Свежие новости на сайте Русских Героев (от fireman):
http://remake-heroes.ucoz.ru/news/

АвторСообщение
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 393
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.12.07 21:42. Заголовок: Флейм (Сумасбродные идеи)


Скопировал с форума heroesworld

21.03.2007, 14:09
Alex_soldier

Регистрация: 20.03.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 72

Смена дня и ночи
Долго, очень долго я размышлял над этим вопросом (еще со времен Двойки).
А знаете, почему он вообще оказался затронут? Некоманты! Дети Ночи!
Ну как же не придать им еще одну маленькую изюминку?
Ведь их "жизнь" итак трудна и полна превратностей!
Пусть хоть что-то даст им лишний шанс на "выживание".

Думаю, не вызовет возражений утверждение, что ночью воины Некроса
чувствуют себя гораздо вольготнее. Это их период активности:
дальше и быстрее перемещаются, сильнее атакуют и обороняются,
чаще проявляют свои способности. Осталась самая малость -
разграничить игровые ходы по времени суток.

Сначала я хотел связать смену дня и ночи с понятием усталости.
Разделить каждый ход на две одинаковые части. Армия из простых смертных
основную часть хода совершает днем, при этом где-то 10% от совершенного
перемещения идет в усталость (красная шкала - растет снизу поверх TP).
Ночью стоит увеличить штраф до 50%.

Войско сможет пройти ровно столько, чтобы шкала оставшегося хода оставалась
не меньше шкалы перемещения. Т.е. чем больше бегать, тем больше усталость,
тем меньше армия пройдет за следующий день. Свою роль должен сыграть и
рельеф местности, хотя не факт: ведь при ходьбе по пустыне или болоту
тратится все тот же TP, а снижается только пройденное расстояние.

Решить проблему мог бы отдых (пропуск хода). Т.е. армия никуда не ходит,
игрок нажимает на "конец хода" с полной шкалой TP. При этом усталость
снимается опять-таки по курсу 1:10. Таким образом большинство рас будет
придерживаться вполне логичной схемы: днем - поход, ночью - отдых.
Сколько штрафа налагается за перемещение в первой фазе, столько же и
снимается за отдых во второй. А вот ночные "бдения" будут чреваты
горькой расплатой!

У Некросов же прямо противоположная картина: свободно перемещаются ночью,
и крайне ограниченно (вплоть до потерь живой силы) - днем. С другой стороны:
мертвые не могут испытывать усталости. И эта концепция сильно расшатывает
всю построенную модель.

Еще один довод против данной схемы - замедление игрового процесса.
Ведь теперь за один ход нужно чередовать две фазы. А как передавать очередь
хода другим игрокам? Сперва все кто мог отходили день, затем все кто хочет -
ночь? Но тогда одна из фаз будет заведомо неполноценной:
в городах уже отданы приказы о начале строительства, на рынках закуплено
все что можно, и только герои со своими армиями бродят по карте, как неприкаянные!
Немного тоскливо.

Поэтому я продолжил размышлять в этом направлении. И придумал такую вещь:
пусть пять дней полностью отводятся под светлое время суток, затем пять дней -
под темное (со всеми вытекающими последствиями). А между ними поставить два дня -
промежуточную стадию. Итак, сутки в игровом мире станут длиться две недели:
2 дня утро + 5 дней день + 2 дня вечер + 5 дней ночь (на то он и сказочный мир,
чтобы отступать от привычных правил)! Все описанные ранее эффекты сохраняют силу.

Что произойдет с усталостью? Для простых смертных? Допустим, так и быть,
днем она не накапливается вообще! Утром и вечером - с вышеуказанной комиссией 10%.
Ночью - 50%. Т.е. в любом случае когда-то предстоит делать остановки на отдых,
пропускать ходы, т.к. воины - живые люди.

А что же у Некроса? Да все с точностью до наоборот! Днем получают максимальный штраф,
в промежуточные фазы - небольшой, ночь - время для активных действий.
И те и другие будут периодически оказываться то в более выигрышном,
то в более проигрышном положении!

Перейдем теперь к более конкретной сфере - математике боя. Предполагалось, что
накопленная войском за время путешествий усталость будет угнетать юнитов в сражении.
Не хочется пока называть точных значений, но суть примерно такая: если мерить
"резвость" войска в бою по шкале 0..10, то эти градации как раз должны
соответствовать интервалу от максимального уровня усталости до ее полного отсутствия.

При среднем значении 5 поправка на усталость даст как раз -0..-5
И только бонусы могут изменить ситуация в лучшую сторону! Вот здесь уже будет важно
посещать фонтаны/храмы/идолы/буи, т.к. "запыхавшийся" герой имеет все шансы сложить
голову раньше срока!

Ну а теперь изюминки Некроса. Если битва идет ночью, то где-то на пятом (или десятом)
раунде наступает "полночь"! А это сами знаете что: оборотни трансформируются,
привидения активируются, зомби восстают, вампиры звереют, в общем все значительно
усиливаются. И длится бы этому до конца боя, но...

Самое время вспомнить про магию. Пусть у людей, кроме Экзорцизма, будет еще одно орудие
против тьмы - Ночное Солнце. После применения этого заклинания полночь резко
прекращается, и вообще на время его действия воцаряется день!
Соответственно, все трупы оглушены и ошарашены, их активность снижается.
И лишь когда вся сила заклинания прогорит, снова воцаряется ночь и снова запускается
счетчик полночи!

В качестве ответной меры, в арсенале Некроса прибережено Затмение - прекращает день
(на время своего действия или как нейтрализация Ночного Солнца - у кого сила больше).
Заклинание Полнолуние в чистом виде - сработает только ночью, чтобы не ждать
естественного прихода Полночи. Сюда же отнесем Нашествие Тьмы - когда сил
на всеобщую ночь не хватает, то можно наложить ее кусками на отдельные клетки поля боя.

Чуть не забыл рассказать еще про одну вещь. Помните, в трешке было стоение - Вуаль Тьмы:
над вражеской территорией постепенно сгущались сумерки, и только огоньки вокруг флажков
указывали подконтрольные объекты? Так вот, это можно красочно вплести в игру и
не затрагивая сие строение. Поскольку Земля вращается, то после пятого дня
(начинается вечер) с одного края экрана к другому будет продвигаться полоса сумрака,
накрывая разведанную территорию. Через 7 дней (утром) она также плавно исчезнет,
но все это время живым созданиям придется блуждать наугад,
если конечно они осмелятся отправиться в поход ночью!

Ну что же, вот такая получилась модель: день и ночь сменяют друг друга с завидной
периодичностью, их "протеже" циклически получают преимущества друг над другом,
активная экспансия сменяется глухой защитой. Кто знает, быть может в одну из таких фаз
и решится дальнейшая судьба Мира Героев!


С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 199 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All [только новые]


Премьер-министр




Сообщение: 119
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Питер
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.07 00:21. Заголовок: Класс! А в ремейк мо..


Класс! А в ремейк можем енто воткнуть? Или ексешник опять?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 406
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.12.07 11:07. Заголовок: Мне понравилось, я э..


Мне понравилось, я этого человека пригласил сюда. Думаю, можно.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 42
Зарегистрирован: 30.11.07
Откуда: Россия, Подмоскалье
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.07 21:20. Заголовок: А по-моему Алекс_сол..


А по-моему Алекс_солджер уже забил на свои идеи по переделке Героев. Пост этот весьма бородатый, если мне память не изменяет

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 423
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.07 01:50. Заголовок: Да, но здесь он, одн..


Да, но здесь он, однако, появился

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 5
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.07 16:54. Заголовок: а может и смену врем..


а может и смену времён года, а?

искал смысл жизни.
нашёл смысл жизни.
жизнь потеряла всякий смысл.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 64
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.07 17:13. Заголовок: Возраст героя(может ..


Возраст героя(может уровень как год)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 47
Зарегистрирован: 30.11.07
Откуда: Россия, Подмоскалье
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.07 18:09. Заголовок: Возраст героя(может..




 цитата:
Возраст героя(может уровень как год)



...семейное положение и ИНН!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 67
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.07 18:23. Заголовок: Мой перс один год же..


Мой перс один год женат и десять детей в армию не попаду

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 432
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.07 19:17. Заголовок: Лучше не уровень как..


Лучше не уровень как год, а 10 000 опыта как год.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 320
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.07 20:41. Заголовок: А может тогда сделат..


А может тогда сделать, чтобы герои еще могли от голода умереть, имели настроение и внимание(могли спать)?

 цитата:
Лучше не уровень как год, а 10 000 опыта как год.


За 2 недели собрали 30 000 опыта, герой постарел на 3 года...


 цитата:
а может и смену времён года, а?


Можно. Предлагаю каждому объекту поставить свой вид на каждую почву(знак на снегу снегом присыпан, на лаве - обгорелый немного...)
Тоесть в редакторе есть только 1 вид знака, а он меняется, в зависимости от типа почвы, на которую он поставлен.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 433
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.07 23:15. Заголовок: Я как раз делаю таку..


Я как раз делаю такую карту для ВоГ. Называется Глобальное потепление. Там каждый день меняется почва по циклу: Снег - Болото - Трава - Грязь. (Или Снег - грязь - Трава - Болото, ещё не решил). Почву и вид рек поменять получается, проблема пока с объектами (они все имеют один подтип).

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 72
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.07 11:46. Заголовок: Предлагаю сделать во..


Предлагаю сделать военные корабли и просто корабли,на военных будут пушки(при на чале боя какоето количество вражеских юнитов умрёт и вовремя боя будет пушка(потип катапульты)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 44
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Россияния
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.07 12:24. Заголовок: корабли


Это можно реализовать и в воге, как скрипт усиленной арт-подготовки перед морскими сражениями(На каждом корабле значительно уменьшается экипаж, корабль можно затопить перед битвой)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 75
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.07 12:26. Заголовок: Я и на примере вога ..


Я и на примере вога придумал

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 12
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.07 13:43. Заголовок: слышал, что в воге о..


слышал, что в воге обсуждалась тема дополнительных боевых машин (тараны, передвижные башни, машины для засыпания рва) думаю можно воспользоваться их идеей

искал смысл жизни.
нашёл смысл жизни.
жизнь потеряла всякий смысл.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 441
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.07 14:43. Заголовок: Да, машин нужно побо..


Да, машин нужно побольше. Так интереснее. И навык должен позволять взять больше машин.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 322
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.07 18:41. Заголовок: И еще сделать разные..


И еще сделать разные стрелы(покупные) для балист, напимер:
Болты(имеют урон 5-8) - 1 штука стоит 10 золота.
Проклятые стрелы(урон: 2-13) - 1 шт. стоит 13 золота(5% вероятности, что нашлется проклятие(?))
Отравленные стрелы(урон: 4-7) -1 шт. стоит 15 золота, наносит на юнита яд.
...

балиста перестает стрелять, когда у нее кончаются стрелы.
Стрелы можно менять, нажав на балисту.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 83
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.07 20:10. Заголовок: Лучше спец клавиша М..


Лучше спец клавиша
Магик стрела
леденая(замораживает)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 453
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.07 20:47. Заголовок: Это хорошая идея. Пр..


Это хорошая идея. Причём это можно реализовать и в WoG. И нетрудно.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 118
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.12.07 23:48. Заголовок: Вот сумасбродная иде..


Всех с новым годом
Оффтоп: ура!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 363
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.08 03:54. Заголовок: Ага, и тебя тоже. М..


Ага, и тебя тоже.

Мысль: Может сделать рекам течение? Лодка по течению проплывает больше, чем в стоячей воде. Против движения же, лодка проплывает меньше.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 487
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.08 12:22. Заголовок: Для начала нужно был..


Для начала нужно было предложить, чтобы лодки вообще могли плавать по рекам


С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 119
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.08 14:42. Заголовок: Тогда уж что б была ..


Тогда уж что б была река(кста может сделать различее река и лодка),кста а может сделать рыболовлю(ресурс мясо,как в Age of of empireos)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 365
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.08 15:02. Заголовок: Если добавлять "..


Если добавлять "Мясо"(лучше назвать "Пищей"), то придется глобально переделывать игру.
==================
Реки можно сделать как в Героях 4(если никто не будет против), тоесть будут почвы Лава,
Речная вода, Грязевая вода, Лед...(этим почвам можно задавать поток(его мощь и направление(
от этого меняется анимация поверхности воды)))
Можно попробовать сделать, чтобы вода могла нести бревна, осколки льда, сундуки и т.д.
...Можно будет делать зацикленные реки...

Также надо будет сделать водопады и попробовать реализовать что-то вроде утесов(как в героях 5(
можно попробовать как в Age of Empires 1-2))


Оффтоп: Oффтоп: Надо будет потом составить список того, что будем реализовывать, а то запутаться можно будет...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 492
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.01.08 18:17. Заголовок: Ну, по льду наверное..


Ну, по льду наверное, можно просто ходить, как по дороге (или ещё быстрее, но не плавать).

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 25
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.01.08 16:55. Заголовок: плвать на ледоколе :..


плвать на ледоколе

искал смысл жизни.
нашёл смысл жизни.
жизнь потеряла всякий смысл.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 498
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 01:26. Заголовок: Я тоже об этом подум..


Я тоже об этом подумал. Тогда нам нужны продвинутые верфи, где можно покупать различные корабли. А можно - апгрейды для кораблей (типа пушки, ледоколы, моторы какие-то).

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Премьер-министр




Сообщение: 122
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Питер
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 02:11. Заголовок: Уважаемый модератор,..


Уважаемый модератор, может есть смысл переместить сообщениеfireman с поздравлением в тему флуд? Да, и еще урезать эти "ура", а то все по ширине страницы расползлось!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 88
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 09:29. Заголовок: Хм


Альтернативная смена дня и ночи? Хм... Эт уже решено?

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
?-Тогда вынеси это от туда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 45
Зарегистрирован: 02.11.07
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 12:27. Заголовок: Не поддерживаю эту и..


Не поддерживаю эту идею. В Героях такого никогда не было и все части без этого жили. В M&M было, но это по жанру РПГ, а не TBS.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 373
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 15:06. Заголовок: Подправил пост firem..


Подправил пост fireman'a.

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 509
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 15:58. Заголовок: jude пишет: Альтерн..


jude пишет:

 цитата:
Альтернативная смена дня и ночи? Хм... Эт уже решено?


XEL пишет:

 цитата:
Не поддерживаю эту идею. В Героях такого никогда не было и все части без этого жили. В M&M было, но это по жанру РПГ, а не TBS.


Это как опция. Так же как и туман войны.
Для некоторых городов, особенно для Убежища, Некрополиса это действительно логично и актуально.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Премьер-министр




Сообщение: 123
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Питер
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 17:23. Заголовок: Подправил пост firem..



 цитата:
Подправил пост fireman'a.


Спасибо, теперь красотища!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 93
Зарегистрирован: 27.11.07
Откуда: Гиперборея
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 22:53. Заголовок: Смена дня и ночи? На..


Смена дня и ночи? На двухмерном движке героев? Хм. А как это будет выглядеть? как смена яркости текстур шоль?

Ученик дзен спросил у учителя:
-Что мне делать если у меня в голове ничего нет?
-Выбрось это из головы.
-Но у меня и так уже ничего нет.
?-Тогда вынеси это от туда...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 528
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.08 23:53. Заголовок: Можно делать замену ..


Можно делать замену красной составляющей на синюю в палитре. Типа красная :4 синяя *2.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 386
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 14:43. Заголовок: Тогда надо будет еще..


Тогда надо будет еще и исочники света делать(например, чтобы от костра падал свет на соседние клетки)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 537
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 23:18. Заголовок: Трудно да и не надо...


Трудно да и не надо. у нас ведь не трёхмерность.

С мышиной точки зрения, кошачье мурлыканье исключительно похоже на гром. (Авессалом Подводный) Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 403
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.08 23:52. Заголовок: Знаю. С полупрозрачн..


Знаю. С полупрозрачностью сделать не трудно.
Но выходит, что после потемнения, костер, например, тоже темнеет, что создает неприятное ощущение.

Оффтоп: Да и, имхо, ненадо делать смену дня и ночи.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 16.01.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 21:21. Заголовок: thinking...


здрасте всем, вот идея есть.. я наверно свои идеи в эту тему кидать буду... потмоу что ещё не разобрался, что здесь и где ))
СабЖ:
"все доходы переходят к тому, кто захватил последний замок, но через неделю, когда вражеский персонаж умер "
тут щас так подумал... Либо: все владения (шахты, внешний жилища), либо накопленные ресурсы, типа, хранятся которые в городе...

или чтобы ближайшие к городу шахты приносили доход, который ХРАНИЛСЯ бы в ближайшем городе. И при захвате этого города, герой терял часть своих ресурсов, типа отхватили ироды проклятые.) понимаю, что тяжело, может даже не реально сделать... но.. тема у нас как называется ?:))

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 651
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.01.08 22:00. Заголовок: Нет, этого делать не..


Нет, этого делать не стоит. Тогда если у человека отобрали единственный город, и он захватил новый, то он начинает с нуля? Тогда просто прийдётся начинатьновую игру... В Фениксе часть ресурсов ты отбираешь, захватив город. Но небольшую, враг не сильно беднеет.

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 16.01.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 13:14. Заголовок: marazm_pack_by_CL ))


не знаю, пр окакой Феникс ты говоришь...
смотри: без города перс не умеет жить больше недели )) вот как отхватили последний замок перса - то ему даётся неделя. На то чтобы завоевать замок. Не завоёвывает - то умирает, и часть накопленных ресурсов переходит к тому, кто завоевал его последний замок.
То есть через неделю, после конкретной смерти перса.
__
далее: чтобы артефакты требовали уровень персонажа для того чтобы их одеть можно было.
__
Верните тему Юниты... а то тут отпишусь щас :) :
Сделать монстрам более подробную статистику:
помимо количества выстрелов, атаки, защиты, прочего - дать ещё сопротивления (resistances) - как в Диабло.
типа:
Fire Resistance
Cold Resistance
Lightning Resistance
Poison Resistance
+
Chaos Resistance etc. (я не знаю какие типы урона будут)
__
Чтобы монстры наносили не тупо физический урон, а ещё огненный (при обычном ударе с меча/топора/кулака - у кого что), или другой элементальный урон.
__
Офф: чото моя Лисичка тормозит с "Fast"BB. ваще ваще. ((

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 655
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 16:21. Заголовок: Горын пишет: Вернит..


Горын пишет:

 цитата:
Верните тему Юниты...


Такая тема есть. Смотри внимательнее.

 цитата:
дать ещё сопротивления (resistances) - как в Диабло.


Такая идея высказывалась (мной) и имхо принята.

 цитата:
Чтобы монстры наносили не тупо физический урон


Там именно так и есть. Читай внимательнее.
Так что тебе повезло. Именно так и будет :)

 цитата:
без города перс не умеет жить больше недели


Умеет. Даже в ВоГ. Это прописывается (у нас) свойствами карты.
А ресурсов нет, когда игрок погиб. Они разворовываются местными жетелями, когда игрок теряет над ними контроль :)

 цитата:
чото моя Лисичка тормозит с "Fast"BB


Объясняю. IE и Opera показывают страничку, даже если она не полностью загрузилась. Чего не скажу про NN и Mozilla/FF. Я часто не дожидаюсь конца загрузки страницы (потому что и правда в конце тормозит), останавливаю, просматриваю и пишу.


Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 520
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 16:38. Заголовок: Такая идея высказыва..



 цитата:
Такая идея высказывалась (мной) и имхо принята.


Кхем. Если посмотреть тему «Для ознакомления - С чего всё начиналось...», то там видно, что подобную вещь предлогал я... Только там был имуннитет к каждой стихие.


 цитата:
Такая тема есть. Смотри внимательнее.


Увы, но ее больше нет... Я вчера, вместо того, чтобы в нее переместить посты, удалил ее. Несовсем разобрался, как перенос работает. Посему придется ее заного создавать. :'(

Оффтоп: А будем делать нейтральных героев-разбоников, как в героях 4?

Ы Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 25
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 16:59. Заголовок: hippocamus: Смена дн..


hippocamus:
 цитата:
Смена дня и ночи


Оччень интересная мысль... Но я думаю, её надо сделать опцией: хочешь -- играй как в обычных героях, хочешь -- по твоей схеме.
Arseny:
 цитата:
И еще сделать разные стрелы(покупные) для балист, напимер:
Болты(имеют урон 5-8) - 1 штука стоит 10 золота.
Проклятые стрелы(урон: 2-13) - 1 шт. стоит 13 золота(5% вероятности, что нашлется проклятие(?))
Отравленные стрелы(урон: 4-7) -1 шт. стоит 15 золота, наносит на юнита яд.


Я -- за идею на счёт разных болтов для баллисты. Плюс болт с Огненным шаром, с Молнией и тд., т.е. с разными заклинаниями.
Arseny:
 цитата:
Мысль: Может сделать рекам течение? Лодка по течению проплывает больше, чем в стоячей воде. Против движения же, лодка проплывает меньше.


А почему бы и нет? При чём 2 типа рек: по которым можно плавать и по которым нельзя плавать -- т.е. как бы широкие и узкие реки.

Оффтоп: Arseny пишет: [Увы, но ее больше нет... Я вчера, вместо того, чтобы в нее переместить посты, удалил ее. Несовсем разобрался, как перенос работает. Посему придется ее заного создавать.]
Ну ты даёшь...


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 522
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 17:14. Заголовок: Я -- за идею на счёт..



 цитата:
Я -- за идею на счёт разных болтов для баллисты. Плюс болт с Огненным шаром, с Молнией и тд., т.е. с разными заклинаниями.


Да, тоже мысль.

Ы Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 215
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 17:41. Заголовок: Насчёт передачи шахт..


Насчёт передачи шахт игроку после убийства врпж игрока это тру,как бы ты поработил все владенья(деньги и ресурсы враг в могилу уносит

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 523
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 17:49. Заголовок: Насчёт передачи шахт..



 цитата:
Насчёт передачи шахт игроку после убийства врпж игрока это тру,как бы ты поработил все владенья(деньги и ресурсы враг в могилу уносит

Помню в Г4 была такая карта, где при захвате города, все шахты, в определенной теретории, передаются захватчику.

Ы Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 27
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 17:57. Заголовок: Arseny пишет: Помню..


Arseny пишет:

 цитата:
Помню в Г4 была такая карта, где при захвате города, все шахты, в определенной теретории, передаются захватчику.


Я думаю, что это надо опцией. А ресурсы передаются только после исчезновения игрока.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 217
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 18:04. Заголовок: Ресурсы не надо(или ..


Ресурсы не надо(или одну 15 часть(что серавно дофига)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 32
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 18:14. Заголовок: Ресурсов передаётся,..


Ресурсов передаётся, например, от 10 до 70%, когда как, в основном зависит от кол-ва ресурсов у побеждённого.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 657
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.01.08 22:41. Заголовок: От навыка Разведка з..


От навыка Разведка зависит. Смог ли выяснить, где хранятся запасы...

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 35
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 13:41. Заголовок: hippocamus пишет: О..


hippocamus пишет:

 цитата:
От навыка Разведка зависит. Смог ли выяснить, где хранятся запасы...


И от этого, и от Удачи, и ещё от того, сколько было запасов, и ещё от чего-нибудь.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 220
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.01.08 15:40. Заголовок: и от навыка вор..


и от навыка вор

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 45
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.08 14:17. Заголовок: Предлагаю добавить н..


Предлагаю добавить несколько новых недель: Солнца – длительность дня увеличена на 20-50%. Луны – передвижения ночных героев и существ увеличиваются на 20-50%, а существа типа оборотней усиливаются. Меркурия – все войска получают бонус скорости. Марса – все войска получают бонус атаки и/или урона. Урана – все получают бонус защиты. Можно добавить других др.-греческих или др.-римских богов. Неделя Тайного Знания – все получают бонус Знания и регенерации манны. Неделя Колдовства -- +Колдовской силы. Неделя Удачи. Неделя Радости (+Боевой дух). Неделя Жизни (все живые получают бонус ХП). Неделя Смерти – вся нежить становится сильнее. Неделя Света – вся нежить, демоны и подземные твари становятся слабее, а заклинания типа Экзорцизм и Уничтожить нечисть действуют намного эффективнее. Неделя Ада – усиливает Инферно.

Эффективность шахты должны зависеть от типа земли, на которых они стоят, от близости к городу (ближе к городу – больше добыча, т.к. из города иногда прибывают свежие работники), а так ж от недели – в неделю Солнца добыча больше, а для нежити и демонов – в неделю Луны. Также герои могут работать в шахтах. Специалисты-ресурсники в шахте с ресурсом их специализации работают гораздо эффективнее (например Калид на серной шахте увеличит добычу не на 50-100%, а на 150-300%+сам приносит нек. количество серы)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 681
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.01.08 23:12. Заголовок: Недели Венеры - уве..


Недели

Венеры - увеличивается общий прирост, возможно даже в войсках
Юпитера - у всех Удача.
Сатурна - у всех Мораль, но Юниты имеют только 80% своих хитпоинтов (Сатурн отвечает за старость)
Хирона - у всех Тактика, и все отвечают всем, но по одному разу
Урана - опыт растёт вдвое быстрее
Нептуна - скорость на море возрастает, все водные существа приростают больше
Плутона - извергаются вулканы, вся ударная магия в 1,2 раза сильнее
Прозерпины - все компы меняют свой характер :)

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 534
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 00:04. Заголовок: предлогаю по 3 бонус..


предлогаю по 3 бонуса на каждую неделю сделать + бонусы, от особых комбинаций.

Ы Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 234
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 09:20. Заголовок: Новый год -все живые..


Новый год -все живые пьяные неделю и не выходят из замка
День дурака -ИИ компа меняется(делает всякие странности :)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 46
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 11:30. Заголовок: hippocamus пишет: В..


hippocamus пишет:

 цитата:
Венеры - увеличивается общий прирост, возможно даже в войсках
Юпитера - у всех Удача.
Сатурна - у всех Мораль, но Юниты имеют только 80% своих хитпоинтов (Сатурн отвечает за старость)
Хирона - у всех Тактика, и все отвечают всем, но по одному разу
Урана - опыт растёт вдвое быстрее
Нептуна - скорость на море возрастает, все водные существа приростают больше
Плутона - извергаются вулканы, вся ударная магия в 1,2 раза сильнее
Прозерпины - все компы меняют свой характер :)


Вот как получила развитие моя идея! Классно придумал, Гиппоконь!
fireman пишет:

 цитата:
Новый год -все живые пьяные неделю и не выходят из замка
День дурака -ИИ компа меняется(делает всякие странности :)


Особенно Неделя дурака!!!! Вот это точно надо!
Arseny пишет:
 цитата:
Предлогаю по 3 бонуса на каждую неделю сделать + бонусы, от особых комбинаций.

А как от комбинаций? в смысле зависит от предыдущей недели и от следующей? и от них даётся 30% мощности бонуса? Можно, но тогда продумывай сам, мне это не очень нравится. Хотя если предложишь интересный вариант комбинаций, то тогда помогу придумывать дальше. А пока я против комбинаций бонусов от недель.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 47
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 11:37. Заголовок: fireman пишет: и от..


fireman пишет:

 цитата:
и от навыка вор


Может от количества воров? и от твоего авторитета? большой авторитет -- всё, что найдут, принесут тебе, авторитет малый -- потырят да поныкают между собой? А мож лучше не надо?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 535
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 12:02. Заголовок: Ну допустим на одной..


Ну допустим на одной из недель выпало:
1. Бонус какому-то существу.
2. Нет бонуса.
3. Бонус какой-нибудь школы.

комбинация 1 и 3 - дает существу(с первого пункта) некий имуннитет к данной школе.
комбинации 2 и 1, 2 и 3 ничего не дают.

Ы Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 52
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 12:26. Заголовок: Arseny пишет: Ну доп..


Arseny пишет:
 цитата:
Ну допустим на одной из недель выпало:
1. Бонус какому-то существу.
2. Нет бонуса.
3. Бонус какой-нибудь школы.

комбинация 1 и 3 - дает существу(с первого пункта) некий имуннитет к данной школе.
комбинации 2 и 1, 2 и 3 ничего не дают.

Пока мне этот вариант не нравится. Подождём дня 2-3, пусть другие своё слово скажут. А ты пока, плиз, подумай ещё над этой проблемой. Пока это не очень интересно выходит. Нужно если уж даёшь комбинации, то тогда их должно быть много -- штук 20 -- 40. И в разных вариантах.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 235
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 13:22. Заголовок: Может от количества ..



 цитата:
Может от количества воров? и от твоего авторитета? большой авторитет -- всё, что найдут, принесут тебе, авторитет малый -- потырят да поныкают между собой? А мож лучше не надо?


Иммено навык вор(всяки плюсы взломов,кража денег и т.д)любой вор тебе сдаётся :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 55
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 13:45. Заголовок: Ну, одно другому меш..


Ну, одно другому мешать не будет!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Высоких Технологий


Сообщение: 6
Зарегистрирован: 25.01.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 19:20. Заголовок: 1.Можно сделать бега..


1.Можно сделать бегающих монстров(как в H4)
2.Увиличенные прокручиваемые поля битв
3.??Битва трех и больше героев сразу??
4.Особые объекты, автоматически появляющаяся на поля битв. Например, ловушки, забуч. пески(замедляют армию),ветер (ускоряет)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 540
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 20:18. Заголовок: 1.Можно. 2.Было пред..


1.Можно.
2.Было предложено. Если поля боя будут прокручеваемыми, то будет проще со сменой расширения.
3.Незнаю. Как это будет работать?
4.Была идея. Я не против.

Ы Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 688
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.01.08 20:59. Заголовок: 1,2,4 - да. 3 - а ка..


1,2,4 - да.
3 - а как это они состыкуются в одной точке втроём?

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Высоких Технологий


Сообщение: 7
Зарегистрирован: 25.01.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.08 10:26. Заголовок: 3- сам не знаю как Е..


3- сам не знаю как
Еще несколько идей:

1.Усложненная осада замка: несколько слоев стен, башни, на которые могут залезть юниты(как в H4), народное ополчение(в замке,например, крестьне). Оно может уравляться компьютером или игроком.Его количество и качество зависит от отстроенности замка.
2.На df2 есть тема "Уникальные юниты". Можно попробовать сделать что-нибудь подобное.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 690
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.08 11:55. Заголовок: 2. Имхо лучше аватар..


2. Имхо лучше аватаров. Как помощь Богов (если будет что-то вроде этого, посмотрите наработки WST, и мой скрипт "Хранители городов"). И Мегадракона.

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 57
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.01.08 13:44. Заголовок: Entuser пишет: .На d..


Entuser пишет:
 цитата:
.На df2 есть тема "Уникальные юниты". Можно попробовать сделать что-нибудь подобное.

hippocamus пишет:
 цитата:
2. Имхо лучше аватаров. Как помощь Богов (если будет что-то вроде этого, посмотрите наработки WST, и мой скрипт "Хранители городов"). И Мегадракона.

Хорошая идея. Несколько суперкрутых монстров на карте -- это прикольно. Причём их количество завистит от размера.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 48
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.01.08 14:34. Заголовок: Entuser пишет: 1.Ус..


Entuser пишет:

 цитата:
1.Усложненная осада замка: несколько слоев стен, башни, на которые могут залезть юниты(как в H4), народное ополчение(в замке,например, крестьне). Оно может уравляться компьютером или игроком.Его количество и качество зависит от отстроенности замка.



хммм.... неплохо


искал смысл жизни.
нашёл смысл жизни.
жизнь потеряла всякий смысл.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 695
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.08 00:51. Заголовок: Да. Капитолий добавл..


Да. Капитолий добавляет Ополченцев. А 10000 Крестьян тоже могут неплохо воду помутить

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 58
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.01.08 12:24. Заголовок: Entuser пишет: 1.Усл..


Entuser пишет:
 цитата:
1.Усложненная осада замка: несколько слоев стен, башни, на которые могут залезть юниты(как в H4), народное ополчение(в замке,например, крестьне). Оно может уравляться компьютером или игроком.Его количество и качество зависит от отстроенности замка.

Тоже мысль... Я -- за.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Высоких Технологий


Сообщение: 13
Зарегистрирован: 25.01.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 07:56. Заголовок: 10000 крестьян = 10 ..


10000 крестьян = 10 Лазурных драконов

А может сделать заморозку/поджигание юнитов? Тогда баллиста с огненными стрелами будет наносить урон со временем после поджигания, да и драконам можно было бы добавить.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 64
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 11:51. Заголовок: 10000 крестьян = 1 Л..


10000 крестьян = 1 Лазурный дракон максимум! А то и одного не убьют

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 553
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 18:07. Заголовок: 10000 крестьян = 1 Л..



 цитата:
10000 крестьян = 1 Лазурный дракон максимум! А то и одного не убьют


Убьют. 10000 крестьян - 10000 урона, а у дракона - 1000 здоровья. Тоесть если они первые бьют, убивают 10 лазурных. А 1 лазурный дракон около 100-400 крестьян уложит ударом.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 708
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 22:10. Заголовок: 10000 Крестьян могут..


10000 Крестьян могут и не нанести 10000 урона. Ты учитывай, что атака крестьян меньше защиты лазурных драконов!

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 555
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.02.08 22:14. Заголовок: Точно. При атаке Дра..


Точно. При атаке Дракона учел, а при атаке крестьян - нет. Тогда крестьяне нанесут 50% от чистого урона.
Предлагаю в РГ усилить крестьян. Дать им 5 здоровья, атаку и защиту - 2; скорость - 4(5). И чтобы приносили злато в казну ежедневно.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 244
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.08 07:10. Заголовок: Или пищу(если будем ..


Или пищу(если будем её релизить)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 04.02.08
Откуда: Russiy, Pushkin
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.08 10:50. Заголовок: Когда понравился рис..


Когда понравился рисунок, может куда-то сгодится.



http://geglov3.narod.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 718
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.08 11:55. Заголовок: Интересно, да. Тольк..


Интересно, да. Только бы заменить "Во имя богов" на "Русские Герои"

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 251
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.08 12:24. Заголовок: Да неплохо б....


Да неплохо б..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 04.02.08
Откуда: Russiy, Pushkin
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.08 12:53. Заголовок: http://i024.radikal...




Конечно хорошо.

http://geglov3.narod.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 252
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.08 12:56. Заголовок: К Кремлю пойдёт :sm3..


К Кремлю пойдёт

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 04.02.08
Откуда: Russiy, Pushkin
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.08 13:07. Заголовок: Он пока сырой, но PS..


Он пока сырой, но PSD вот
http://geglov3.narod.ru/fail/grafika/ZPIC1005-r3.zip (только это 3 Мб)

http://geglov3.narod.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 720
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.08 13:50. Заголовок: Кста, а действительн..


Кста, а действительно - к каждому городу - своя фэнтезийная картинка при загрузке! (вместо дракончика в воге)

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 04.02.08
Откуда: Russiy, Pushkin
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.08 18:05. Заголовок: И скин для WoG на те..


И скин для WoG на тему этой картинки.

http://geglov3.narod.ru/fail/grafika/Russ_T01.wog (1 268 836).

http://geglov3.narod.ru/fail/grafika/Russ_T02.wog (3 105 619).

Примерно так




Чтобы не делать кнопок.

http://geglov3.narod.ru Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 722
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.08 00:43. Заголовок: Тоже идея, но имхо д..


Тоже идея, но имхо для начала. А так кнопки лучше делать.

Так geglov3 - это ты?

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 255
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.08 06:56. Заголовок: Круто :sm36: ,сам ри..


Круто ,сам рисовал?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 04.02.08
Откуда: Russiy, Pushkin
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.08 10:18. Заголовок: Вроде да...


Вроде да. Картинки брал, только расставил. Если делать кнопки. надо уже точно выбрать фон.

http://geglov3.narod.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Внутренних Дел




Сообщение: 2
Зарегистрирован: 05.02.08
Откуда: Россия, Барнаул
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.08 13:29. Заголовок: Оччень интересная мы..



 цитата:
Оччень интересная мысль... Но я думаю, её надо сделать опцией: хочешь -- играй как в обычных героях, хочешь -- по твоей схеме.


Не надо опцией делать...Лучше сделать, чтоб темница, некрополис и вся остальная нечисть ходили ночью, а люди и др. - днем...

/NIGHT_HUNTER Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 563
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.08 01:07. Заголовок: Будем энергию добавл..


Будем энергию добавлять? Когда юнит двигается, его энергия понижается, при атаке тоже. Энергия фигурирует в формуле урона, т.е. чем выше энергия - тем больше урон. Востанавливается они при пропуске хода либо заклинаниями(либо еще как-то). У нежити и механических существ нет энергии(либо темная и магическая).


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Внутренних Дел




Сообщение: 10
Зарегистрирован: 05.02.08
Откуда: Россия, Барнаул
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.08 11:14. Заголовок: Много заморочек не н..


Много заморочек не нужно, ибо игра затягивать не будет...Чем меньше у игры фич, тем она интересней, да и затягивает больше...По себе знаю...Лишние сложности ни к чему. Пример...хм..Да эти же герои. Пятые не получили такой популярности, как третьи...Ибо в третьих все фичи на лицо. И никуда дальше лезть не надо. Хотя надо отдать должное нивалу...Особо они их затруднять не стали...

/NIGHT_HUNTER Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 47
Зарегистрирован: 09.01.08
Откуда: Россия, Подмосковье
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.08 14:50. Заголовок: NIGHT_HUNTER пишет: ..


NIGHT_HUNTER пишет:

 цитата:
Много заморочек не нужно, ибо игра затягивать не будет...Чем меньше у игры фич, тем она интересней, да и затягивает больше...По себе знаю...Лишние сложности ни к чему. Пример...хм..Да эти же герои. Пятые не получили такой популярности, как третьи...Ибо в третьих все фичи на лицо. И никуда дальше лезть не надо. Хотя надо отдать должное нивалу...Особо они их затруднять не стали...


Ты чё?если те ненравится играй в первых героев там вобще всё просто
и сложностей минимум.а лучше вобще сядь за крестики-нолики

Помоему чем больше Фич тем интересней и лучше.игра затянет поскольку много интрересностей и вкусностей

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Внутренних Дел




Сообщение: 13
Зарегистрирован: 05.02.08
Откуда: Россия, Барнаул
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.08 15:29. Заголовок: Это сказал не я перв..


Это сказал не я первый...Это мнение и авторитетных игроков... Попробуй поиграть в Zuma, Tanks, Sven, etc. Ну как? затягивает? Только не говори, что нет...Это уже проверено... Нужно взять от игры лучшие фичи, придумать самим интересные варианты (не перегружая игру при этом)

/NIGHT_HUNTER Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Высоких Технологий


Сообщение: 18
Настроение: Нормальное
Зарегистрирован: 25.01.08
Откуда: Россия, Альметьевск
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.08 18:14. Заголовок: У нас, в итоге, если..


У нас, в итоге, если реализовать все идеи, то наверное будет штук 500 опций. Кто любит простоту - тот большинство отключит. Кто любит насыщенную фичами игру - тот включит больше. Народ сам решит, какие опции лучше.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 730
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.02.08 21:14. Заголовок: Поддерживаю Entuser...


Поддерживаю Entuser. Всё опциями. И несколько предопределённых пакетов настроек (Фанатам WoG, Фанатам Warcraft, etc).

Крокодил, крокожу и буду крокодить!!! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Внутренних Дел




Сообщение: 16
Зарегистрирован: 05.02.08
Откуда: Россия, Барнаул
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.08 14:04. Заголовок: Entuser пишет: У нас..


Entuser пишет:

 цитата:
У нас, в итоге, если реализовать все идеи, то наверное будет штук 500 опций. Кто любит простоту - тот большинство отключит. Кто любит насыщенную фичами игру - тот включит больше. Народ сам решит, какие опции лучше.


Именно опциональность мне не нравится в ВоГе, ибо при игре с другим человеком (по сети) внезапно оказывается что у вас разные игры... Это жутко неудобно...Он не привык к твоим настройкам (естественно не знает мнегих фич), ты не привык к его... Если уж делать, то всё отдельными "пакетами" фич... Типа хочешь один пакет выбери, хошь - другой, понятнее будет, удобнее, и разработчикам модов, городов и т.д. будет приятнее

/NIGHT_HUNTER Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 734
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.08 14:43. Заголовок: Можно и так. Но поче..


Можно и так. Но почему не дать возможность в обычных настройках включить туман войны?

"Что-то не так в этой жизни..." - подумал Колобок, дожёвывая лису Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Внутренних Дел




Сообщение: 20
Зарегистрирован: 05.02.08
Откуда: Россия, Барнаул
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.08 14:59. Заголовок: Ну такие мелочи, как..


Ну такие мелочи, как настройка вида карты и т.д. Можно вынести в отдельное меню. Если кто то играл в Sacred, там так сделано, и можно во время игры менять прозрачность карты и т.д.

/NIGHT_HUNTER Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Высоких Технологий


Сообщение: 19
Настроение: Нормальное
Зарегистрирован: 25.01.08
Откуда: Россия, Альметьевск
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.08 16:19. Заголовок: Туман войны нельзя в..


Туман войны нельзя во время игры менять. Он сильно влияет на игровой процесс. А насчет опций - то да, для сетевой игры их лучше объединить в пакеты. Перед подключением к серверу будет показываться, какие пакеты используются на сервере. Если какой не понравился - выбирай другой сервер.

Оффтоп: Можно сделать хелп по всем фичам каждого пакета. Чтобы не было "незнакомых" пакетов

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 570
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.08 21:54. Заголовок: ТЫ ЧЁ ПРЕДЛАГАЕШ НАМ..



 цитата:
ТЫ ЧЁ ПРЕДЛАГАЕШ НАМ СОСДАТЬ ЧТО_ТО ТИПА ЮБИ,СОМ И БАТЛ,НЕТ???


Когда играют по сети, есть сервер(человек, который создал игру) и клиенты(подсоединенные компы). Лично я за то, чтобы отображались вклюяенные опции.


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 735
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.08 22:09. Заголовок: лис пишет: ТЫ ЧЁ П..


лис пишет:

 цитата:
ТЫ ЧЁ ПРЕДЛАГАЕШ НАМ СОСДАТЬ ЧТО_ТО ТИПА ЮБИ,СОМ И БАТЛ,НЕТ???

Ну, кстати, это как раз совсем нетрудно. Другое дело - будет ли популярность такая, чтоб в каждый пакет всегда были желающие поиграть

"Что-то не так в этой жизни..." - подумал Колобок, дожёвывая лису Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 74
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.08 11:26. Заголовок: Согласен, в одиночно..


Согласен, в одиночной игре всё надо делать опциями, каждый берёт что нравится, а в сетевой беруться пакеты (штук 50 разных вариантов + возможность создания собственного пакета настроек) и каждый выбирает какой хочет, а клиент видит, какой пакет выбрал хост (если из стандартных пакетов) или какие опции включены если пакет с собственными настройками.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 85
Настроение: Добрый
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.02.08 18:27. Заголовок: Во-во, пусть комп пр..


Во-во, пусть комп просто когда собирает ресурсы или убивает кого-то, ресурсы и монстры будут исчезать сразу, а не в течение секунды (т.е. убрать все кадры исчезновения когда комп что-то подбирает).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 286
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.08 18:07. Заголовок: Сделать навыки котор..


Сделать навыки которые будут влиять на число клеток где сидят юниты у героя,например дипломатия,или знание совместности монстра и т.п.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 765
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.02.08 20:36. Заголовок: Уже предлагалось. По..


Уже предлагалось. По моему это поручено навыку "Лидерство".

"Что-то не так в этой жизни..." - подумал Колобок, дожёвывая лису Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 288
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.02.08 17:00. Заголовок: Надо на глаза вынест..


Надо на глаза вынести

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 05.03.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.08 02:52. Заголовок: Unite?


Ребят мож обьеденитесь?

http://antypika.aplus.pl/vcmi/forum/portal.php
(я не ихний просто ссылочку с heroes.ag.ru взял)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 827
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.08 11:38. Заголовок: Да мы вроде как и не..


Да мы вроде как и не против, но увы - на сях непрограммируем, и не просто переписываем игрушку, а добавляем новые возможности.

Поздравляю
Россию
с победой!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 314
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.08 16:49. Заголовок: Мое мнение можно най..


Мое мнение можно найти на http://forum.df2.ru/index.php?showforum=4
у нас другой проект,мы не дописываем герои3 а пишем всё с чистого листа

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 620
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.03.08 17:07. Заголовок: Солидарен с hippocam..


Солидарен с hippocamus'oм.
С я не знаю. Наш вариант игры будет более переработанным(т.е. множество дополнений, изменений, новшеств) По большому счету выходит новая игра(но героями остается).


гы...
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Внутренних Дел




Сообщение: 84
Зарегистрирован: 05.02.08
Откуда: Россия, Барнаул
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.08 08:30. Заголовок: это все было во-перв..


это все было во-первых , а во-вторых сложности с языком возникнут, там все-таки в основном поляки

/NIGHT_HUNTER Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 12
Настроение: Вредное и придирчивое
Зарегистрирован: 15.02.08
Откуда: Украина, Винница
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.03.08 09:41. Заголовок: Интересно будет поиг..


Интересно будет поиграть. Вроде и герои и не совсем герои.

Трудно искать чёрную кошку в тёмной комнате. Особенно, если её там нет! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 246
Настроение: Мечтательное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.05.08 16:54. Заголовок: ВСЕ ПОЗДРАВЛЯЕМ ГИПП..


ВСЕ ПОЗДРАВЛЯЕМ ГИППО С ДНЮХОЙ!!!



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 1
Зарегистрирован: 13.05.08
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.08 13:23. Заголовок: Прочитал первое сооб..


Прочитал первое сообщение про день и ночь... Насчёт ночи...может ночью дать им возможность призывать подкрепление из портала, как демоны в 5ке

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 247
Настроение: Мечтательное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.08 14:11. Заголовок: Почему только ночью?..


Почему только ночью? И днём, и ночью Инферно будет вызывать подкрепление. Просто ночью эта способность усиливается.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин


Сообщение: 3
Зарегистрирован: 13.05.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.08 15:20. Заголовок: Нет, я имел ввиду чт..


Нет, я имел ввиду что новая абилка для некрополя будет применятся только ночью

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 249
Настроение: Мечтательное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.05.08 15:30. Заголовок: Тогда не из портала ..


Тогда не из портала -- во-первых. Во-вторых, некроманты и так после каждого боя получают скелетов (или более сильную нежить), поэтому я не думаю, что это нужно, иначе некроманты будут очень читерными. В-третьих, у некромантов есть возможность оживлять трупы во время боя или доставать из них нежить (скелетов), причём врагов тоже, что тоже немалое превосходство. Поэтому это не стоит делать. Другое дело, что Некромантия и заклинания поднятия нежити будут усиливаться ночью -- это естественно, так и будет.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 784
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.05.08 18:49. Заголовок: Помоему, iquare имел..


Помоему, iquare имел ввиду что навык некромантии работает только ночью.


1100
С ДНЕМ ПОБЕДЫ!!!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 258
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.05.08 14:19. Заголовок: Не, некросы и так сл..


Не, некросы и так слабые. Если ещё и некромантия будет только ночью работать -- тогда будет полный дисбаланс. А так пусть неромантия днём работает на 25% слабее, а ночью -- на 50% эффективнее. Утром и вечером как указано в описании навыка.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 936
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.05.08 21:17. Заголовок: Некросы слабые? А ну..


Некросы слабые? А ну давай на рандом XL - я за некросов, а ты за кого хочешь...

Медленно ракеты улетают в даль,
Встречи с ними ты уже не жди.
И хотя Америку немного жаль -
Лучшее, конечно, - впереди!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 21.05.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.05.08 21:58. Заголовок: А мне кажется, что с..


А мне кажется, что смена дня и ночи - не самая лучшая идея. Просто потому что это очень кардинальное нововведение, которое сильно меняет игру. Возможно, стоит сначала написать игру без него, а оставить эту задумку на дополнение? Чтобы сил на реализацию раньше времени не тратить.

Вообще, такого плана нововведения не стоит торопиться вводить в игру. Новая система заклинаний и навыков - это одно (в этом интересно разбираться, ибо старая схема до дыр изучена. Но при этом, несмотря на новизну, стиль игры остается все тот же), а смена дня и ночи меняет игру и делает ее неудобной: нужно подстраиваться под этот элемент игры, а должно быть наоборот - новый элемент должен быть узнаваем и привычен для игрока (именно поэтому, скажем, новый монстряк - это хорошо. Он никак не сможет изменить стиль игры, выработанный годами. Привычка - наше все, от нее фиг откажешься). Лучше довести до абсолюта старое (а самое жуткое, отбалансировать), чем вводить новое раньше времени.

И еще. Попробуйте новичку героев (который только в возрождение эрафии играл) дать на изучение Phoenix mod. По-моему мнению, освоить ВСЕ новое, что там есть по сравнению с эрафией, просто нереально. Плюс многие элементы игры, вполне вероятно, так никогда и не откроются новичку без наставлений опытного игрока, который укажет, куда смотреть и что искать.
Именно поэтому лучше порциями подавать блюдо, оно становится от этого только вкуснее. Перенесите текущую ВОГ с добавками в виде отличной системы магии и шикарной системы вторичных скиллов, которые вы продумали. Этого уже хватит, чтобы игра стала популярной в среде фанатов героев. И отточить баланс и ошибки. Потом уже вводить в игру остальные новшеста. Я не прав?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 787
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.05.08 06:08. Заголовок: Прав. Я с тобой полн..


Прав. Я с тобой полностью согласен.


С ДНЕМ ПОБЕДЫ!!!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 377
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.05.08 14:05. Заголовок: Некросы саме сильные..


Некросы саме сильные Вампиры на своём уровне всех вынесут и даже на другом

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 21.05.08
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.05.08 17:51. Заголовок: И еще одну свою мысл..


И еще одну свою мысль выскажу. Это касается такого немаловажного аспекта игры как скорость. Одно из главных преимуществ Tournament Edition, благодаря которому в него очень приятно играть, - это удобнейший интерфейс, благодаря которому игра многократно ускорилась. Очевидно, быстрая игра - тоже одна из целей, к которой можно стремиться (под этим я совсем не подразумеваю вынос компа на вторую неделю игры, нет).

Представим на минутку гипотетическую ситуацию, что у каждого героя есть по 30 слотов в войске, на которые можно распихать кучу всяческих войск. Как будет выглядеть битва? Будет ли там какой-либо стратегический простор для мысли? Нет, это будет утомительнейшее действо, скучное для обеих сторон (а в игре против компа можно будет и уснуть, пока комп все свое хозяйство передвинет). К чему я клоню? К тому, что лишние слоты в войске от лидерства (максимум 12, как тут предлагают) - это совсем даже и не круто. А напротив. Безусловно, лишний слот в армии - это очень большое преимущество (лично я даже henchmen'а в героях использую - никакой воин, но зато на него комп отвлекаться любит), но не в ущерб скорости игры. Плюс на начальных этапах лишний слот бессмысленен, ибо денег на скупку всего-всего, что можно будет запихнуть в 12-слотовое войско, просто не хватит (хотя, конечно, 12 слотов на ранних стадиях и не дадут, здесь, возможно, я и погорячился).
Возможно, стоит эти доп. слоты от лидерства сделать дополнительными. Чтоб туда как в King's Bounty пихать что-то присоединившееся к тебе.

И еще на эту тему. Многие ли из вас в течение игры используют все 7 слотов, чтобы запихать войска из своего родного замка (подчеркиваю, родного)? Полагаю, что нет. Нанимается лишь самые лучшие войска по соотношению цена/качество (лучники, те, кому не отвечают, летуны, и т.п.). Остальные слоты либо пустые, либо занимаются тем, что найдено вне замка. А ненанятые звери основного замка остаются защищать родные места. Так, может быть, лучше уменьшить число слотов у героя до 6? А то и до 5? Это ничуть (совсем ничуть!) не уменьшит стратегическую составляющую игры, добавив к ней элемент "кого же пихнуть в войско, все не влезают" и увеличив скорость игры, что есть очень хорошо.

Единственный недостаток этой схемы - далеко не всем может понравиться такая схема. Опять же, привычка - основной фактор для фанатов, от которого трудно избавиться. И если мне эта идея по вкусу, то другим она может показаться совсем даже и нехорошей.

Все плюсы и минусы вышеизложенного перед вами, решайте, оставить все как есть или что-то менять.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 790
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.05.08 18:58. Заголовок: Я предлагаю так: на ..


Я предлагаю так:
на 1 уровне, когда нанимаешь героя, у него есть 5 слотов для монстров(как в Г1-2). Потом, за каждые 25(?) уровней героя, ему дается лишний слот. И так до 12.

Можно еще попробовать эти слоты резервировать под боевые машины и командиров.(7+4+1=12 слотов, как в тройке), но незнаю, как к этому отнесутся.


С ДНЕМ ПОБЕДЫ!!!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 937
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.05.08 23:11. Заголовок: У героев без тактики..


У героев без тактики будет 6 слотов, это мы уже говорили. А с тактикой - до 9-ти.

Медленно ракеты улетают в даль,
Встречи с ними ты уже не жди.
И хотя Америку немного жаль -
Лучшее, конечно, - впереди!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 791
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.05.08 10:48. Заголовок: Тактике можно сделат..


Тактике можно сделать понижение на 1 уровень, за каждую ступень, требуемую для каждого следующего слота для монстров. Тогда следующий слот будет не за каждые 25, а за каждые 15 уровней, при экспертной тактике.

PS
Спасибо за поздравление.


С ДНЕМ ПОБЕДЫ!!!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Просвещения




Сообщение: 1
Зарегистрирован: 27.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.08 21:13. Заголовок: Скомунизил у себя-же..


Скомунизил у себя-же с форума ДФ2:
Опасные тоннели. Вроде Пещеры приключений, только заменяет порталы. На путешестивие уходит весь день. Кол-во веток= все выходы + 2-3 тупика. Это может быть подземный город троглодитов (можно торговать, нанимать войска, попытаться захватить, разграбить, вызвать их героя-защитника на дуэль (самый сильный монстры), засада чертей, их много. Нет, правда МНОГО, при поддержке сукубы и магогов. Отшельник. Квестовый домик (кстати еще вот что: можно квесты сделать случайными?).
Еще хотелось-бы, чтобы гарнизоны были именно укреплениями, ну знаете: стены (БЕЗ башен), может ров. Тип стен зависит либо от местности, либо от гарнизонного отряда.
Могила Короля. "грянет беда - выйдет король, что б отстоять дело своё"... Заменяет могилу героя (город?). Здесь лежит Король, исконный правитель этой земли. Потревоженный кровью его бывших подданых, он восстал. И пока стоит это святилище-склеп, пока льеться на алтарь нескончаемая кровь Короля, армии мертвецов и лоялистов, отряды мирных жителей и существ-представителей этой страны, будут нападать на раскольников. Король не потерпит кровопролития меж его подданными! А само святилище хорошо охраняться, ведь орды не просто духов, но душ, поклявшихся защищать это место под командованнием самого Короля, не сделает ни шагу назад! Страна либо отчистится от иноземцев, либо новый Король воссядет на троне!

А теперь для тех, кому мои высокопарные текусты не по душе:
пишу без того бреда, которым я был охвачен (обычно я его использую для написания литтекстов):
Есть обьект. Заменяет либо город (это не стоит), либо могилу воина. Пока ее не захватил кто-то из игроков, на их армии нападают разные существа, чье жилища представлены на карте + армии нежити, под командованием героя (можно сделать как нападения бандитов). Саму могилу охраняет герой Король (оочень крутой, конечно), с огромной армией, за стенами уровня замка. При захвате, герой должен продержаться в могиле Короля, никуда не выходя неделю, в течение которой на его врагов нападуют армии нейтралов (как писалось выше), после чего игрок побеждает. Но лучше читайте предыдущий пост, там все это красивее, почти сага-пророчество.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 388
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.08 22:43. Заголовок: Хорошие идеи :sm36: ..


Хорошие идеи

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 297
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.08 16:24. Заголовок: Молодец Нестор! Хоро..


Молодец Нестор! Хорошие идеи!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Просвещения




Сообщение: 3
Зарегистрирован: 27.06.08
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.08 20:04. Заголовок: Чины для командиров ..


Чины для командиров (стоит?) выбираються единожды, менять нельзя, но можно расти в оных.
Каппелан: бонус к морали, дает заклинание - благословление
Колдун: Бонус к силе героя, дает командиру волшебную стрелу
Волшебник: аналогично колдуну, только бонус к знаниям
Агитатор:Минус к морали проотивника, 10% шанс, что 5% монстров перейдет под Ваше командование, 20%, что 10% разбегуться (с уровнем повышаеться)
Скальд: Бонус к морали войска (постоянный, после каждой победы над героем, мощным монстром, еще на 1 больше), снижение стоимости монстров, пока герой один в замке
Жрец Фортуны: Бонус к удачи, со временем растет. ~10% шанс в начале хода найти что-то полезное, 5% наткнуться на что-то опасное, (первое растет, второе постоянно). Писать еще?
Сотник: Плюс к обороне, атаке, увеличивает скорость, все существа врага рядом - 10% замереть в страхе
Центурион: Плюс к атаке, обороне, контратаке, все существа рядом имеют шанс 15% контратаковать еще раз


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 300
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.08 18:37. Заголовок: Надо вообще взять кл..


Надо вообще взять классы героев из Героев 4, там было сделано неплохо. Качаешь 2 навыка -- получаешь какой-то класс, который не меняется (исключение -- архимаг, если прокачал 3 навыка магии). Если можешь, поройся в Г4, вытащи оттудова классы, мне это делать негде. А так молодец!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 834
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.07.08 11:28. Заголовок: http://heroes.ag.ru/..


http://heroes.ag.ru/heroes/classes/ - тут таблица классов из Героев 4.
В Equilibris она была изменена.


 цитата:
Писать еще?


да


С ДНЕМ ПОБЕДЫ!!!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 975
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.08 15:57. Заголовок: А как в Эквилибрисе?..


А как в Эквилибрисе?

Меня есть уехать далёкий внутрь поезд.
Я буду вернуться начать продолжение работой.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 839
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.08 20:12. Заголовок: Гильдмастер снижал м..


Гильдмастер снижал магическую защиту противников на 33%.
У воевод и следопытов повышение в параметрах атаки не на 5, а на 10.
Кто-то накладывал при ударе случаенное проклятие(как бехолдеры)
остальных не помню.


С ДНЕМ ПОБЕДЫ!!!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 304
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.08 16:01. Заголовок: Круто, форум будто в..


Круто, форум будто вымер.

Вот, выбрал кой-чё из темы [url=http://meetfile.com/files/54839/Идеи_для_HotA.doc.html]«Идеи для HotA»[/url]

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 305
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.08 17:56. Заголовок: чё за глюк? не показ..


чё за глюк? не показывается ссылка. а в правке всё нормально...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 840
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.08 19:28. Заголовок: Может быть потому чт..


Может быть потому что русский текст в адресе?


С ДНЕМ ПОБЕДЫ!!!
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 977
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.07.08 16:53. Заголовок: GORynytch пишет: Кр..


GORynytch пишет:

 цитата:
Круто, форум будто вымер.



Ну, меня же нет...

GORynytch пишет:

 цитата:
чё за глюк? не показывается ссылка. а в правке всё нормально...


Arseny пишет:

 цитата:
Может быть потому что русский текст в адресе?



абсолютно верно.

Меня есть уехать далёкий внутрь поезд.
Я буду вернуться начать продолжение работой.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 393
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.07.08 09:12. Заголовок: Идеи для Хота..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Просвещения




Сообщение: 8
Настроение: Tentara O Dun
Зарегистрирован: 27.06.08
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.07.08 12:37. Заголовок: Очень интересно. Что..


Очень интересно. Что-то до этого прочитал, что-то витало в воздухе. Очень понравилось с подклассами. Конечно жалко терять прокачанного героя, но тогда проще простого сделать карту для обучения высокоуровневых незаконорожденных дворян (простите мой клатчский). А командиров и правда надо додумать. Была тема про систему слоев (как в диабле), и тогда можно будет из того-же ящера (я надеюсь именно он будет командиром) и мага, и шпиона (может, кстати не менять сис-му героев, а подклассы отрабатывать именно на командиров?), и воина, и леветирующего монстра.
Помните в Г5 заставы? Вот я и предлагаю сделать "комуналки" наподобие застав оттуда, или сопряжения - помните, было такое жилище? Только они еще и стенами окружены... То есть у нас есть недозамок: стены есть, может даже имеет смысл добавить функцию строительства (например: захватили жилище ящеров, построили там же жилище василисков да стены). Да и еще: такое жилище обороняеться не только гарнизоном, но и еще нескупленными существами.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 71
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.07.08 16:51. Заголовок: Nestor пишет: такое..


Nestor пишет:

 цитата:
такое жилище обороняеться не только гарнизоном, но и еще нескупленными существами


это получается, мы пришли, вынесли охрану и некупленных монстряков, следовательно закупаться войсками можно только на следующей неделе... интересная мысль!

http://ser851.ucoz.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 985
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.07.08 21:36. Заголовок: Это нужно сделать аб..


Это нужно сделать абилкой определённой расы.

Меня есть уехать далёкий внутрь поезд.
Я буду вернуться начать продолжение работой.
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 329
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.07.08 20:21. Заголовок: Не совсем. Если это ..


Не совсем. Если это была нейтральная "коммуналка", то при её захвате она охраняется только простыми охранниками. А вот если захватывать принадлежащую другому игроку, тогда да, тогда и гарнизон, и нескупленные типы нападают на нарушителей. Тогда действительно интересно. И если враг её захватывает, то прирост будет только на следующей неделе.
Можно вообще сделать, чтоб прироста, например, не было 2 недели. Или если злой герой захватывает заставу эльфов, то эльфы уходят на месяц-два, а то и на совсем. Вот это было бы смешно -- перебил большую охрану, вломился в заставу -- а там пусто. И прироста нету, сколько недель не жди.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Просвещения




Сообщение: 30
Настроение: Tentara O Dun
Зарегистрирован: 27.06.08
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.07.08 14:01. Заголовок: Примерно это и подра..


Примерно это и подразумевалось.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 333
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.07.08 11:27. Заголовок: Я рад, что тебя поня..


Я рад, что тебя понял

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 81
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.11.08 16:02. Заголовок: одновременный ход


лично мне нравится идея одновременного хода, поэтому я рискну предложить моё видение данного процесса:
самый простой случай - 2 игрока
1. компьютер определяет, возможно-ли попадание героя одного игрока в поле видимости другого игрока (назовём это "пересечением" для краткости). если да, то одновременный ход отменяется.
2. если одновременный ход возможен, то оба игрока могут ходить. после окончания хода один игрок нажимает конец хода. если другой игрок к этому времени уже закончил свой ход (нажал конец хода), то начинается новый.
3. если ход не окончен, то до конца хода второго игрока можно чем-нибудь заняться (моё предложение: открывается экран с возможностью зайти в гильдию разбойников, гильдию торговцев, самостоятельно сварганить какой-нить артефакт или зелье, посетить гадалку или казино (съиграть с компом на ресурсы))
4. после окончания хода второго игрока, этот экран принудительно закрывается.

в случае, если игроков больше 2, то необходимо определять вероятность пересечения для каждой пары игроков. те игроки, кто не пересечётся во время текущего хода могут ходить одновременно, остальные вынуждены будут играть по очереди (пока очередь не дошла, то можно посетить гадалку, казино и т.д.)

кстати, по поводу реализации сетевой игры. ни кто ещё не начинал ей заниматься? возникла идея, как её сделать - найти исходники бесплатного чата и через него пересылать служебные данные игры, вместе с ними можно отсылать и реплики игроков. траффик, кстати, не должен быть каким-то значительным (чего там отсылать-то? список изменений - что где отстроилось, кто с кем повоевал и каков результат и вообще, что где произошло)

http://ser851.ucoz.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 402
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.11.08 13:55. Заголовок: Одновременный ход --..


Одновременный ход -- вещь нужная, но реализовывать её будет очень муторно. Потом это обсудим с остальными.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 1030
Настроение: Созерцательное
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 7
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.11.08 14:18. Заголовок: ser851 пишет: 1. ко..


ser851 пишет:

 цитата:
1. компьютер определяет, возможно-ли попадание героя одного игрока в поле видимости другого игрока (назовём это "пересечением" для краткости). если да, то одновременный ход отменяется.



А как же скрипты? Ведь скриптом кто угодно куда угодно когда угодно может попасть!


ДАМ КУВШИН ПИРОГА
И КУСОК МОЛОКА
Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 82
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.11.08 15:11. Заголовок: ну, наверно не совсе..


ну, наверно не совсем куда угодно, всё-же должны быть рамки. и, в таком случае, игра должна сразу определять по скриптам кто, куда и при каких условиях может улететь

http://ser851.ucoz.ru Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 14
Зарегистрирован: 17.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.11.08 06:10. Заголовок: Объединение


Кстати, а почему бы не объединить нваш РГ с моим проектом "Повелители стихий"? Только с другими названиями городов, системой альтернатив, миром, ресурсами и т.д.?

Форум Двоцра - www.palase.6bb.ru. Заходите и общайтесь! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 403
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.11.08 12:32. Заголовок: Ну вот и присоединяй..


Ну вот и присоединяйте свой проект к нашему! Всё очень просто -- мы пишем не просто Герои 3.8 или просто Русские Герои, мы пишем такую игру и такой ехе-шник, в котором можно будет, как в Варкрафт 3 (или скорее как в Диабло 2), делать что угодно, создавать моды, в том числе отдельный мод для какой-то карты. Поэтому твой проект "Повелители стихий" может быть модом к нашему.
Например, я предлагал, чтоб в РГ был эмулятор Героев 3 всех последних версий -- СоД, ВоГ 3.58ф (а когда выйдет, то и 3.59) и ХотА, что намного увеличит популярность проекта благодаря возможности поиграть и в классичекий СоД, и в ВоГ, и в ХотА, кроме самих РГ. Кроме этого я предлагал мод "Возвращение Древних", (частично написал историю и кампанию -- находится в закрытом разделе) который будет дополнением к РГ.
Т.е. мы создаём такую игру, к которой очень легко можно будет делать моды.
Так что можешь пока параллельно развивать "Повелителей стихий", а мы потом их включим в РГ как мод, который можно запустить из основного ехе-шника РГ (как и другие). И ещё -- ты не будешь против, если некоторые идеи из "Повелителей стихий" мы включим именно в РГ, а не только в мод? Просто у тебя есть несколько интересных существ.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 15
Зарегистрирован: 17.06.08
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.11.08 14:34. Заголовок: Ну и присоединяй


Можете брать, я не против. Какие же существа вам показались интересными?

Форум Двоцра - www.palase.6bb.ru. Заходите и общайтесь! Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 404
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.11.08 17:24. Заголовок: Септимус, только сей..


Септимус, только сейчас заметил -- у тебя написано в подписи «Форум Двоцра» вместо «Дворца»

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 505
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.02.09 16:19. Заголовок: Блин, уже всё не лез..


Блин, уже всё не лезет в шапку! Приходится пихать в 1 пост на 1 странице...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 510
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.09 16:20. Заголовок: Так. Я удаляю кое-ка..


Так. Я удаляю кое-какие посты, чтобы тема не закрылась. А то уже много весит.
Добавил почти два десятка новых бонусов.

Всё не успел написать, допишу позже.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 474
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.02.09 18:11. Заголовок: Разве когда тема зак..


Разве когда тема закрылась,её нельзя открыть?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 998
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.09 07:34. Заголовок: Открыть можно, но пи..


Открыть можно, но писать нельзя. Подобный случай с темой про магию был.

Кстати, почему бы не сделать отдельную тему, где каждый пост посвящен отдельному навыку? Помоему это было бы удобнее, чем пихать все в шапку.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 475
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.09 16:04. Заголовок: Arseny пишет: Кстат..


Arseny пишет:

 цитата:
Кстати, почему бы не сделать отдельную тему, где каждый пост посвящен отдельному навыку? Помоему это было бы удобнее, чем пихать все в шапку.


Потип обновлениями?Попробуй благо удалить всегда можно

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 512
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.09 17:31. Заголовок: Тогда все посты не в..


Тогда все посты не влезут на 1 страницу.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Министр Информации и Пиара




Сообщение: 476
Зарегистрирован: 07.12.07
Откуда: Россия, Москва
Репутация: 3
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.09 17:48. Заголовок: Ну и?На многих форум..


Ну и?На многих форумах в каждом новом посту в теме выкладываю(чаще всего один человек) обновление,а обсуждение в другой теме

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 1078
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.08.09 12:50. Заголовок: Всем привет. Пишу с ..


Всем привет. Пишу с Україні.

Несколько новых идей, которые придумал в последнее время:

1.Разбойники:
В Civilization 3 были локации, генерирующие разбойников. Можно ввести аналогичные локации, которые, скажем, раз в неделю будут создавать нейтральных героев-разбойников. Герои могут посещать различные локации, дающие опыт, повышающие параметры, мораль, удачу.
Как вариант - они могут также подбирать ресурсы и артефакты. Подобранные ресурсы даются при захвате их логова. Логово после захвата не генерирует разбойников несколько недель.
При появлении нового героя-разбойника сокровищница разбойников пополнгяется.

2.Магия:
Ввсти понятие подшколы - небольшая школа магии, имеющая около 10 особенных заклинаний, которую способны изучить лишь некоторые герои.
Примеры подшкол: смерть, песок, растительность, металл...
ввести героям предрасположенность к определенным подшколам(смерть в основном у некромантов, растительность чаще у друидов, некоторые подшколы встречаются у разных типов героев..).
Дать каждому герою предрасположеность к двум подшколам. Например у некоторого героя она к школе песка и смерти. Тогда он может изучать заклинания песка(песчанные големы, песчанный вихрь, оберег песка и ряд других песочных заклинаний), заклинания смерти(поднять скелетов и пр.) + несколько(2-3) заклинания этих двух подшкол(прим: поднять мумий, пески смерти..). Другие подшколы изучать он не может.
В результате все герои могут получить несколько индивидуальных заклинаний, которые не в силе изучить большинство других магов.

3.Черные рынки:
На черных рынках могут поступать предложения следующего харакетера:
N золота за голову некоторого героя. Чем выше уровень случаенно выбранного героя с карты, тем выше за него вознаграждение(Нужно лишь одержать над ним победу, чтобы он не убежал).

4.Базары:
Дается несколько различных предложений, например купить юнитов за некоторую цену(25-400% от нормальной цены), обменять ресурсы по выгодной или не выгодной цене, купить или продать определенный артефакт(тоже - выгодно или не выгодно) и т.д. Обновляется почти каждый день(по 1 предложению из всех).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 582
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.08.09 20:04. Заголовок: Арсений, понравилось..


Арсений, понравилось всё, кроме 2го. Подшколы -- это уже, мне кажется, чересчур будет. Ты либо хорошенько над этим поразмысли, предложи по каждой основной стихии/школе по 2-3 подшколы, в которую будут входить хотя бы 5 заклинаний, причём не тупо дублирующие друг друга. Если сможешь -- тогда уже я не против (хотя, возможно, это уже будет излишним усложнением).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 1080
Настроение: Пора брать в руки калаш...
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.08.09 13:04. Заголовок: А мне і подшколы пон..


А мне і подшколы понравілісь.
Пусть заклы даже почти дублируются, можно будет от одного дать иммунитет одним, а от другого - другим, и уже будет толк.
Чем больше возможностей - как подарок для новичка, и как упование для стратега - тем лучше.

Я возвраўаюсь. Частічно. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 1082
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.08.09 12:14. Заголовок: Согласен с hippocamu..


Согласен с hippocamus'ом, главное - чтобы игра слишком сложной не стала, иначе весь интерес к ней пропадет. Пока что с усложнением мы не перегнули, мне кажется.
У нас итак уже большой список магии получается, к тому же еще есть и рунная, ритуальная, предметная магия, магия древних и пр.

Подшколы(имхо, их лучше как-то по другому назвать) имеют по десятку заклинаний, более индивидуальных, чем школы магии, их могут изучить только изначально предрасположенные к ним герои.
Примеры подшкол: смерть, песок, растительность, металл, кристалл, тени..

Примеры заклинаний подшкол:
смерть - поднять скелетов; оживить мертвецов, призвать энротовских призраков..
песок - песчаный оберег, зыбучие пески, песочный голем..
растительность - живая трава, энтовские корни, древесная тюрьма..
металл - железная кожа, стальные иглы, оковы..
кристалл - кристаллизация, антимагический кристалл, сотворить кристального дракона..
тени - привязка теней, теневые клоны, теневой монстр(с прежней аватары);
...


+ заклинания подшкол заведомо выгоднее, эффективнее обычных стихийных заклинаний. Изучить их можно только во внешних святилищах, наподобие тех, что были в обычных героях.
+ Нужно еще сделать артефакты - книги магии подшкол.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 586
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.08.09 16:16. Заголовок: Ну если так, то я --..


Ну если так, то я -- за. Только подумайте по 2-3 подшколы ко всем школам/стихиям. У меня уже на магию мозг не работает.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 1083
Настроение: Пора брать в руки калаш...
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Украина, Чернигов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.08.09 22:28. Заголовок: Хм. В ідеях недостат..


Хм. В ідеях недостатка обычно не бывает :)

Я возвраўаюсь. Частічно. Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 1088
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.08.09 14:59. Заголовок: Только подумайте по ..



 цитата:
Только подумайте по 2-3 подшколы ко всем школам/стихиям.


не, не надо ко всем; это просто несколько отдельных школ(микрошкол), доступные для изучения лишь избранным героям.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 1140
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.06.10 21:38. Заголовок: про реализацию сбора..


про реализацию сбора трав:
..Сбор трав с цветов - как вариант - герой встает на клетку с растением(цветы/грибы..) и выполняет действие "сбор трав", наподобие "откопать", но занимает лишь часть хода;
трава либо изчезает(изчезает локация) - тогда можно сделать, чтобы она разрасталась;
либо меняет внешний вид(более пустая)..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 669
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.06.10 14:39. Заголовок: Хороший вариант, я -..


Хороший вариант, я -- за. Можно ещё, что необязательно останавливаться и собирать травы, травники высокого уровня смогут собирать немного травки прямо пока идут (т.е. если когда герой использует кнопку "Сбор трав", он получат 10-20 корней Мандрагоры, а не останавливаясь -- просто проходя -- через её заросли герой получит 2-4 уорня).
Локация полностью не исчезает -- если не выбрать обцию "Собрать все доступные травы", что потребует намного больше хода, но заберёт весь запас трав. Но тут палка о двух концах: что лучше -- собрать 10 корней, подождать недельку, собрать ещё 10 корней, потом ещё 10... или же собрать все 20 корней сразу, но опустошить локацию и больше не получать в этом месте ничего? По мне так лучше первое, но тут уже сделаем на усмотрение игрока.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 1106
Настроение: Жду Аиста :)
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Беларусь, Мозырь
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 10.06.10 22:31. Заголовок: Это смотря где. У се..


Это смотря где. У себя на территории лучше 1-е, а у врага на территории - 2-е. И сам там вряд ли появишься, и ему будет недоступно. А на поздних этапах игры этот бонус всё равно будет игнорироваться, когда пойдут серьёзные армии травки собирать никто не станет...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 1143
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.06.10 14:09. Заголовок: Кстати, еще одна иде..


Кстати, еще одна идея по реализации сбора трав:
Если герой владеет травничеством, то он может посещать цветы-препятствия, как локацию(при наведении на локации травы/грибов появляется особый курсор, показывающий, что с них можно собрать травку/грибочки). (тогда будет меньше мороки, чем с первым вариантом).
В случае, когда цветы, как декорация(по которым можно ходить) - можно сделать вариант GORynytch'a. Также можно сделать и разрастание цветов со временем.

..можно сделать возможность героям-травникам сажать цветы..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 1108
Настроение: Жду Аиста :)
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Беларусь, Мозырь
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.06.10 23:58. Заголовок: Можно и сажать. Но в..


Можно и сажать. Но вот здесь наверное навык будет более уместен классам героев-купцов или героев-разведчиков, вторые много ходят, и много травы соберут. Первые много могут наделать довольно бесполезных зелий и торговать ими с компьютерным ИИ.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 674
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.06.10 20:39. Заголовок: Arseny пишет: Если г..


Arseny пишет:
 цитата:
Если герой владеет травничеством, то он может посещать цветы-препятствия, как локацию(при наведении на локации травы/грибов появляется особый курсор, показывающий, что с них можно собрать травку/грибочки). (тогда будет меньше мороки, чем с первым вариантом).
В случае, когда цветы, как декорация(по которым можно ходить) - можно сделать вариант GORynytch'a. Также можно сделать и разрастание цветов со временем.

А ещё лучше оба варианта. И у каждого свои условия -- не со всех цветов можно собрать корешки/травку/грибочки и прочее, так и здесь -- не с каждого декоративного цветка либо цветка-препятствия можно собрать травы. Либо можно сделать, чтобы герой мог собирать травы с абсолютно любых цветов обоих типов -- и препятствий, и декораций, но тогда чтоб просто не со всех цветов травки давались -- типа "поискал под этим кустом -- не нашёл ничего, поискал под другим кустом -- нашёл 2 Волшебных мухомора"...
Кстати сажать цветы -- хорошая идея...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 1150
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.10 01:48. Заголовок: Тогда можно расширит..


Тогда можно расширить эту тему - можно сделать локацию "плантации"(выращивает выбранные виды растений с большей скоростью); "теплицы"(для выращивания растений, не встречающихся на данной почве). Заодно можно будет сюда крестьянские поля присобачить (а то в детстве, когда я впервые увидел их в Г4, мне казалось, что там можно выращивать растения и делать из них зелья. И был сильно огорчен, когда они оказались абсолютно бесполезными).

Как варианты развития травничества: Скрытый текст


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 678
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.06.10 10:15. Заголовок: Arseny пишет: 1.Ввес..


Arseny пишет:
 цитата:
1.Ввести список известных герою растений, который можно дополнять, посещая лавки алхимиков, библиотеки травников, хижины грибников и пр..
2.Ввести герою получаемый опыт за каждое растение, наподобие опыта за заклинания; Выше опыт - больше шанс найти растение;
3.Каждый вид грибов/травы имеет определенный ареал(обитает только на определенных почвах);
4.Дать возможность героям создавать гибриды растений, для выращивания(на плантациях) новых сортов растений, обладающих определенными качествами скрещенных растений. Требуется навык "Селекция".

Полностью согласен. Теперь нужно только полазить по разным играм и посмотреть различные списки трав и их эффект.
 цитата:
можно сделать локацию "плантации"(выращивает выбранные виды растений с большей скоростью); "теплицы" (для выращивания растений, не встречающихся на данной почве). Заодно можно будет сюда крестьянские поля присобачить

Это тоже стоит сделать. И, естественно, несколько видов (или можно уровней) плантаций и теплиц (ты же не сможешь выращивать сразу растения пустыни и болота в одной теплице).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 1152
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.10 00:23. Заголовок: Это тоже стоит сдела..



 цитата:
Это тоже стоит сделать. И, естественно, несколько видов (или можно уровней) плантаций и теплиц (ты же не сможешь выращивать сразу растения пустыни и болота в одной теплице).


Да, согласен. Каждая теплица должна иметь свой микроклимат(который можно настраивать).

Также надо обсудить, механику алхимии.

Скрытый текст


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 1112
Настроение: Жду Аиста :)
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Беларусь, Мозырь
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.06.10 13:55. Заголовок: В разной местности и..


В разной местности и теплицы должны давать разный урожай.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 1159
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.10 08:14. Заголовок: Кстати.. что будем д..


Кстати.. что будем делать со сменой дня и ночи? будем ее реализовывать в РГ или нет? Если да, то как?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 1116
Настроение: Жду Аиста :)
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Беларусь, Мозырь
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.10 12:34. Заголовок: Думаю, логичнее всег..


Думаю, логичнее всего было бы ход делить на 2/3 день и 1/3 ночь. На последней трети хода герою лучше отдохнуть, в это время он теряет в атаке и защите, и полностью израсходовав свой ход, сокращает запас на следующий ход на 1/6. Нежить наоборот, ей лучше переждать день - дневные мувпоинты уходят со штрафом 3:1, ночные напротив, 1:3 (для компенсации дальности пробега); днём у них слабое здоровье и неудача, ночью бонус к скорости.
Только "пропуск хода" на карте должен быть с бегунком, чтобы можно было выставить, сколько часов герой "проспит", не обязательно до конца дня.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 139
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 13:14. Заголовок: мне кажется лучше сд..


мне кажется лучше сделать как во многих играх.
ход - часть суток. 1 ход - день, следующий - ночь (утро/вечер).
система получится наиболее простой и понятной
соответсвенно показывать текущую часть суток где-нибудь на панели.

в идеале нужно сделать и визуальные эффекты для зданий (и пр.) для каждого времени суток, или как минимуи накладывать цветовые фильтры на картинку, чтоб было нагляднее

http://ser851.ucoz.ru<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 1160
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.10 15:20. Заголовок: В твоем варианте 1 х..


hippocamus, В твоем варианте 1 ход = 1 игровой день, 2/3 хода героя - день; 1/3 хода - ночь?

Можно взять вариант ser851, но немного изменить:

Как вариант - можно день/ночь сделать некими "глобальными событиями", активируемыми триггггерами или изменяющимися по определенному закону, зависящему от карты(или слоя);

Тогда, в зависимости от карты можно вводить подобные "глобальные события": день, ночь, вечер, утро, воскресенье(например, удача выше, урон светом сильнее), пасмурный день, демонический закат, солнечное затмение, неделя гномов, месяц чумы(их тоже можно отнести к подобным событиям), включенный генератор и т.д.

Тогда на каждой карте можно сделать свое распределение дня и ночи(1:1; 2:1; 30:1; 5:2:5:2..) или не делать их смену вообще.

Можно карту придумать, где герой ходит и посещает объект, продливающий или замедляющий день или ночь; Карту, где действия происходят за полярным кругом; Подземелье, где можно включать/выключать генератор света(аналог дня/ночи); Карту, где день переходит с одного слоя на другой; карту, где на каждом слою свои дни и ночи, свой закон их изменения; Карту, на которой вечный свет или вечный мрак; Карту с белыми ночами; Карту, дающую день на определенном слое, если там находится герой с определенным артефактом или город с определенной постройкой; Карту где порталы работают только ночью, а день и ночь зависят от количества добрых и злых героев... и т.д.

Подобные события могут менять освещенность карты(фильтр);

Думаю, не стоит делать на циклических картах половину поля - день; половину - ночь;

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 1118
Настроение: Жду Аиста :)
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Беларусь, Мозырь
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.07.10 00:16. Заголовок: да, здорово!..


да, здорово!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 140
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 11.07.10 16:04. Заголовок: возникла сумасбродна..


возникла сумасбродная идея.
а что, если в некоторых городах сделать такую постройку, которая будет переносить героя на уровень выше/ниже?
например, тоннель (переносит героя под землю), но остаётся вопрос, а можно-ли будет через этот-же тоннель попадать из-под земли на поверхность. если да, то тогда придётся оборонять город сразу с нескольких направлений.

http://ser851.ucoz.ru<\/u><\/a> Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 1119
Настроение: Жду Аиста :)
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Беларусь, Мозырь
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.07.10 10:52. Заголовок: Ну, есть ведь Врата ..


Ну, есть ведь Врата в Инферно. Похожее, но с затратой хода планировалось в Кронверке. А просто в непонятную точку переносить - много проблем для картостроителей, и нужно ли?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 141
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.07.10 13:29. Заголовок: нет, я имел ввиду не..


нет, я имел ввиду не в непонятную точку, а максимально близко к той точке, где город стоит (типо спустился под землю или поднялся на облака)

ещё идея возникла. в фентези есть некоторые кричи, не способные передвигаться днём/ночью вообще. интересно ваше мнение по поводу того, какие казусы способны появиться при включении таких (анти)абилок в игру?

http://ser851.ucoz.ru<\/u><\/a> Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 1120
Настроение: Жду Аиста :)
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Беларусь, Мозырь
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.07.10 19:30. Заголовок: Не появляются в бою...


Не появляются в бою.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 142
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 14.07.10 15:31. Заголовок: я вот думал, что есл..


я вот думал, что если делать такую (анти)абилку, то возникнут огромные проблемы с движением армий.
можно сделать таким образом, что если крич в армии и герой принадлежат 1 расе, то штраф за передвижение в непривычное время суток обычный. если герой и кричи из разных рас, то скорость движения ОЧЕНЬ СИЛЬНО снижаются (вплоть до полной отсановки), но можно сделать заклинание вроде "грозовые тучи" (для затемнения парочки клеток вокруг героя) и "северное сияние" (для осветления пары клеток вокруг героя). при движении героя зона влияния заклинания сдвигается вместе с героем и (не)пропадает. использование заклинания может сильно повредить на мораль кричей из разных рас

http://ser851.ucoz.ru<\/u><\/a> Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 1122
Настроение: Жду Аиста :)
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Беларусь, Мозырь
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.07.10 10:01. Заголовок: "Затмение" -..


"Затмение" - краткодействующее глобальное заклинание высокого уровня на карте с большим радиусом действия.
А для этих кричей (напр. призраки и вампиры днём) - сделать чтобы днём их просто не было в армии, а слот заблокирован. И только в городах и при переброске войск чтобы они были.

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 143
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.10 15:13. Заголовок: я считаю, что кратко..


я считаю, что краткосрочное и не глобальное затмение тоже должно быть в списке заклинаний, также можно сделать ещё и не глобальное, но долгосрочное

http://ser851.ucoz.ru<\/u><\/a> Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 683
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.10 16:32. Заголовок: Чтобы долго не отпис..


Чтобы долго не отписываться, я поставил "Спасибы" во всех сообщениях, с которыми согласен.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 1123
Настроение: Жду Аиста :)
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Беларусь, Мозырь
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.07.10 22:55. Заголовок: Мудрое решение :)..


Мудрое решение :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 1176
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.10.10 18:47. Заголовок: Кстати, почему бы не..


Кстати, почему бы не сделать "вытаптываемые тропинки"?

После прохождения героем/караваном по клетке штраф проходимости на ней понижается, скажем, на 5%. На нее накладывается спрайт дороги с 5% прозрачности;

Так, со временем, вокруг городов самостоятельно будут формироваться дороги(ведущие к шахтам(если будем реализовывать караваны с ресурсами) и к другим важным объектам).

Спасибо: 2 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 1180
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.10 01:38. Заголовок: Почему бы не давать ..


Почему бы не давать героям опыт не только за битвы? Например, давать по 2 опыта за каждую открытую клетку, по 5 - за каждую поднятую кучку ресурсов, по 8 за каждую посещенную мельницу и т.п.?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Боярин




Сообщение: 149
Настроение: равномерное
Зарегистрирован: 26.12.07
Откуда: Тюмень
Репутация: 5
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.10 13:26. Заголовок: можно, но тогда не в..


можно, но тогда не всем классам. точно не войну

http://ser851.ucoz.ru<\/u><\/a> Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Придворный Чародей




Сообщение: 717
Настроение: Отличное
Зарегистрирован: 28.12.07
Откуда: Украина, Евпатория
Репутация: 6
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.10 17:27. Заголовок: Arseny пишет: Кстати..


Arseny пишет:
 цитата:
Кстати, почему бы не сделать "вытаптываемые тропинки"?

После прохождения героем/караваном по клетке штраф проходимости на ней понижается, скажем, на 5%. На нее накладывается спрайт дороги с 5% прозрачности;

Так, со временем, вокруг городов самостоятельно будут формироваться дороги (ведущие к шахтам (если будем реализовывать караваны с ресурсами) и к другим важным объектам).

Полностью поддерживаю. Очень интересная идея. Только не 5%, а 2-3%, либо дорога начинает появляться лишь после 3-5 прохождений героя/каравана (допустим после 5-го прохода появляется 5% прозрачности дорога, затем каждый проход будет добавлять 1-2%).
 цитата:
Почему бы не давать героям опыт не только за битвы? Например, давать по 2 опыта за каждую открытую клетку, по 5 - за каждую поднятую кучку ресурсов, по 8 за каждую посещенную мельницу и т.п.?

Тоже можно, но тогда по 1 опыта за клетку, 3 -- за ресурсы, 4 -- мельница/водяное колесо/сад лепреконов... Ктому же есть спецбонус, который как раз это и будет давать. Кстати, Ser, ты не прав. Чем воины хуже? Великие воины и полководцы становятся такими только когда у них голова хорошо соображает и они много учатся -- особенно на своих ошибках. Поэтому воинам тоже нужно сделать. ругой вопрос -- можно сделать, что кто-то будет получать 1 опыта за клетку, а кто-то и 5; кто-то получает 2-3 опыта за ресурс, а кто-то и 20 опыта. И не обязательно один и тот же герой: например, герой со специализацией "Разведка" будет получать по 5 опыта за клетку, но меньше нормы за ресурсы (3-5). А герой со спец "Лидерство" будет получать в 4 раза больше опыта за посещение мест, повышающих БД и т.д.

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Velnu Valdnieks




Сообщение: 1201
Зарегистрирован: 17.10.07
Откуда: Латвия, Рига
Репутация: 12
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.11 23:17. Заголовок: Еще "сумасбродна..


Еще "сумасбродная" идея: Ввести освещенность;

1.На глобальной карте:

Днем освещенность выше; ночью она ниже; ввести флаги на клетки: источник света, источник тьмы; (источник света ночью повышает освещенность вокруг себя; источник тьмы - днем понижает);

от освещенности зависят параметры войск на клетке(e.g. стоит герой на клетке с освещенностью -4; на него напали. Если в армии героя, допустим, паладины или феи - они получают небольшой штраф к параметрам(интуиция,инициатива,ловкость..); если нежить, ночные эльфы - они получают бонус);

Можно просто ввести каждому юниту значение "оптимальной освещенности", при котором он имеет максимальный бонус; чем больше модуль разности текущей и оптимальной освещенности, тем меньше бонус;

Также, Пусть освещенность влияет на обзор героев - днем они видят дальше, ночью радиус обзора ниже(увеличивается при помощи предметов: "факел","палантир".. ; некоторой походной магии);

2.Динамичная освещенность на поле боя:

аналогично, ввести на поле боя источники света - от них юниты(кроме вампиров и призрачных существ) и препятствия отбрасывают тени(освещенность ниже); default освещенность(lux) = освещенности, на которой стоит герой (если 2 героя сражаются, стоя на клетках с разной освещенностью - можно сделать градиентом);

Освещенность влияет на бонусы, описанные выше; на некоторые абилки(например, "невидимка" работает только при lux < 0), на некоторую магию(стрела света сильнее по клетке с большей освещенностью, стрела тьмы - наоборот(damange ~ 1/lux));

и т.п.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Император
Администратор форума * Проект Horn of the Abyss * Проект "Русские Герои" * Сайт Новых городов * ICQ 484-525-562




Сообщение: 1140
Настроение: Жду моих любимых! :(
Зарегистрирован: 14.10.07
Откуда: Россия, Ефремов
Репутация: 8
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.07.11 19:17. Заголовок: Тоже неплохо. Да, во..


Тоже неплохо. Да, вот это тактика... :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 199 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  2 час. Хитов сегодня: 16
Права: смайлы да, картинки да, шрифты нет, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация вкл, правка нет