Свежие новости на сайте Русских Героев (от fireman):
http://remake-heroes.ucoz.ru/news/

АвторСообщение
Velnu Valdnieks




Сообщение: 41
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.11.07 18:29. Заголовок: Обсуждение


Прикольно
Подфорум возник.
Чтож, давайте тут идеи выкладывать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 153 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All [только новые]


Velnu Valdnieks




Сообщение: 330
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.07 23:21. Заголовок: Арсений, со всем сог..



 цитата:
Арсений, со всем согласен, но воздушные корабли(имено корабли, а не шары) могут перемещаться с уровня на уровень именно в прозрачных местах, а не через облока.


Я это и имел в виду.


 цитата:
Да. почва по сути предложенная Арсением, это будет 75%-прозрачное отображение следующего по номеру слоя.


можно 100% прозрачности, но следующий слой, который ниже, будет в 3/4 раза меньше(на 25%) и сделать, чтобы при прокрутке камеры, он прокручивался, скажем, тоже на 25% медленее.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 455
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.07 23:38. Заголовок: Не понял ?..


Не понял ?

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 15
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.07 10:49. Заголовок: а вопрос о форме кле..


а вопрос о форме клеточек полей уже обсуждался?
лично мне, как человеку, привыкшему к картографии привычнее всего будет если на поле боя и карте клеточки будут квадратными, но я прекрасно понимаю, что для хексов требуется меньше графики.

искал смысл жизни.
нашёл смысл жизни.
жизнь потеряла всякий смысл.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 331
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.07 12:11. Заголовок: На глобальной карте ..


На глобальной карте - клетки квадратные(32*32 пикселя).
В бою - гексы(шестиугольники), хотя их сложнее будет сделать, чем простую сетку квадратную.


 цитата:
Не понял ?



каждый нижний слой на 25% меньше преведущего(тоесть, если текущий слой - 5, то каждая клетка 4 слоя будет не 32*32, а 24*24; каждая клетка 3 слоя - 18*18 и т.д.)

И, если мы прокрутили пятый слой на 100 пикселей, то четвертый слой прокрутился не на 100, а на 75 пикселей(это, чтобы создавалось некоторая иллюзия трехмерности)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 58
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.07 12:55. Заголовок: Арсений жжош! Прозра..


Арсений жжош! Прозрачную почву так лучше всего делать. Но такая почва не должна занимать больше 30% воздуного уровня а на земле вообще очень редкими (чтоб с воздуха в подземление залететь)
ps. Летать в подземелье нельзя - только посадить корабль

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 332
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.07 13:19. Заголовок: Можно поставить, это..


Можно поставить, это будет как яма, обрыв в подзелелие(В героях 5 что-то вроде этого можно встретить).
---------

 цитата:
Арсений жжош!


тогда ставь мне "+1"

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 91
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.07 16:47. Заголовок: а как на счёт пост h..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 59
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.07 18:09. Заголовок: На мой взгляд кармич..


На мой взгляд кармическая система(+/-) на форумах это лажа(напоминает систему социального неравенства. Вес в обществе, авторитеты и все такое) Гиппоконь может уберешь их нафиг с форума? Они щас уже везде есть - запарили. Если кто-то не нравится - то бань их и дело с концом.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 92
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.07 18:50. Заголовок: Наоборот всегда прия..


Наоборот всегда приятно получить плюс а минус заслужить надо

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 458
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.12.07 20:25. Заголовок: Да, я репу уберу воо..


Да, я репу уберу вообще. Ведь никто из нас её уже менять не может, пока у кого-нибудь не будет 10. Зато я ввёл гражданские титулы Российской Империи

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 372
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.01.08 20:22. Заголовок: репу убирать не надо..


Оффтоп: репу убирать не надо...

Вопрос:
Реки и дороги делать будет почвой?(или наложением на почву) - как в героях 4.
    или

Накладкой, как в героях 3?


Также надо будет мосты сделать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 497
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 01:21. Заголовок: Почему не надо? Прос..


Оффтоп: Почему не надо? Просили вроде все.
Мосты и броды.
Я считаю, что реку нужно сделать почвой. Тогда брод это будет накладка на почву "вода", по которой можно пройти, правда, с затруднением движения. А в редарторе сделать инструмент для реки, который "прорезает" материк на 1 клеточку (сейчас это невозможно сделать).


С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 122
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 15:31. Заголовок: Я люблю когда с репо..


Оффтоп: Я люблю когда с репой,интереснее имхо
Идея гуд

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 374
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 15:32. Заголовок: Кроме мостов и брото..


Кроме мостов и бротов, надо сделать "большую кучу наваленных веток"(как в героях 4), по которой герой также может ходить.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 508
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 15:56. Заголовок: Но не может плавать...


Но не может плавать.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 7
Настроение: Злобный
Зарегистрирован: 03.01.08
Откуда: РОССИЯ, Пенза
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 18:17. Заголовок: Вобщем предлагаю сде..


Вобщем предлагаю сделать функциональные тюрьмы в городах и на картах. на карте в тюрьме надо сначала перебить охрану,которая зависит от крутости сидящего там героя и причем еще до штурма вам выдается инфа о пленнике-чтобы знали за что бьетесь. В городских тюрьмах будут содержаться поверженные вами вражеские герои их можно: пытать( бонус на 1 день в гильдии воров) можно учить у них заклинания и за деньги в зависимости от уровня выкупать уже как своих.

Закон и порядок. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 377
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 18:49. Заголовок: Вот, что я писал про..



 цитата:
Насчет объектов:
1. Тюрьма - предлагаю сделать, чтобы при освобождении героя от туда, она не исчезала. Также если победить какого-нибудь героя, его можно отослать в тюрьму(по желанию. Если тюрьма было до этого захвачена нами и над ней стоял флаг.) и поставить на него стражу. Таким образом этого героя противник не сможет вновь нанять. Также можно сделать чтобы герои со временем пребывания в тюрьме могли становиться нашими. Если кто-то другой освободит их из тюрьмы, они перейдут на его сторону.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 518
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 19:32. Заголовок: Necronix пишет: В г..


Necronix пишет:

 цитата:
В городских тюрьмах будут содержаться поверженные вами вражеские герои их можно: пытать( бонус на 1 день в гильдии воров) можно учить у них заклинания и за деньги в зависимости от уровня выкупать уже как своих.


И обменивать на своих.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 133
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 09:07. Заголовок: Надо в каждой теме в..


Надо в каждой теме взять принятые вещи,непринятые,неопределённые и поставить в верх тем

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 534
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 10:52. Заголовок: Нет, нужно все идеи ..


Нет, нужно все идеи вынести в тему прикреплённую, и там отмечать, какую принимаем, какую - нет.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 153 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  2 час. Хитов сегодня: 18
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет