заголовок: туман можно(тоже плю..


туман можно(тоже плюсы есть)и артефакт трубка(от неё туман)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 366
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.08 15:05. Заголовок: не, от трубки - "..


не, от трубки - "терра инкогнито"(как у нагаша)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 491
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.08 18:16. Заголовок: Грааль у Бракады отк..


Грааль у Бракады открывает экран каждый день. Т.е. все артифакты, строения не работают для неё, если построен Небесный Корабль

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 78
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.08 18:31. Заголовок: hiPpocamus поясни..


hiPpocamus поясни

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 493
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.08 19:08. Заголовок: Вы видели, как Граал..


Вы видели, как Граальв Башне открывает карту?А потом её закрывают замки Некросов, Вуали тьмы, Нагаши всякие. Буквально на 2-й день.
А нужно чтоб была всегда открыта.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 368
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.08 21:25. Заголовок: Можно сделать, чтобы..


Можно сделать, чтобы она не закрывалась, а покрывалась туманом войны.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 45
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Челябинск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 17:23. Заголовок: Предлагаю изменять в..


Предлагаю изменять внешний вид на поле боя военочальников при одевании разных артефактов Понятно тяжело и мутарно зато будет намного интреснее...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 513
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 19:12. Заголовок: А если будет 50 разл..


А если будет 50 различных классов героев?

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 381
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 19:30. Заголовок: Можно попробовать на..


Можно попробовать накладывать на командиров шлемы, латы слоями, но это, имхо, некрасиво выйдет.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 520
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 19:38. Заголовок: Да, некрасиво, т.б. ..


Да, некрасиво, т.б. что у разных героев разные головы, плечи и т.д.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 95
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 23:03. Заголовок: Можно сделать какую-..


Можно сделать какую-нибудь брутальную коллекцию.
Пример: Слеза Эльзара(разрушает до основания все города на карте->города приходится отстраивать заново)

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
?-Тогда вынеси это от туда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 525
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 23:41. Заголовок: Прикольно :sm3: ..


Прикольно

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Премьер-министр




Сообщение: 124
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Питер
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 00:12. Заголовок: ага, весело :sm3: ..


ага, весело

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 19
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 11:33. Заголовок: Кстати может вернете..


Кстати может вернете ушедшие в тройке проклятые артефакты?)

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 98
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 11:41. Заголовок: Небесная справедливость(Колье)


Если коллекция собрана, то при использовании артика включается диалог или разрушение городов(см. выше) или обнуление уровней героев (все герои на карте становятся 1ур.)
Сост-е:
1. Сердце Эльзара: при исп-и уровень героя +5, после исп-я исчезает. Ур:2
2. Капитал: книга, при исп-и дает игроку 3 или меньше нейтральные золотые шахты, ур.2
3. Проклятый кувшин: при исп-и следующий месяц становится месяцем чумы(каждая неделя-неделя чумы), 3ур.
4. Магический куб: городской портал, без потерь маны. Телепортирует в ближайший город. Исп-ся 3 раза в неделю. При исп-и не разрушается, 2ур
4. Небесный пламень: при исп-и на поле боя кастуется армагедон эксперта*сила 99(исп-ся один раз, после исп-я разрушается), 2ур
5. Корона дона гильдии: при исп-и 1 случайный город переходит под контроль игрока, 3ур
ПРИМЕЧАНЕ: ВСЕ АРТИКИ ВКЛЮЧАЯ КОЛЛЕКЦИЮ (КРОМЕ КУБА) РАЗРУШАЮТСЯ ПОСЛЕ ИСП-Я.

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
?-Тогда вынеси это от туда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 535
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 13:51. Заголовок: Очень интересно. А п..


Очень интересно.
А проклятые артифакты вернуть надо.
И что-то вроде лопаты некроманта (+1 мораль нежити). Назвать вроде Ожерелье Чарующей Смерти.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 387
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 14:49. Заголовок: И что-то вроде лопат..



 цитата:
И что-то вроде лопаты некроманта (+1 мораль нежити)


Нет. Савочек давал +20% к навыку некромантии.

Проклятые артефакты обязательно вернем, даже добавим новых.
Надо сделать, чтобы игрок не мог их снять с куклы.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 47
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 15:16. Заголовок: 1) Бластерное ружьё...


1) Бластерное ружьё. Увеличивает количество выстрелов у стрелков Форджа. Выглядит как бластерное ружьё из M&M6-8.
2) Контрольный Куб. Действует как Ключ Врат для Форджа (Ключ Врат на Фордж не действует). Позволяет запечатывать и открывать порталы на карте, кастовать бесплатный Городской Портал экспертного уровня один раз в неделю. Выглядит как маленький куб чёрного цвета (см. M&M6-7).
3) Усилитель Колебаний. Усиливает магию Героя, снижает количество маны, требуемое для заклинаний, обратный эффект на вражеского героя. Немного увеличивает прирост некоторых существ Форджа. Выглядит как маленький зелёный кристалл, от которого исходит ровное свечение (см. M&M7).
4) Сборный артефакт Легендарная Броня. Комплект брони, состоящий из щита, шлема и кольчуги:
Щит. Выглядит как щит с надписями и узорами. Описание: Этот щит был найден в Пустыне Рока недалеко от Пирамиды Фараона. Он сделан из неизвестного металла. Щит очень лёгок и удобен и почти неразрушим, как и большинство других предметов, найденных в тех местах.
Кольчуга. Выглдяит как кольчуга золотого цвета. Описание: Эта (судя по описанию) кольчуга упоминается в древнейших исторических документах разных земель Ксина как относящаяся к временам становления цивилизации на планете. Кольчуга сделана неизвестным кузнечным способом. Это самая лучшая и сильная кольчуга, которую только можно найти, при ношении её вес ощутим, но в то же время золотая кольчуга невероятно легка. Она хранилась в Замке Аламар, пока тот не был разорён псоле смерти хозяина.
Шлем. Выглядит как шлем, похожий на обычный, но ненмого отличающийся по форме. Описание: Шлем, найденный в Пустыне Рока и с тех пор успевший побывать во многих руках. Он невероятно прочен, нов то же время лёгок, и является очевидно лучшей защитой для головы в мире. Шлем сделан из неизвестного металла. Никому на Ксине так и не удалось открыто способ его изготовления.
По отдельности артефакты дают очень большие бонусы к разным первичным характеристикам (в основном, к атаке и защите), щит обладает свойством усиливать оборонительные заклинания. Сборный артефакт даёт большие бонусы ко всем первичным характеристикам, наделяет юнитов иммунитетом к вражеской магии 1-4 уровней и сопротивяемостью к 5 уровню, увеличивает скорость юнитов на 1-2 пункта (зависит от урвоня юнитов), усиливает к оборонительные заклинания.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 390
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 16:29. Заголовок: Пустая карта вызова ..


Пустая карта вызова - в нее можно запечатать 1 стек юнитов(по какой-то формуле, чтобы слишком много туда не вошло).
Потом во время боя их можно вызвать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 23
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 17:37. Заголовок: Гуся и двойки вернут..


Гуся и двойки вернуть: составляющие мешок,сума и мошна бесконечного золота буит приносит хммм рублей 5 думаю нормально будет...( учитывая,что в двойке он был одним из заменителей грааля и потому был намного ценнее)
О проклятых артефактах: имхо они должны действовать даже находясь в рюкзаке. Бо так герои от них не смоежт избавиться(если только передать) они не будут занимать слоты более полезных вещей и так логичней: нашел проклятое кольцо и положил его в карман. ты его не носишь.а проклятие уже тебя нашло=) К тому же знаете как приятно ты замочил вражеского героя-он был помойкой для проклятых артефактов и теперь твой основной герой очень сильно проклят:)

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 394
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 18:41. Заголовок: Имхо, их еще вреднее..


Имхо, их еще вреднее надо сделать, чтобы они и слот занимали(их нельзя снять, разве что передать другому герою(или снять в башне кудесника))
Гуся оставить таким, каким был в героях 2(+10000 золота - нормально )

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 28
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 19:10. Заголовок: лично я всегда относ..


лично я всегда относился к проклятым артефактам отрицательно, поэтому предлагаю проклятым артефактам делать и положительные качества

искал смысл жизни.
нашёл смысл жизни.
жизнь потеряла всякий смысл.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 395
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 19:16. Заголовок: Есть артефакты, врод..


Есть артефакты, вроде духа уныния, которые и плохие, и хорошие одновременно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 28
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 20:29. Заголовок: Arseny пишет: Имхо,..


Arseny пишет:

 цитата:
Имхо, их еще вреднее надо сделать, чтобы они и слот занимали(их нельзя снять, разве что передать другому герою(или снять в башне кудесника))
Гуся оставить таким, каким был в героях 2(+10000 золота - нормально )


Это же 5 муниципалитетов в кармане!)) Это сликшом-серьезно. В 2йке он считай граалем был а не примитивным сборником из 3 артов...

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 398
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 21:05. Заголовок: И тут это будет счит..


И тут это будет считаться реликтом. Ценность онных(реликвий) как-раз повысилась(см. шапку темы)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 543
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 23:28. Заголовок: Уродливую маску снят..


Уродливую маску снять или передать нельзя. (Дипломатия -3).

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 401
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 23:40. Заголовок: Уродливую маску снят..



 цитата:
Уродливую маску снять или передать нельзя. (Дипломатия -3).


Юниты ВООБЩЕ не могут присоединяться.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 31
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 23:56. Заголовок: Arseny пишет: И тут..


Arseny пишет:

 цитата:
И тут это будет считаться реликтом. Ценность онных(реликвий) как-раз повысилась(см. шапку темы)


Реликт не реликт,а состоит из 3х миноров 10000-это нереально много. 5-6 не больше-бо это и так считай больше,чем столица приносить будет.

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 405
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 23:57. Заголовок: 10000-это нереально ..



 цитата:
10000-это нереально много.


Так может быть расценки другими будут.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 33
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.08 21:02. Заголовок: А вот этого лучше не..


А вот этого лучше не надо-бо фиксить задолбаетесь.

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 545
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.08 21:21. Заголовок: Arseny пишет: цита..


Arseny пишет:

 цитата:
цитата:
Уродливую маску снять или передать нельзя. (Дипломатия -3).



Юниты ВООБЩЕ не могут присоединяться.


Ведь Дипломатия не только в юнитах заключается.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 410
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.08 21:56. Заголовок: Ты имеешь в виду пол..


Ты имеешь в виду политическую дипломатию, или "локальную". Если последнее, то она отвечает за сдачу в плен(тут, имхо, меньше должны брать денег, чем без нее) либо за вероятность присоединения к нам нейтралов.

А может быть маске дать бонус? поскольку она ТАКАЯ страшная, то меньше шансов, что вражеский герой на нас нападет, или нейтралы чаще от героя убегать будут.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 36
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.08 23:10. Заголовок: Вот про убгающих ней..


Вот про убгающих нейтралов-можно и логично;)

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 552
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.08 13:38. Заголовок: Вражеский герой подч..


Вражеский герой подчиняется ИИ, и не нужно его специально ослаблять. Можно просто чтоб висела Дезинформация, если уж на то пошло. Нейтралы согласен.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 414
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.08 14:24. Заголовок: Вражеский герой подч..



 цитата:
Вражеский герой подчиняется ИИ


Вражескому герою ИИ значение нашего героя кажется, например: -10741. А вместе с маской, ИИ значение героя будет, например на 5%(или больше) выше(тоесть не -10741, а -11278).
меньше шансов, что нашего героя атакуют.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 40
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.08 18:57. Заголовок: Да нет они же герои-..


Да нет они же герои-глупо маски бояться,если не боишься драконов;)

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 417
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.01.08 22:36. Заголовок: Хорошо, пусть, тогда..


Хорошо, пусть, тогда наша армия для нейтралов на 5(10)% больше кажется.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 558
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.01.08 00:06. Заголовок: Вот тоже проблему на..


Вот тоже проблему нашли! Ну пусть будет специальный флаг - способствует разбеганию

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 162
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.08 11:28. Заголовок: Я отредактировал пер..


Я отредактировал первый пост :)

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2
Зарегистрирован: 08.01.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.08 12:29. Заголовок: Может сделать чтобы ..


Может сделать чтобы артефакты можно было улчшать : . По карте разбросаны разные "детали" , которые можно приделывать или вделывать в артефакты (немагические в кузнице, магические в башне магов и естественно не бесплатно). Улучшив таким способом артефакт, он становится сильнее (усиление первичных навыков).


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 163
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.08 14:37. Заголовок: 8)Сделать дырки в ар..



 цитата:
8)Сделать дырки в артефактах и руны для вставки в эти дырки,сделать рунные слова и в кузнях за деньги делать себе дырки,а руны покупать у "колдунов"(что то этого типа).

Ещё можно сделать прививку доп свойств артефакту

На счёт рун,я думаю лучше сделать как в д2 т.е с виду не сильный,но смешал с др рунами офигенные свойства,а вот камни(аметист,череп,изумруд,и т.п)сделать с более сильными свойствами,разделить камни на группы например :испорченаый,слабый,нормальный,средний,сильный,убер.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 453
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.08 16:35. Заголовок: Max96, неплохая идея..


Max96, неплохая идея. В общем чем-то составные артефакты напоминает.

Подправил 1 сообщение

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 592
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.08 16:43. Заголовок: fireman молодец! Все..


Оффтоп: fireman молодец! Все крупицы наших идей воедино свёл.
Max96, про это говорилось, только почему-то в теме Ресурсы.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 164
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.08 19:22. Заголовок: Топор позволяет руби..



 цитата:
Топор позволяет рубить дерево и добывать его ,потом и пройти можно будет,(одно дерево занимает 0.1 хода) Хз, fireman, как собираешься это реализовать?

В воге как-то брёвна изчезают

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 459
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.08 19:44. Заголовок: Не встречал этот скр..


Не встречал этот скрипт. Подробнее можешь про него рассказать?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 165
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.08 19:50. Заголовок: Непомню в какойто ка..


Непомню в какойто карте

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 597
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.08 20:19. Заголовок: Бревно убрать можно...


Бревно убрать можно. Дерево тоже. Нельзя убрать объекты, не имеющие ни жёлтых, ни красных клеток.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 460
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
Фото:
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.08 20:26. Заголовок: Ты это про вог?..


Ты это про вог?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 120
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.08 21:11. Заголовок: Бреана исчезали во 2..


Бреана исчезали во 2ой миссии оригинальной воговской компании.

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
?-Тогда вынеси это от туда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 167
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.08 14:29. Заголовок: Дроп с монстров,когд..


Дроп с монстров,когда убиваешь монстра с него может выпасть артефакт или ресурс,чем больше кол-во монстров и чем выше их класс те больше дроп

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2
Настроение: моё??
Зарегистрирован: 09.01.08
Откуда: Россия, Подмосковье
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.08 15:52. Заголовок: fireman пишет: Дроп..


fireman пишет:

 цитата:
Дроп с монстров,когда убиваешь монстра с него может выпасть артефакт или ресурс,чем больше кол-во монстров и чем выше их класс те больше дроп


а зачем?монстры в героях и так чёнить охраняют и чаще всего их сила соответствует ценности охраняемого так что дроп помоему ненужен

http://rebutovo.ru/bonus/index.php?z=14196 Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 168
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.08 18:05. Заголовок: Невсе монстры чегони..


Невсе монстры чегонибудь охраняют,а с дропом больше стимула убить монстра

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2
Настроение: Пофигист
Зарегистрирован: 09.01.08
Откуда: Россия, Абакан
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.08 18:06. Заголовок: Идея - создать прокл..


Идея - создать проклятые свитки. С виду не отличаются от обычных с заклами, но проклинают героя: блокируют слот/крадут деньги/всякая бяка в общем. Выкинуть нельзя, но можно продать Алхимику/мудрецу/страннику, который избавит от проклятья за определенную цену (опыт/навыки/ресурсы/т.п.)

Русификация непереведенных на русский частей WoG доступна для скачивания на моем сайте. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 169
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.08 18:20. Заголовок: Уже говорилось о поч..


Уже говорилось о почти таком

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 603
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.08 19:06. Заголовок: Можно. Говорилось во..


Можно. Говорилось вовсе не об этом. Маску уродливую с виду от шлема отличишь, и продать её нельзя никому. А вообще лучше чтоб она ставилась помимо слота и не снималась.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 463
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.01.08 20:32. Заголовок: Я про это уже говори..


Я про это уже говорил.
Насчет свитков - неплохая идея. Сделать, чтоб на свитке(при RightClick'е) отображалось какое-нибудь мощное заклинание(вроде армагеддона) а в действии было, как проклятие на всех своих(после использования, свиток исчезает).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 122
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.08 11:29. Заголовок: to fireman:


to fireman: Если будешь заниматься артефактами, то помимо стандартных геройских можно придумать разрушающиеся артефакты дающие стратег. превосходство. См.- "Небесная справедливость", на 2 странице кажется. Подобные артефакты разнообразят игру, особенно синглпейерские стратег. карты...

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
?-Тогда вынеси это от туда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 173
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.01.08 16:21. Заголовок: ссылку,я могу идеи д..


ссылку,я могу идеи давать,но их ещё должны одобрить:)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 609
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.08 00:47. Заголовок: Давай так. Я лично о..


Давай так. Я лично одобряю. Все более - менее важные идеи вынесем в список, мне все напишут в приват - проставят баллы от 2 до 5. Затем я подсчитаю, выложу результаты и будем принимать по результатам голосования. Или в тему Утверждение идей.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 468
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.08 14:05. Заголовок: А голосование сделат..


А голосование сделать нельзя? Чтобы можно было для каждого пункта выбирать оценку 1..5

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 614
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.08 19:48. Заголовок: Нет, нельзя. На укоз..


Нет, нельзя. На укозовских форумах можно множественный выбор делать, а здесь сам видел как - по 1 пункту.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 469
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.08 19:59. Заголовок: А если сделать тему,..


А если сделать тему, где в шапке расписаны пункты, а каждый человек пишет ниже свою оценку(1-5).


Например:

Шапка:
1) Небесный уровень
2) Смена дня и ночи

Первый ответ:
1) 4
2) 2

Второй ответ:
1) 3
2) 3
...
и так далее

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 175
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.08 20:19. Заголовок: Специальный слот в г..



 цитата:
Специальный слот в городе для подобных артефактов. Возможно он будет у капитана(Г2)


Неправильно,а если отнимут город,лучше что б из рюкзака,а то враг напав на запок станет с крутым артом почти недерясь

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 472
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.01.08 22:35. Заголовок: Значит замки с круты..


Значит замки с крутыми артефактами надо лучше защищать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 177
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.08 18:51. Заголовок: Где ж ты войск напас..


Где ж ты войск напасёшся что б герой был крутым и замок неприступным?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 478
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.08 18:53. Заголовок: Значит как-то надо с..


Значит как-то надо силы распределять. Когда грааль находишь, та же проблема появляется.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 180
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.08 19:14. Заголовок: токда лучше как рань..


токда лучше как раньше герой(слабак)с легионом,который хотяб убежать может

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 482
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.08 22:55. Заголовок: это ты про героев в ..


это ты про героев в гарнизоне замка?(которые внутрь закидываются)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 621
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.08 23:15. Заголовок: fireman пишет: токд..


fireman пишет:

 цитата:
токда лучше как раньше герой(слабак)с легионом,который хотяб убежать может


Как герой может убежать из замка? Разве что из Цитадели :)

Тогда идея - может герою с Эксп.Разведка + Эксп.ПоискПути + Эксп.Дипломатия давать спецнавык - всегда может бесплатно смыться? Чисто фишка. Пасхальное яйцо.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 182
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.08 17:32. Заголовок: Идея гуд,а я про то ..


Идея гуд,а я про то что если враг близко герой может смыться Оффтоп: кста про героя в гарнизоне замка, хорошо что вспомнили как релизить будем?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 486
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.08 17:35. Заголовок: кста про героя в гар..



 цитата:
кста про героя в гарнизоне замка, хорошо что вспомнили как релизить будем?


Как в третьих

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 187
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.08 18:05. Заголовок: правильно, ещё думаю..


правильно, Оффтоп: ещё думаю надо сделать возможность иметь больше героев,но те которые в гарнизоне считаются тоже

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 488
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.01.08 18:10. Заголовок: тоесть максимум не 8..


тоесть максимум не 8 героев, а 16, например, или 32/64/128...
Незнаю, мне обычно 3-6 героев хватало.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 86
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.08 18:47. Заголовок: Это тебе хватало, а ..


Это тебе хватало, а на карте 1024*1024*3 уровня -- тут и 32 героя не помешают... Пока всё посабираешь, позахватываешь... можно сделать так, чтоб максимальное кол-во героев зависило от размера карты.

Кстати, надо бы реализовать караваны (как в Г4), просто это было удобно. И если караван далеко посылаешь или караван много собрал (ресурсов, существ), то противник (и ты сам, конечно) видит караван на карте. Сорри за оффтоп, прошу перекинуть этот пост куда надо, время нет искать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 578
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.08 22:19. Заголовок: можно сделать так, ч..



 цитата:
можно сделать так, чтоб максимальное кол-во героев зависило от размера карты.


Тогда уж лучше, чтобы это значение хранилось в самой карте. Можно даже для каждого игрока сделать свое максимальное количество юнитов.

Оффтоп: Караваны - верно. Чтобы их видно было на карте(как в героя 5), на них можно было нападать противникам и присоединять своим.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 745
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.08 23:57. Заголовок: В общем я не вижу пр..


В общем я не вижу причин, зачем в движке ограничивать количество героев? А на карте можно ограничить в редакторе, а затем дополнительно можно ограничить в настройках.

"Что-то не так в этой жизни..." - подумал Колобок, дожёвывая лису Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 747
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.08 23:59. Заголовок: И плиз, перенесите э..


И плиз, перенесите эти посты по назначению.

"Что-то не так в этой жизни..." - подумал Колобок, дожёвывая лису Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Высоких Технологий


Сообщение: 22
Настроение: Нормальное
Зарегистрирован: 25.01.08
Откуда: Россия, Альметьевск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.08 07:50. Заголовок: Смысл ограничивать ч..


Смысл ограничивать числа героев в том, что если будет 16 игроков, и у каждого будет по 32 героя то потребуется 512 типов героев. А если лимит вообще убрать, то что игре делать, когда лимит кончиться?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 61
Зарегистрирован: 09.01.08
Откуда: Россия, Подмосковье
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.08 10:44. Заголовок: Entuser пишет: что ..


Entuser пишет:

 цитата:
что игре делать, когда лимит кончиться?


просто таверны будут пусты и всё

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 271
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.02.08 13:00. Заголовок: Надо наоборот сделат..


Надо наоборот сделать лимит компу,а то наплодит сто героев которых в жизни не соберёшь,

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 118
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.08 15:34. Заголовок: Надо артефактовую си..


Надо артефактовую систему взять из Диабло 2, особенно уникальные арты -- из Zy-El: Trial by fire. и 3 типа артефактов -- для героя; для командира и оруженосца; и 3 тип -- для монстров. Все идеи допишу в следующий раз, время нема.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Внутренних Дел




Сообщение: 62
Зарегистрирован: 05.02.08
Откуда: Россия, Барнаул
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.08 21:18. Заголовок: Опять диабло :sm2: К..


Опять диабло Кто-то утверждал, что все надо самим делать...

/NIGHT_HUNTER Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 775
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.02.08 22:44. Заголовок: GORynytch ты в други..


GORynytch ты в другие игры играл когда-нибудь ?
Диабло игра хорошая, но нельзя переборщить с заимствованиями.

"Что-то не так в этой жизни..." - подумал Колобок, дожёвывая лису Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 121
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.08 14:13. Заголовок: Не, я в смысле, что ..


Не, я в смысле, что на каждого монстра можно одеть артефакты -- оружие, броня, шлем, щит. Причём у разных кричей разные артефакты. Например, на Королевских наг можно будет по 6 мечей на каждую Нагу, но нельзя дать сапоги. Гидрам можно дать 3, 5 (Хаоса) и 7 (Адская) шлемов соответственно; хотя это им ума не добавит, но урон будет поболее, да и контузия реже. Причём если у тебя 10 крестоносцев, то пачке можно дать 10 мечей, 10 кольчуг, 10 щитов и 10 шлемов. Некоторые существа могут одевать разные оружия, а например копейщики (Копейщик, Кентавр, Троглодит) могут одеть только копья. И оружия самые разные -- + урон огнём, или холодом, или молнией, или светом, или тьмой, или иногда кидает какое-то проклятье. Т.е. типа как в Диабло или Сакреде.
Будет 8 уровней артефактов и 3 уровня штрафов: если меч 6 уровня и даёшь его Наге, то бонус полный, если 5 или 7, то бонус %60-80, т.к. для 5 меч тяжёлый, для 7 (напр. Титана) -- лёгкий, если разница 2 уровня (напр. 4 уровень), то бонус 30-70%, если больше 2 уровней -- меч одеть нельзя.
Оружие выбивается с нейтралов или куётся вручную (навык Кузнец, зависит от уровня навыка). Тогда будет прикольно и выигрыш будет зависеть ещё и от того, как ты вооружил и одел своё войско. Последними будут умирать одетые кричи.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 292
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.08 19:27. Заголовок: В дьабло много идей ..


В дьабло много идей которые бирут многие другие игры,из героев также,потомучто эти игры класика

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 779
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.08 20:00. Заголовок: Только не говорите, ..


Только не говорите, что монстры ещё выглядеть будут по разному в зависимости от того, как одеты.

"Что-то не так в этой жизни..." - подумал Колобок, дожёвывая лису Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 593
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.02.08 21:16. Заголовок: Не, я в смысле, что ..



 цитата:
Не, я в смысле, что на каждого монстра можно одеть артефакты -- оружие, броня, шлем, щит. Причём у разных кричей разные артефакты. Например, на Королевских наг можно будет по 6 мечей на каждую Нагу, но нельзя дать сапоги. Гидрам можно дать 3, 5 (Хаоса) и 7 (Адская) шлемов соответственно; хотя это им ума не добавит, но урон будет поболее, да и контузия реже. Причём если у тебя 10 крестоносцев, то пачке можно дать 10 мечей, 10 кольчуг, 10 щитов и 10 шлемов. Некоторые существа могут одевать разные оружия, а например копейщики (Копейщик, Кентавр, Троглодит) могут одеть только копья. И оружия самые разные -- + урон огнём, или холодом, или молнией, или светом, или тьмой, или иногда кидает какое-то проклятье. Т.е. типа как в Диабло или Сакреде.
Будет 8 уровней артефактов и 3 уровня штрафов: если меч 6 уровня и даёшь его Наге, то бонус полный, если 5 или 7, то бонус %60-80, т.к. для 5 меч тяжёлый, для 7 (напр. Титана) -- лёгкий, если разница 2 уровня (напр. 4 уровень), то бонус 30-70%, если больше 2 уровней -- меч одеть нельзя.
Оружие выбивается с нейтралов или куётся вручную (навык Кузнец, зависит от уровня навыка). Тогда будет прикольно и выигрыш будет зависеть ещё и от того, как ты вооружил и одел своё войско. Последними будут умирать одетые кричи.


Нет, этого не надо. Командирам надевать артефакты можно и этого достаточно. Иначе испортим геймплей игры.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 293
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.02.08 16:42. Заголовок: Только не говорите, ..



 цитата:
Только не говорите, что монстры ещё выглядеть будут по разному в зависимости от того, как одеты.

А как же,а если бес шуток можно учесть эту возможность,но незаниматься этим в первых стадиях игры

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 786
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.08 16:06. Заголовок: Ну, это другое дело...


Ну, это другое дело. Пусть потом дорисовывают энтузиасты. Наше дело дать им "затравку".

"Что-то не так в этой жизни..." - подумал Колобок, дожёвывая лису Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Высоких Технологий


Сообщение: 33
Настроение: Нормальное
Зарегистрирован: 25.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.03.08 18:26. Заголовок: Если уж все брать из..


Если уж все брать из дьяблы, то :
1. Требуемый уровень у артефактов.
2. Префиксы / аффиксы.
3. Градации : белый, синий, желтый, зеленый(сет, причем не как в героях, а как в диабле), крафтед(после Куба), темпорарный(тоже после куба), уникальный. Тогда и разнообразие появиться. (Оффтоп: это бред )
4. Сокеты(уже писалось)
5. Некоторые артефакты можно дать монстрам(вот тут большой размах у свойств - резисты, элементальный дамэйж, защита, %MF)
Оффтоп: а не легче в дьяблу играть

GORynytch пишет:

 цитата:
Например, на Королевских наг можно будет по 6 мечей на каждую Нагу, но нельзя дать сапоги



6 уни мечей - дисбаланс

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 643
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.03.08 23:59. Заголовок: Entuser, объясни пож..


Entuser, объясни пожалуйста сообщение №33. Ничего в нем не понял.



гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 335
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.03.08 17:16. Заголовок: Entuser, объясни пож..



 цитата:
Entuser, объясни пожалуйста сообщение №33. Ничего в нем не понял.


1)уровень-это когда у артефактов есть уровень(чем больше уровень тем сильней артифакт)
2)хз
3)у артов разного класса разные подсветки текста
4)дырки в артефактах
5)говорилось

 цитата:
Оффтоп: а не легче в дьяблу играть

мы не дьабло а герои делаем проста берём из игор самое лучшее

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Высоких Технологий


Сообщение: 35
Настроение: Нормальное
Зарегистрирован: 25.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.08 09:06. Заголовок: Я просто перечислил,..


Я просто перечислил, что есть у артефактов в Diablo.
2) - У магических вещей перед(префикс), после(аффикс) названием предмета генерируются приставки. Например, Ядовитый (префикс) длинный меч огня(аффикс) - добавляет урон ядом и огнем

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 646
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.03.08 09:16. Заголовок: Ясно. Это для генера..


Ясно. Это для генерации случаенных артефактов.

P.S.
Оффтоп: Все. Теперь у меня три красных звезды


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 337
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.03.08 15:04. Заголовок: Вообще я насчёт дьаб..


Вообще я насчёт дьаблы давно говорил,но артефакты будут генерироваться далеко не все ,будут фиксированые значения,что слишком круто небыло

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 167
Настроение: Мечтательное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.03.08 18:00. Заголовок: Если уж все брать из..


Entuser пишет:
 цитата:
Если уж все брать из дьяблы, то :
1. Требуемый уровень у артефактов.
2. Префиксы / аффиксы.
3. Градации : белый, синий, желтый, зеленый(сет, причем не как в героях, а как в диабле), крафтед(после Куба), темпорарный(тоже после куба), уникальный. Тогда и разнообразие появиться. (Оффтоп: это бред

)
4. Сокеты(уже писалось)
5. Некоторые артефакты можно дать монстрам(вот тут большой размах у свойств - резисты, элементальный дамэйж, защита, %MF)
[off]а не легче в дьяблу играть

P.S. 6 уни мечей - дисбаланс `А кто сказал, что ты пихнёшь 6 уни мечей? На любое существо -- не более 1 уни или сет оружия. Все остальные -- простые, магические или редкие или, если уж на то пошло, слабые крафты. Т.о. если у тя 10 наг, то ты можешь МАКСИМУМ дать им 10 уни или сет мечей (желательно; можно и другое одноручное, но мечи для наги роднее, с остальными она хуже бьётся), а остальное оружие -- магическое, редкое или крафт.
 цитата:
темпорарный(тоже после куба)

Объясни, не понял. Что за новый грейд?
fireman пишет:
 цитата:
Вообще я насчёт Диабло давно говорил, но артефакты будут генерироваться далеко не все, будут ЧАСТИЧНО фиксированые значения, чтоб слишком круто не было

Все -- только для существ, а те, что для героя, будут большей частью фиксированные, только у некоторых будут изменяться какие-то значения в определённом диапазоне, обычно, небольшом.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 339
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.03.08 13:11. Заголовок: У героев 4 десятка ф..


У героев 4 десятка фикс и 5 десятков не фикс

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 171
Настроение: Мечтательное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.03.08 14:23. Заголовок: fireman, объясни сво..


fireman, объясни свою реплику. Желательно, грамотным русским языком, без перескакивания с мысли на мысль (твой обычный стиль).
PS. Не обижайся, ты действительно так пишешь. Поэтому не все и не всегда тебя сразу понимают.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 342
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.03.08 21:49. Заголовок: Все -- только для су..



 цитата:
Все -- только для существ, а те, что для героя, будут большей частью фиксированные, только у некоторых будут изменяться какие-то значения в определённом диапазоне, обычно, небольшом.



 цитата:

У героев 4 десятка фикс и 5 десятков не фикс


я думал что это и так ясно,особено по словам фикс и нефикс,расшифровка проста ,фиксированый

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 175
Настроение: Мечтательное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.03.08 17:43. Заголовок: Аааа... Всё, понял. ..


Аааа... Всё, понял.
Entuser пишет:
 цитата:
темпорарный(тоже после куба)

Это как? Entuser, объясни. Я знаю, есть простые крафт вещи (оранжевые), но темпорарных я там не видел...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Высоких Технологий


Сообщение: 39
Настроение: Нормальное
Зарегистрирован: 25.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.04.08 15:42. Заголовок: GORynytch пишет: Эт..


GORynytch пишет:

 цитата:
Это как? Entuser, объясни. Я знаю, есть простые крафт вещи (оранжевые), но темпорарных я там не видел...



Используется редко(вроде в диабло обычном вообще никак), и моддеры тоже не используют(вроде, в каком-то моде с крафтпоинтами), но в игру встроено - надпись фиолетовым цветом.

В D2Lod есть несколько рецептов , напр. - син. амулет + руна рал + синий камень(джевел) = темпор. амулет

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 186
Настроение: Мечтательное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.04.08 16:10. Заголовок: Я знаю в Гроздьях гн..


Я знаю в Гроздьях гнева есть камни с фиолетовым названием -- аквамарин, александрит, гематит и т.д. Их ещё можно скрещивать с простыми, маг и рар. вещами. Но вещей мне не попадалось.
Кста, можешь написать все эти рецепты на темпор. вещи? Хочу просто посмотреть. Закинь их в какой-то файл и поставь ссылку плиз.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Высоких Технологий


Сообщение: 42
Настроение: Нормальное
Зарегистрирован: 25.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.04.08 16:16. Заголовок: Хм, в дьябло их нет(..


Хм, в дьябло их нет(ошибся) То есть упоминание есть, возможность есть , но в cubemain.txt они выключены, и работать не будут(рецепты). А какой-то мод их точно использует.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 696
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.08 20:47. Заголовок: Будем делать отдельн..


Будем делать отдельные артефакты для героев и для комадниров.
юнитам будем делать?

Придумал артефакт для командира:
"Волшебный камень" - кладется в "карман" командира, после чего на него насылается вечная(длится до конца боя, не снимается заклинаниями) каменная кожа.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 873
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.08 21:37. Заголовок: Для юнитов не стоит...


Для юнитов не стоит. Для этого есть ритуальная магия, с помощью которой стеку перед боем можно дать что хочешь.

Медленно ракеты улетают в даль,
Встречи с ними ты уже не жди.
И хотя Америку немного жаль -
Лучшее, конечно, - впереди!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 697
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.08 22:46. Заголовок: хорошо, а как быть, ..


хорошо, а как быть, тогда, со знаменем полководца? Он ведь артефактом для юнитов считается. Или его убрать? Как считаете?


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 881
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.08 22:54. Заголовок: Пусть будет знамя и ..


Пусть будет знамя и свитки.
Знамя для разумных существ. Свитки для Магов. Для остальных ничего не будет. Не нужно Горгонам и Змеемухам знамя

Медленно ракеты улетают в даль,
Встречи с ними ты уже не жди.
И хотя Америку немного жаль -
Лучшее, конечно, - впереди!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 699
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.08 22:58. Заголовок: Хорошо. Знамя только..


Хорошо. Знамя только одушевленным гуманоидам. Свитки можно давать юнитам, у которых есть определенный флаг.
Также гуманоидам можно давать зелья. Всего 1 используемый стек, для артефактов.

Так сойдет?


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 194
Настроение: Мечтательное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.04.08 16:18. Заголовок: И зелье, и артефакт ..


И зелье, и артефакт или свиток будет лучше. Артефакт/свиток будет постоянно, а зелье используется раз за бой.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 884
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.08 12:57. Заголовок: Да. Зелье в отдельны..


Да. Зелье в отдельный слот. У некоторых юнитов может быть 2 слота для зелья.

Медленно ракеты улетают в даль,
Встречи с ними ты уже не жди.
И хотя Америку немного жаль -
Лучшее, конечно, - впереди!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 704
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.08 13:15. Заголовок: И героям артефакт &#..


И героям артефакт "Пояс", куда можно нацепить дополнительных 2-8 зелий.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 348
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.08 13:29. Заголовок: В дьабле есть разные..


В дьабле есть разные вместимости у поясов надо также

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 196
Настроение: Мечтательное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.08 15:11. Заголовок: Arseny пишет: И геро..


Arseny пишет:
 цитата:
И героям артефакт "Пояс", куда можно нацепить дополнительных 2-8 зелий

fireman пишет:
 цитата:
В дьабле есть разные вместимости у поясов, надо также

Ну да... 8 вариантов поясов, добавляющих от 1 до 8 слотов для зелий. + какие-то бонусы.
hippocamus пишет:
 цитата:
Пусть будет знамя и свитки.
Знамя для разумных существ. Свитки для Магов. Для остальных ничего не будет. Не нужно Горгонам и Змеемухам знамя

Ну тогда надо им что-то другое. Челюсти как в LineAge II (для волков), там уздечку какую-то или ошейник... Что-то по аналогии Знамени нужно, чтоб было.
Да кстати, можно сделать, чтоб разным существам Знамя давало на выбор немного разные бонусы. Т.е. +ХП, Атака, Защита, Урон и Скорость и +50% опыта -- это всем, а, например, 2 доп. контрудара, блокировка 50% урона или игнор 25% защиты -- это существам-воинам, а, например, магам -- +50% восстановление маны за ход, + 25% эффективность заклинаний и ещё что-то наподобии.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 708
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.04.08 16:49. Заголовок: Вроде неплохо, тольк..


Вроде неплохо, только некоторые бонусы ослабить надо.

Надо еще сделать:
Диплом - атрефакт. Его ценность: не знаю(может быть для него отдельная пойдет).
Действие - дает поднявшему его герою +500-5000 опыта и +1-4 первичного навыка. После поднятия изчезает.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 197
Настроение: Мечтательное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.04.08 10:29. Заголовок: Arseny пишет: Диплом..


Arseny пишет:
 цитата:
Диплом - атрефакт. Его ценность: не знаю(может быть для него отдельная пойдет).
Действие - дает поднявшему его герою +500-5000 опыта и +1-4 первичного навыка. После поднятия изчезает.

Опыт и навыки зависят от уровня поднявшего героя. А так я согласен, будет вроде Кристаллов могущества командира, тока герою.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Высоких Технологий


Сообщение: 46
Настроение: Нормальное
Зарегистрирован: 25.01.08
Откуда: Россия
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.04.08 18:37. Заголовок: Это не артефакт, это..


Это не артефакт, это самоуничтожающаеся локация

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 887
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.04.08 22:31. Заголовок: Ну да.....


Ну да...

Медленно ракеты улетают в даль,
Встречи с ними ты уже не жди.
И хотя Америку немного жаль -
Лучшее, конечно, - впереди!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 210
Настроение: Мечтательное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.04.08 10:31. Заголовок: Надо, чтоб были отде..


Надо, чтоб были отдельно арты героя, отдельно арты командира (как в ВоГ 3.57), несколько артов простым существам, а часть (10 -- 20%) артов будет и для героя, и для командира (как в ВоГ 3.58f). Командиру и герою сделать разные куклы, причём у разных классов героев и командиров куклы слегка различаются (кто-то сможет одеть 4 кольца и 2 амулета, кто-то 2 оружия вместо щита, у кого-то 7-8 слотов разного вместо 5 и т.д.), как в Сакреде. Можно ещё из Сакред перенести наплечники, нарукавники, наколенники + пояс из Диабло 2. Тогда будет интересно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 352
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.08 14:21. Заголовок: Пояс будет для доп с..


Пояс будет для доп слотов,ещё можно сделать чтобы вместимость рюкзака зависела от силы и типа героя,что бы некаждый слабак мог надеть супер артефакт надо сделать как в д2 т.е надо дстигнуть определёного ур-ня силы защиты и т.п,сделать класовое оружие

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 211
Настроение: Мечтательное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.08 14:39. Заголовок: fireman пишет: Ещё м..


fireman пишет:
 цитата:
Ещё можно сделать, чтобы:
1. Вместимость рюкзака зависела от силы и типа героя;
2. Не каждый слабак мог надеть супер артефакт -- надо сделать как в д2, т.е надо достигнуть определёного ур-ня, силы, защиты и т.п;
3. Сделать класовое оружие

Согласен со всем. Хотел это предложить сам, но забыл. И времени не было. Кста, вместительность ещё будет зависеть от самого артефакта, типа ты можешь таскать либо кучу маленьких артефактов типы амулетов, колец, сфер, клевер, карты и всю эту дребедень, либо более крупные арты -- оружие, доспехи, щиты и т.д., но в меньшем количестве.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 355
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.08 16:08. Заголовок: Потип куба в дьабло ..


Потип куба в дьабло 2 можно сделать сумку в РГ,но куб тоже сделать,сделать чтоб оружие занимало не одну клетку а несколько(если это незатруднит)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 213
Настроение: Мечтательное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.08 16:23. Заголовок: fireman пишет:сделат..


fireman пишет:
 цитата:
сделать, чтоб оружие занимало не одну клетку, а несколько

Вот это не надо. У разных артефактов просто будет разный вес (наподобие Линейдж 2).
 цитата:
куб тоже сделать

Не куб, но нечто похожее я бы сделал.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 729
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.04.08 19:10. Заголовок: У разных артефактов ..



 цитата:
У разных артефактов просто будет разный вес


Ввести артефактам переменную - вес.
У бутыльков и элексиров вес - 1.
У всяких доспехов - ~5. (слишком много давать не надо).
Герой может унести с собой вещи, общим весом - 10 едениц(варьируется, в зависимости от класса героя) за каждый уровень. Если герой перегружен - его скорость падает(по 100mp за каждую еденицу).


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 898
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.08 00:26. Заголовок: Не знаю. Это будет с..


Не знаю. Это будет совершенное диабло тогда.

Медленно ракеты улетают в даль,
Встречи с ними ты уже не жди.
И хотя Америку немного жаль -
Лучшее, конечно, - впереди!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Внутренних Дел




Сообщение: 129
Зарегистрирован: 05.02.08
Откуда: Россия, Барнаул
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.08 14:45. Заголовок: согласен. перегибать..


согласен. перегибать нельзя!

Бороться и искать, найти и перепрятать (c) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 214
Настроение: Мечтательное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.08 15:20. Заголовок: hippocamus пишет: Не..


hippocamus пишет:
 цитата:
Не знаю. Это будет совершенное диабло тогда.

Какое нафиг Диабло? В нем было не так. Это в Линейдж 2 у каждого персонажа определённый лимит веса, который он может таскать. Если загрузка 50%, то скорость регенерации ХП/маны падает вдвое, если больше 66%, то скорость падает ~= на 5-15%, если больше 80%, то скорость -50%, атака и защита -10-30%(точно не помню). При 100% загрузке персонаж тупо останавливается и не может двигаться.
Arseny пишет:
 цитата:
Ввести артефактам переменную - вес.
У бутыльков и элексиров вес - 1.
У всяких доспехов - ~5. (слишком много давать не надо).
Герой может унести с собой вещи, общим весом - 10 едениц(варьируется, в зависимости от класса героя) за каждый уровень. Если герой перегружен - его скорость падает(по 100mp за каждую еденицу).

Лучше за уровень от 50 (многие маги) до 250 (гномы, нек. другие воины) ед. веса, а арты весят от 1 (бутыльки, свитки, ингридиенты для их создания) до 100 (сборные типа Альянса Ангелов, Мощи Отца драконов и т.д.). Должна быть бОльшая разница между бутыльком (свитком) и тяжёлыми доспехами или оружием, чем 1:5.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 358
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.08 15:57. Заголовок: Не знаю. Это будет ..



 цитата:

Не знаю. Это будет совершенное диабло тогда.

Это не в диабло,а др рпгшках в дьабло как и в героях завист от числа клеток,но с весом ихо интересней,и добавляем мы нетолько как в дьабло,а как во многих рпг после него

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 732
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.08 19:07. Заголовок: Или просто лимит сло..


Или просто лимит слотов в рюкзаке дать. Герой не сможет брать лишние артефакты, как во второй части.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 902
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.04.08 19:42. Заголовок: Ну значит Морровинд ..


Ну значит Морровинд а не диабло. Легче?
Там герой сам ходит, а здесь за ним обоз ездит. Тут вес не важен, имхо.

Медленно ракеты улетают в даль,
Встречи с ними ты уже не жди.
И хотя Америку немного жаль -
Лучшее, конечно, - впереди!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 361
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.04.08 15:55. Заголовок: Лошадь тоже неможет ..


Лошадь тоже неможет везти так много,в героях три тоже есть огран по слотам

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 912
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.04.08 16:34. Заголовок: Слоты - это то что о..


Слоты - это то что одето. Ау войска есть обоз. Хотя он конечно не рисуется.

Медленно ракеты улетают в даль,
Встречи с ними ты уже не жди.
И хотя Америку немного жаль -
Лучшее, конечно, - впереди!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Просвещения




Сообщение: 2
Зарегистрирован: 27.06.08
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.08 20:01. Заголовок: Может сделать экзоти..


Может сделать экзотических животных? И в допслоты? И еще: сделать ношение таких артов ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ, т.е. если нашел ручного цербера, то его нельзя снять, а если места не хватает, то взять нельзя. А вот на эту тему такой арт:

Сокол Бога Войны
Был один из тех дивных дней, когда хотелось забыть о своем геройском назначении, и беззаботно полежать на земле. Внезапно солнце закрылось непонятно откуда появившейся тучей, пошел дождь. Но не тот приятный, теплый, освежающий дождь, а своеобразный вызов небес, ледяные жидкие стрелы полились на Вас сверху... Но это было не все: внезапно на Вас напал отряд орков! А Ваша армия как раз отправилась к небольшому хутору, не так далеко от этого места. Но добежать Вам не удалось бы...
Жестокая сеча позади... Дождь уже не идет и природа вроде даже не заметила жестокой расправы над самодовольными исчадиями. И вот к Вам подошел местный, тот мужичок, который дал отдых вашим солдатам, и говорит: "милорд, посмотрите на небеса! К вам спускается сокол! Да какой большой! - тут, заметив трупы, он почесал нос и сказал, - Да, недаром дед мой говорил, что здесь раньше был алтарь древний. Видимо это подарок жестокого божества Вам".

+1 к скорости летунов, +2 к атаке и +1-4 против всех существ 1-3 уровней. Может быть сделать какой-нибудь бонус вроде бонуса существам у героев? И тоже пускай в уровне растет.
Далее:
Сознание(симбиот) "рандомное имя"
По сути это что-то вроде второго героя. Т.е. +2-4 доп. слота под второстепенные навыки, на момент нахождения с опытом 0, и пер. хар-ками 0000. Т.е. его атака, защита, сила магии, знания складываються с основными хар-ками. Если это возможно, то даже независимые доп. навыки. А именно: если у симбиота есть базовая атака (допустим +5%), а у героя - экспертная атака(+25%), то итог - 30%.
Это всего-лишь предложение. Брать его или нет это Ваше личное дело. Позже подправлю пост, выложу описание.
Идея такая (не знаю возможно-ли это). Пускай будут "случайные" артефакты. Т.е. в виде событий, случайно происходящих с героями. Вот вам и подсобничество по негативным артам.
Далее:
Идея такая: сделать группу артефактов для командира. Но особых. Да, кстати, они будут также выглядеть, как эти огрызки? Командирский шлем: в зависимости от параметров командира дает бонусы монстрам.
Факел. Дает +1 к обозрению в подземелье, + к атаке против дендроидов, дополнительных механизмов, магов (на костер!).
Книга подмастерья: позволяет колдовать заклинания, согласно уровню магического навыка монстра.
Гениалогическое древо: Позволяет давать бонусы какой-либо группе монстров (гнолл, породнившийся с горогоной ) + бонус к морали.
Кнут: атака через клетку, бонус к передвижению армии во время похода (не боя).
...
Для героя:
Набор для вивисекции: - к морали, позволяет во время похода скакать между видами существ, 20% шанс, что превратиться в существо улучшенное существо, но не более 1-2 раз в день (взбунтуються), тратит ресурс(ы?).
Еще писать?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 299
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.08 18:28. Заголовок: КОНЕЧНО ПИШИ!!! НАМ ..


КОНЕЧНО ПИШИ!!! НАМ ВСЁ ПРИГОДИТСЯ! НЕСТОР МОЛОДЕЦ

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 389
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.08 19:24. Заголовок: Нестор,конечно пиши...


Нестор,конечно пиши.Нам как раз очень нужны свежие головы

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 974
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.08 15:57. Заголовок: Интересно. Арты-прок..


Интересно.
Арты-проклятия, и спорной полезности тоже нужны.

Меня есть уехать далёкий внутрь поезд.
Я буду вернуться начать продолжение работой.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Просвещения




Сообщение: 4
Зарегистрирован: 27.06.08
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.08 18:53. Заголовок: Кажеться уже неоднок..


Кажеться уже неоднократно на несколькоих сайтов предлагал. Сейчас с несвежей головы не могу найти, так что напишу так:
Что есть проклятый арт? Правильно - неснимаемая куча минусов. Но стоит чуть-чуть поиграть - и о чудо! - Игрок с легкостью обходит ненужные арты, берет сверхполезные!
Поэтому, если развивать идею отрицательных артефактов, то я предлагаю ввести (барабанная дробь)... Случайные события, происходящие отдельно с каждым героем. Есть шанс получить что-то полезное (ресурсы, артефакты (полезные), последователей, бонус), или отрицательное (проклятый арт, потерю х-к, нарваться на Крупный Отряд Плохих (Хорошие - тоже вариянт, если их разозлить), или что-то интересное (головоломка, баллада, проясняющая сюжет, поединок командиров, еще что-нибудь)...
Также (если Вы не забыли вся эта кучка интересностей сваливаеться на беднягу-героя), можно включить ГЛОБАЛЬНЫЕ события. Помните Гал. Новости из МОО2? Вот тут тоже самое: временное удвоение производительности, добавление комп. игрока без замка, но с сильной армией... И т.д... Вот так, начал про одно, закончил другим, эхх... Найду еще что - напишу...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 318
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.07.08 19:17. Заголовок: Ждём с нетерпением...


Ждём с нетерпением.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Просвещения




Сообщение: 7
Настроение: Настоящая война будет завтра - с бодуна
Зарегистрирован: 27.06.08
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.08 19:12. Заголовок: "Я в сумерках пр..


"Я в сумерках проклятый меж Светом и Тьмой, круг жизни замкнулся - пути нет домой ты посмотри - нет звезд в небесах, мечты обращаються в прах" -группа Эпидемия, "Жизнь в Сумерках".
Доколь герой несет на себе сей артефакт у ВСЕХ на поле брани мораль МИНИМАЛЬНАЯ, сбежать нельзя, но перед боем поле боя погружаеться в Сумерки - бонус нежити, летуны не летают, но стоит лишь убить два стека владельца этого артефакта - и о чудо! Сумерки рассеялись и мы снова в уютной, наполненной красками и звуком РЕАЛЬНОСТИ! А что злодей? Он с помощью того-же артефакта кидает воскрешение на павших, и через 4 раунда после развеяния Сумерок погружает все вновь в Сумерки... Более того: первый раунд никто ВОБЩЕ не умирает, лайфбар обнуляеться, но никто не умирает!!! Вероятно, это сборный артефакт из духа Уныния и Кандалов войны. Только расплатиться надо уровнем, да и надо быть 8 уровня, как минимум...
"Жизнь беспокойная его была - ведь где войны, там его дела, но споткнувшись раз и не выполнив, он в ночи дал знак, чтобы землю видел враг и всех погубил! Звон монет затмевает белый свет, ослепляет тех, кто слаб душой..." - группа Эпидемия, "Звон монет"
С артефактом Брошь Разложения Вам будут распахнуты все ворота в мире! Даже ворота вражеской столицы, плюс всегда есть шанс подкупить командира врага на 1 бой (зависит от соотношения уровней командиров (А как Вы думали, кто переговариваеться с врагом? Троглодит из Вашего войска??)). Да и вобще, нет ничего проще, чем за доплату увидеть все, что имеет радость лицезреть враг, каждый божий день проверяя своего любимого героя. И все это за символическую плату, разумееться (чего нам стоит 8000 потратить?)
Хит сезона - своевольные вещички. Началось все с Профессора и его любимца - Смеарголла. А в данный момент самый близкий пример - КВ:ЛОР. Там, как многие помнят, если у вещи упадет мораль (!), то придеться сражаться с солидным отрядом (!!), и все это из-за того что, вы, к примеру, убивали змей, которых она оберегает (!!!).
В общем тут, в принципе все ясно: вещи мощные, но своенравные до жути: нужно серьезно контролировать свои действия...
Я еще не прощаюсь с Вами. Рановато...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 729
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.10 20:32. Заголовок: Так, по кукле героя ..


Так, по кукле героя и слотам.
Думаю следующие слоты для артефактов (и, соответственно, типы):
Голова -- Шлем (+ Знание), 2 слота для Серьг (различные небольшие бонусы и немного защиты от магии; наподобие как в Линейдж 2) и слот для Украшения (тоже как в Линейдж 2 -- перо, кошачьи или ещё чьи-то ушки, маска, шапочка Санта-Клауса, тиара и прочие небольшие артефакты, которые скорее дают красивый внешний вид, чем какие-то бонусы).
Шея -- Ожерелье (это как сейчас в Г3) и несколько (от 1 до 4) Амулетов (тоже различные небольшие бонусы).
Руки -- Оружие (правая), Щит (левая), от 2*1 до 2*4 колец, от 1 до 2*2 браслетов, перчатки и налокотники у некоторых классов.

Остальное допишу позже.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 1186
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.10 21:24. Заголовок: да так можно и слоты..


да так можно и слоты под пирсинг добавить((
или под кольца на шею..

Нужно еще определиться со спец. ячейками под артефакты для разных видов героев.

Итак, небольшой список:Скрытый текст

если что забыл, - добавте;

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 730
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.10 15:51. Заголовок: Arseny пишет: Украше..


Arseny пишет:
 цитата:
Украшения не нужны. разные няшные ушки, маски, шапки санты можно надеть на голову(первый слот в списке);

Пусть будет. Всё равно они ничего не будут добавлять, а для интереса и как слот под квестовые вещи подойдут.
Вроде всё указал. Теперь осталось сделать куклы для героев.
Кстати, предлагаю, чтоб куклы героев различались не только по классу, но ещё и по полу. И сделать специальные "женские" доспехи и другие вещи.
Некоторые слоты доступны только определённым классам -- к примеру, слот для лука -- героям Оплота (и магам, и воинам), для арбалета (не лука) -- воинам Замка, слот для мушкетов/пищалей/... -- воинам Башни... слот для кастетов -- как дополнительное оружие варварам из Цитадели (кроме того, они могут брать 2 одноручных оружия, а также брать двуручный меч в одну руку -- т.е. можно взять 2 двуручных меча одновременно).
Слот для волшебной палочки, мне кажется, лишний.
Слотов разное -- от 5 до 10 в зависимости от класса.
Слотов для свитков -- от 1 (варвары) до 10 (маги Башни).
Естественно, у магов (в т.ч. Башни) будет меньше военных слотов -- наручи, наколенники, наплечники.

Блин, придётся рисовать куклы для каждого класса по-отдельности, чтобы слоты были более-менее нормально расположены и зрительно не смотрелись нагромождением...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 1189
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.10 21:25. Заголовок: Пусть будет. Всё рав..



 цитата:
Пусть будет. Всё равно они ничего не будут добавлять, а для интереса и как слот под квестовые вещи подойдут.


ну хз; можно добавить.. хотя если толку от него нету, то он не нужен. квестовые вещи можно и в других слотах носить..


 цитата:
Кстати, предлагаю, чтоб куклы героев различались не только по классу, но ещё и по полу. И сделать специальные "женские" доспехи и другие вещи.

это уже на перебор похоже.. некоторые артефакты можно, но разделять доспехи и пр. на женские и мужские - я против; это вероятность, что артефакт герою подойдет грубо говоря в 2 раза меньше(тем более с учетом других ограничений); либо их тогда придется делать дико частыми. У нас не Diablo, и не Sacred, и не Wow, и не Linage, где предметы выпадают из каждого убитого монстра. >_>

Кстати, предлагаю ряд слотов(для колод, свитков, волшебных палочек, зелий, слотов "разное" и т.п.) привязать к артефакту "ремень"/"пояс" - артефакт имеет N слотов для определенных артефактов - сумочек под свитки/зелья; магических пряжек; кителей, ножен и т.п.

Кроме поясного ремня можно еще сделать плечевой, на который могут крепиться колчаны, рюкзаки(обычные рюкзаки из Г3, только с ограничением по количеству вмещаемых артефактов), луки/арбалеты; возможно некоторые другие вещи(..книги магии; посохи..);

С куклами можно попробовать поступить так же, как было в Г4;

Кастет - заменяет 4(или 5) колец на 1 руке;

В такой модели получается, что кол-во слотов зависит от экипировки героя; Экипировка героев изначально разная, зависит от класса; не все артефакты подходят всем классам; Ее можно менять в пределах стандартной в кузнице в городе(или ввести спец. постройку, "Портной");

Остается разобраться с серьгами, браслетами, кольцами, амулетами.. и другими украшениями; сколько их и как регулируются;

Таким шагом мы может опять объединить магов/воинов/следопытов/купцов в 1 общий, более абстрактный класс;


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 200 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  2 час. Хитов сегодня: 18
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет